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Der Supergirl-Film hat einen neuen Trailer erhalten

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Am 26. Juni 2026 wird endlich der bereits vor einiger Zeit angekündigte Film „Supergirl“ weltweit in die Kinos kommen. Bei dieser Produktion handelt es sich um den zweiten Film aus dem neuen DCU, welches aktuell von DC Studios auf die Beine gestellt wird. Um ordentlich Werbung für diesen kommenden Supergirl-Film zu machen, veröffentlichte DC Studios heute Abend einen weiteren umfangreichen Trailer.

Dieser Trailer beginnt damit, dass er den Zuschauern die Ausgangssituation des Films zeigt. Man sieht, woher Supergirl stammt, wie sie zur Erde gekommen ist und unter welchen Umständen sie dort zusammen mit Krypto lebt. Darauf folgt das ausschlaggebende Ereignis des Films, welches scheinbar daraus besteht, dass Supergirl ihren Hund retten muss. Diese Motivation kommt zwar ein wenig überraschend, aber viele Fans sollten das Ganze zumindest sehr gut nachvollziehen können.

Ansonsten zeigt der Trailer direkt mehrere Szenen mit dem von Jason Momoa verkörperten Lobo und seinem Motorrad. Diese Momente machen einen wirklich guten Eindruck und ich persönlich bin sehr froh über das Auftauchen der Figur im Film. Allerdings für diese Szenen dürfte es sich für mich schon lohnen den Film anzusehen.

NCSoft setzt in Zukunft auf Spieler-Feedback anstelle von Pay2Win

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Einem Bericht von enduins.com führte der bekannte Publisher NCSoft vor Kurzem wohl eine Management-Präsentation über die Zukunft der Firma durch. Dort hielt CO-CEO Park Byung-moo eine lange Ansprache darüber, wie das Unternehmen seine Design-Philosophie und Firmenstrategie komplett überarbeiten möchte. Laut dieser Rede wird die Firma kommende Veröffentlichungen nicht mehr länger davon abhängig machen, was Entwickler oder Manager denken. In Zukunft soll nur noch das Feedback von Spielern und Testern ausschlaggebend dafür sein, welche Spiele von NCSoft entwickelt und veröffentlicht werden.

Um dieses Ziel zu erreichen, hat NCSoft in den vergangenen zwei Jahren eine interne Testebene aufgebaut, um authentische Reaktionen von Nutzern zu erhalten. Dafür wurde auch noch ein neues Team auf die Beine gestellt, welches die gesammelten Daten analysieren und auswerten soll. Auf diese Weise möchte NCSoft erreichen, dass zukünftige Spiele sich mehr an den Wünschen der Spieler orientieren und man sich nicht mehr auf die Schätzungen von „Star-Entwicklern“ verlassen muss.

Diese Änderungen gehen Hand in Hand mit einer Umstrukturierung des Kern-Finanzmodells des Publishers. NCSoft möchte sich in Zukunft stark von aggressiven „Pay to Win“ Mechaniken distanzieren. Der Fokus soll eher einer Monetarisierung liegen, die den Spielspaß an oberste Stufe stellt und sich natürlicher anfühlt. Motiviert wurde dieser Schritt durch das vor Kurzem im asiatischen Raum veröffentlichte Aion 2, welches extrem für seine unfairen P2W-Systeme und die gierige Monetarisierung kritisiert wurde. Die geplante Umstellung soll Ergebnisse dieser Art wohl in Zukunft vermeiden.

Reden dieser Art klingen natürlich erst einmal gut. Allerdings dürfte NCSoft eine andere Vorstellung von P2W als viele Spieler haben. Daher muss man abwarten und schauen, ob dieser oft von Spielern kritisierte Publisher tatsächlich eine positive Veränderung durchlaufen kann.

WoW: Das Geheimnis rund um das Teufelsrad wurde komplett gelöst

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In TWW bauten die Entwickler von Blizzard ein umfangreiches neues Geheimnis in WoW ein, welches clevere Spieler am Ende mit dem Reittier „Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad“ belohnte. Auch wenn dieses Geheimnis damals bereits sehr aufwendig gestaltet war, so rechnete die Fangemeinde aber trotzdem mit einer kommenden Fortsetzung. Der Grund dafür ist die im Mittelpunkt des Rätsels stehende „Uhr“, die in TWW nur 9 von 12 Stellen verwendete und somit noch immer 3 Plätze für weitere Geheimnisse offen hatte. Interessanterweise scheinen die Entwickler das Ganze mit Midnight jetzt endlich fortgesetzt zu haben.

In den vergangenen Wochen konnte das Secret Finding Discord nämlich nacheinander entschlüsseln, wie sich Stellen 10, 11 und 12 auf der „Uhr“ lösen lassen. Dafür müssen Spieler einem Tuskarr helfen, als Gruppe eine Flamme über Emotes anbeten und eine Schattenkugel quer durch Azeroth begleiten. Alle diese Schritte wurden netterweise von dem Secret Finding Discord und WoWhead in Form von Guides festgehalten, sodass jede daran interessierte Person einfach nur einer Anleitung folgen muss. Der Schritt für Stelle 11 scheint dabei den größten Aufwand zu erfordern.

Wer auch dieses neue Geheimnis abschließt, der wird mit der Heldentat Strahlender Sänger und dem Ensemble: Mode des fanatischen Teufelsrasers belohnt. Dabei handelt es sich um ein nur auf diese Weise erhältliches Transmog-Set, welches optisch perfekt zu dem teuflischen Motorrad passt. Das Ganze ist also eine durchaus stimmige Belohnung für den finalen Teil dieses Abenteuers. Zusätzlich dazu können Spieler ganz zum Schluss auch noch die finale Tagebuchseite von Ratt finden, der sie das gesamte Geheimnis über hinterherjagen. Dieses Papier beinhaltet zwar keine tiefen Offenbarungen, aber es ist eine nette Anspielung der Entwickler darauf, wie viel Mühe sich die Spieler bei der Suche geben.

(via)

Fallout: Staffel 2 war mit über 83 Millionen Zuschauern ein voller Erfolg

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Im Dezember 2025 erhielt die beliebte Serienadaption von Fallout eine zweite Staffel auf Prime Video. Nach einigen Monaten des Wartens hat Amazon in dieser Woche über den Hollywood Reporter nun auch endlich konkrete Zahlen darüber veröffentlicht, wie erfolgreich diese Fortsetzung eigentlich gewesen ist. Diesem Bericht zufolge haben seit dem 16. Dezember 2025 mehr als 83 Millionen Zuschauer die zweite Staffel von Fallout angesehen. Die erste Staffel schaffte es nach 2 Wochen auf 65 Millionen Zuschauer und nach 6 Monaten lag sie bei 100 Millionen Zuschauern.

Über 83 Millionen Zuschauer mit einer zweiten Staffel zu unterhalten, ist eine durchaus beeindruckende Leistung. Trotzdem konnte Fallout bei Prime Video wohl nicht den ersten Platz der erfolgreichsten fortgesetzten Serien erreichen. Dieser Rekord wird noch immer von „Reacher“ gehalten. Allerdings betonte Peter Friedlander von Amazon MGM Studios gegenüber dem Hollywood Reporter, dass Amazon sehr zufrieden mit dem Ergebnis ist und Staffel 2 von Fallout mit diesen Zuschauerzahlen zu den vier größten Staffeln der Plattform gehört. Es kann sich also niemand beschweren.

Fallout continues to resonate in a powerful way with our global Prime Video audience, and reaching 100 million viewers is a testament to the incredible creative vision of our collaborators at Kilter Films, Bethesda Game Studios, [creators and showrunners Geneva Robertson-Dworet and Graham Wagner] and the entire cast and crew,”

“The show’s performance reaffirms this, with season two now joining season one as two of our top four biggest seasons we’ve ever launched. We’re thrilled to see the franchise continue to grow as we head into season three.” – Peter Friedlander

Der größte Unterschied zwischen Staffel 1 und Staffel 2 von Fallout läuft darauf hinaus, wie die Folgen veröffentlicht wurden. Während Staffel 1 direkt auf einen Schlag komplett erschien, so wurde Staffel 2 aber in einem wöchentlichen Rhythmus den Fans präsentiert. Dieser Art der Freischaltung scheint am Ende des Tages aber nicht unbedingt viel Einfluss darauf gehabt zu haben, wie viele Zuschauer die Staffel angesehen haben. Schließlich ist Staffel 2 noch immer enorm erfolgreich und einen kleinen Abfall an Zuschauern ist immer zu erwarten.

Amazon arbeitet aktuell bereits an der dritten Staffel von Fallout. Man darf gespannt darauf sein zu sehen, ob diese neuen Folgen ebenfalls so viele Zuschauer begeistern können.

PS6: Der Kaufpreis wird von Experten auf 1000 USD oder mehr geschätzt

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In der vergangenen Woche kündigte Sony eine drastische Preiserhöhung für die mittlerweile bereits beinahe sechs Jahre alte PS5 an. Dieser Anstieg ließ bei vielen Spielern bedenken darüber aufkommen, wie teuer wohl die in einigen Jahren erscheinende PS6 sein wird. Schließlich dürften die aktuell für den Preisanstieg sorgenden Faktoren auch dann noch eine Rolle spielen und ein und ein komplett neues Gerät sollte deutlich teurer ausfallen als die schon jetzt veraltete vorherige Konsolengeneration.

Passend zu diesen Sorgen veröffentlichte die Seite GamesRadar+ in dieser Woche ein durchaus interessantes Interview zu dem Thema. In dieser Unterhaltung sprachen die Vertreter der Seite mit Dr. Serkan Toto (CEO von Kantan Games) und Joost van Dreunen (NYU Video Games Professor) über diese Bedenken der Spieler und den möglichen Kaufpreis der PS6. Dabei waren sich beide Experten einige darüber, dass Fans der PlayStation mit noch weiter steigenden Preisen rechnen müssen und Kosten von 1000 USD oder mehr durchaus zu erwarten sind. Laut van Dreunen dürften Konsolenpreise von 1000 USD oder mehr bald sogar die Norm darstellen, sodass Spielen auf einer Konsole sich zu einer Luxus-Beschäftigung entwickelt.

„I think $999 at least for one variant of the PS6 is not impossible,“ – Toto

„We’re quickly moving towards a world in which a $1,000 console will be the norm, and console gaming will become a luxury expenditure.“ – van Dreunen

Auch wenn diese zwei Experten in dieser Sache natürlich nur Schätzungen aufstellen und keine konkreten Beweise für ihre Erwartungen präsentieren, so sollte man diese Sache aber dennoch erst nehmen. Sony verlangt nach dem Anstieg für seine PS5 Pro schon jetzt an die 900 USD und daher wäre es durchaus zu erwarten, dass die kommende PS6 noch über diesem Preis liegt. Zusätzlich dazu scheinen sowohl die Steam Machine von Valve als auch „Project Helix“ von Microsoft einen Preispunkt von 1000 USD anzusteuern. Sony würde sich also nur einem etablierten Trend anpassen.

Der Unterschied läuft dann natürlich darauf hinaus, dass die Produkte von Valve und Microsoft absichtlich als „PCs für das Wohnzimmer“ ausgelegt sind und das Gerät von Sony bisher noch immer nur eine reine Konsole darstellt. Es wäre also gut möglich, dass die PS6 am Ende einfach nicht die Features beinhaltet, die so einen Preispunkt rechtfertigen würden. Selbst mit einer Vielzahl von Exklusivtiteln. Ich persönlich würde auf jeden Fall keine 1000 USD oder Euro für eine reine Konsole ausgeben.

Xbox: Im Juni steht ein großes Xbox Games Showcase an

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Da die E3 schon seit einigen Jahren nicht mehr existiert, werden die einzelnen größeren Publisher natürlich auch im Sommer 2026 wieder eigene Showcase Livestreams zu ihren kommenden Produkten durchführen. Das erste Event dieser Art wurde im Verlauf des heutigen Tages von Microsoft offiziell angekündigt. Einem Tweet von Xbox Boss Asha Sharma zufolge wird am 07. Juni 2026 ein umfangreiches Xbox Games Showcase stattfinden.

Sollte Sharma auch als Moderatorin dieser Sendung fungieren, dann wäre dieses Xbox Games Showcase die erste Präsentation dieser Art in mehr als 14 Jahren, die nicht von Phil Spencer geleitet wurde. Die Show dürfte sich alleine schon dadurch anders anfühlen als andere Livestreams von Xbox. Was die Inhalte der Sendung betrifft, so befinden sich bei Xbox aktuell mit Fable oder dem Remake von Halo direkt mehrere gespannt erwartete Titel in Produktion. Zusätzlich dazu dürfte „Project Helix“ eine Rolle in dieser Show spielen.

Ein weiteres an diesem Tag thematisiertes Projekt ist der kommende Shooter „Gears of War: E-Day“, der den mittlerweile bereits sechsten Teil der Gears of War Reihe darstellt. Dabei wird dieses Spiel aber nicht während des eigentlichen Showcase abgedeckt, sondern Xbox plant einen eigenen Direct Livestream zu diesem Spiel. Diese Präsentation soll direkt auf das Xbox Games Showcase folgen und somit ebenfalls am 07. Juni 2026 stattfinden. Fans der Reihe dürfen wohl gespannt sein.

Herrenspielzimmer #249: Im Blizzard Universum mit Atze

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In dieser Folge ist Azurios zu Gast – im Fokus steht Blizzard Entertainment und seine großen IPs im Jahr 2026. Wir sprechen über aktuelle Entwicklungen, mögliche Veränderungen durch Microsoft und werfen auch einen Blick auf weitere Themen aus Gaming und Medien.

Hier eine Übersicht der heutigen Themen:

– Deutschland ist kein WM-Favorit, Magenta Crew für die WM

– lineares Fernsehen nicht mehr zu ertragen, Sky zum Schnäppchen-Preis

– wie lief der Start von Midnight? Arator der neue Poster-Boy?

– Blizzard im Jahr 2026, positive Veränderungen durch Microsoft? Was geht aktuell in den Blizzard-Titeln ab?

– Netflix One Piece? Vergleich zur Anime-Serie

Warhorse Studios ersetzt angeblich menschliche Übersetzer mit AI-Tools

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Der als Übersetzer arbeitende Max Hejtmánek erhob am vergangenen Wochenende eher unschön klingende Vorwürfe gegen das tschechische Entwicklerstudio Warhorse. Dem Beitrag von Hejtmánek auf Reddit zufolge (Identität wurde gegenüber PC Gamer bestätigt) war er in den vergangenen 4 Jahren bei dem Studio angestellt, um den tschechischen Text in „Kingdom Come Deliverance 2“ und seinen DLCs in die englische Sprache zu übersetzen. Dabei interagierte er unter anderem mit den Texten für Quests, Items und Dialogen. Am 27. März 2026 wurde er aber überraschend entlassen und von seinem Posten entfernt.

Laut Hejtmánek hat Warhorse seine Entlassung mit dem Einsparen von Kosten begründet. Warhorse habe ihm gegenüber wohl kommuniziert, dass das Studio in der Zukunft hauptsächlich AI-Systeme für alle notwendigen Übersetzungen verwenden möchte. Derzeit ist nicht bekannt, ob noch weitere Übersetzer für das Studio arbeiten, es schon komplett auf AI umgestiegen ist oder die Vorwürfe falsch sind. Max Hejtmánek fühlt sich aktuell allerdings von seinem Arbeitgeber betrogen und hinters Licht gefühlt, weil er sich vor seiner Entlassung mehrfach gegen den Einsatz von AI ausgesprochen hat. Mit dem Reddit-Beitrag möchte er jetzt wohl auf diesen Missstand aufmerksam machen.

I want you to know that the growing use of AI greatly affects people in the games industry and many others, and I thought you should know how much the company that makes the games you love value the work of their employees, not to mention the environment. (via)

Wie man es nicht anders erwarten würde, erhält diese Offenbarung des Übersetzers aktuell enorm viel Aufmerksamkeit von Spielern und der allgemeinen Branche. Eine Reihe von Fans zeigt sich schockiert über das Vorgehen von Warhorse, welches mit dem wirklich gut umgesetzten „Kingdom Come Deliverance 2“ eigentlich einen sehr positiven Ruf aufgebaut hat. Nach dieser Enthüllung erhält das Studio aber sehr viel Kritik von Spielern und viele Personen betonen schon jetzt, dass sie keine Spiele mehr von dem Studio erwerben werden. Gleichzeitig häufen sich Beschwerden und Anfeindungen in den sozialen Netzwerken. Selbst wenn die Anschuldigungen von Hejtmánek falsch sind, so haben sie das Studio aber trotzdem in eine sehr negative Situation gebracht.

Ich persönlich habe keine sonderlich hohe Meinungen von AI-Übersetzungen. Daher würde ich es vorziehen, wenn Studios weiterhin Menschen dafür nutzen würden. Komplett von der AI übersetzte Titel würden bei mir auf jeden Fall ernste Skepsis auslösen und ich würde kein Spiel dieser Art von Warhorse oder anderen Anbietern kaufen.

[OTHER] Fired from Warhorse Studios and replaced with AI
by
u/ThousandDemons in
kingdomcome

WoW: Das Event „Running of the Trolls“ wird bald ein richtiger Feiertag

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Bereits seit über 10 Jahren findet in WoW immer im Juni eines Jahres das sogenannte „Running of the Trolls Event“ auf dem amerikanischen Server Feathermoon statt. Dabei handelt es sich um eine Wohltätigkeitsveranstaltung, die WoW-Spieler aus der LGBTQIA+ Community aktiv unterstützen soll. Gezielt wird dabei dann immer Geld für die wohltätige Organisation „The Trevor Project“ gesammelt, deren hilfreiche Suizidprävention und Krisenintervention den jungen Menschen dieser Community 24 Stunden am Tag zur Verfügung stehen.

Mit dem kommenden Patch 12.0.5 haben die Entwickler von Blizzard Entertainment sich nun endlich dazu entschieden, aus dem „Running of the Trolls Event“ einen richtigen Mikro-Feiertag mit dem Namen „Darkspear Dash“ zu machen. Dieses Ingame-Event läuft vom 26. bis zum 29 Juni jedes Jahres und erlaube es den Spielern auf eine etwas offiziellere Weise an dieser Veranstaltung teilzunehmen. Der scheinbar mehrfach stattfindende Lauf startet dabei dann auf den Echoinseln, zieht sich dann über eine Pride-Parade quer durch Azeroth und endet mit einer Poolparty im Brunnen von Silbermond.

Derzeit ist das Event selbst zwar noch nicht mit freischaltbaren Gegenständen verbunden, aber Data Miner konnten bereits mehrere thematisch passende Belohnungen finden. Dabei handelt es sich unter anderem um den Wappenrock Darkspear Dash Tabard, den Titel „Darkspear Dasher %s“ und eine Reihe von verbrauchbaren Objekten mit Regenbogeneffekten. Zusätzlich dazu belohnen zwei neue Aufgaben für den Handelsposten die Spieler wohl mit dem Spielzeug Troll Scroll of Rainbow Roll.

Auch wenn einige besonders toxische Menschen sicherlich ein Problem mit diesem Mikro-Feiertag sehen, so kann ich diesen Schritt eigentlich nur loben. Das Event ist eine wirklich gute Sache und die Entwickler hätten es schon vor Jahren stärker unterstützen sollen.

Avatar Legends: Das neue Kampfspiel erscheint im Juli 2026

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Am vergangenen Wochenende wurden die Evo Awards für das Jahr 2026 verliehen. Im Verlauf dieser Präsentation zeichneten die Betreiber aber nicht nur besondere Leistungen in dem Kampfspiel-Genre aus, sondern sie zeigten auch wieder einige Trailer und Vorschauvideos zu kommenden Projekten. Einer der interessanteren Trailer von dem Event ist für das kommende Spiel „Avatar Legends: The Fighting Game“ bestimmt, welches inhaltlich komplett auf dem Universum von Avatar: The Last Airbender basiert. Dieser Trailer bestätigte dabei dann, dass der Titel am 02. Juli 2026 offiziell erscheinen soll.

Basierend auf diesem Trailer scheint „Avatar Legends: The Fighting Game“ ein gut umgesetztes Kampfspiel mit einer beliebten IP zu verbinden. Es gibt eine Kampagne für einzelne Spieler, einen Trainingsmodus, eine Arcade und Online-Kämpfe (Ranked und Casual). Wenn die Kämpfe online stattfinden, dann verwendet dieses Kampfspiel einen Rollback Netcode, um die Latenz möglichst gering zu halten. Zusätzlich dazu bieten die Entwickler bereits ab Tag 1 den Support für Crossplay zwischen Plattformen an. Die Spielerschaft wird also nicht gespalten.

Was die Charaktere in dem Spiel betrifft, so wurden die folgenden Figuren bestätigt:

  • Aang
  • Avatar State Aang
  • Azula
  • Katara
  • Kyoshi
  • Ozai
  • Sokka
  • Toph
  • Zuko
  • Korra
  • Avatar State Korra
  • Zaheer

Zu diesem Angebot für den Start kommen dann auch noch mindestens fünf weitere spielbaren Charaktere, die für die Zeit nach dem Launch bestimmt sind. Zusammen macht das Ganze bisher einen sehr guten Eindruck. Wer Kampfspiele und Avatar mag, der sollte sich „Avatar Legends: The Fighting Game“ unbedingt etwas genauer anschauen. Dieser Titel hat das Potenzial das bisher beste Spiel zu dem Franchise zu werden.