Die Vertreter von pcgamer.com waren vor Kurzem bei King Art Games zu Besuch, um dort einen Blick auf das kommende Dawn of War 4 zu werfen. Dabei konnten die Journalisten nicht nur das Spiel selbst spielen, sondern auch ausführliche Gespräche mit den Entwicklern führen. Dabei kamen einige neue Details über den Titel ans Licht, die von dem Entwicklerteam bisher noch nicht so deutlich kommuniziert wurden. Der Fokus von Jan Theysen und seinem Team liegt scheinbar darauf, die Steuerung dieses umfangreichen Strategiespiels so angenehm und frei wie nur möglich zu gestalten.

Eine für RTS-Projekte durchaus brisante Neuerung ist die Einführung einer neuen „Multi-Attack-Funktion“. Wer mit RTS-Titeln vertraut ist, der dürfte sowohl die Angriffs-Bewegung als auch das Auswählen von mehreren Einheiten gleichzeitig für eine Bewegung kennen. Die neue „Multi-Attack-Funktion“ kombiniert diese Elemente im Grunde. Spieler können mehrere ihrer Truppen auswählen und ihnen über das andauernde Drücken der Maustaste mitteilen, dass sie nur bestimmte Gegner angreifen sollen. Spieler sind also nicht mehr darauf angewiesen alle ihre Einheiten auf einen Gegner zu hetzen, jedes Ziel ihrer Armee einzeln auszuwählen oder auf das Glück bei der zufälligen Zielauswahl zu hoffen.

„Everyone knows that you can multi-select units with a drag box, but in Dawn of War 4 you can also multi-attack enemies by dragging with the right mouse button,“

„So, when there are multiple enemies on the screen you can say: ‚Okay, I want my selected units to attack these units.‘ The system picks somewhat sensible opponents, but you can then go in and optimise, like I want my units to attack these guys on the right flank, but I want these units to attack this vehicle.“ – Jan Theysen

Zusätzlich dazu enthüllte pcgamer.com auch noch zwei weitere Neuerungen für Dawn of War 4. Erst einmal erlaubt das Spiel es den Spielern die „unendliche Verstärkung“ von Truppen zu aktivieren, bevor ein Trupp überhaupt eine Einheit verloren hat. Zusätzlich dazu erhält Dawn of War mit dem vierten Teil endlich eine Kamera, die die Spieler mit WASD steuern können. Es ist also nicht mehr notwendig seine Maus an den Rand des Sichtfelds zu steuern, um die Kamera über die Spielfläche zu bewegen. Diese Option ist schon lange in dem RTS-Genre vorhanden und King Art möchte sie auch für ihr neues Spiel nutzen.

„It drove me insane, when I played Dawn of War: Definitive Edition, that I had to move my cursor to the edge of the screen, or pan it. And you can’t change it, it’s not an option. We basically said, we need to make sure that, in our game, we have all the controls players would expect in an RTS and also to make them configurable.“ – Jan Theysen

Ich selbst freue mich wirklich über jedes neue Detail, welches wir zu dem Gameplay von Dawn of War 4 erhalten. Das Ganze zeigt mit nämlich jedes Mal aufs Neue, dass die Entwickler die Wünsche ihrer Zielgruppe kennen und sie wissen, wie sie das Spiel umsetzen müssen. Die neue „Multi-Attack-Funktion“ klingt besonders für das PvP enorm nützlich.


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