Mit Midnight hat sich Blizzard Entertainment für eine etwas ungewöhnliche Vorgehensweise beim Design der neuen Zonen entschieden. Während vergangene Erweiterungen für WoW für gewöhnlich brandneue Kontinente mit sich brachten, so beinhaltet Midnight im Grunde aber nur zwei neue Zonen. Ausgeglichen wird das Ganze durch den Immersangwald und Zul’Aman, die für das Addon komplett überarbeitet und in brandneue Zonen umgewandelt wurden. Die kommende Erweiterung „The Last Titan“ scheint sogar noch weiter zu gehen und ein umfangreiches Rework von Nordend anzustreben.
Wie man es nicht anders erwarten würde, stößt diese Vorgehensweise von Blizzard bei den Fans auf eher gemischte Gefühle. Aktuell stellen sich viele Spieler die Frage, ob der Fokus der Entwickler lieber auf neu gestalteten alten Zonen oder auf brandneuen Kontinenten für Retail WoW liegen sollte. Während manche Spieler die Rückkehr zu alten Zonen lieben und sich auf fortgesetzte Handlungsbögen an diesen Orten freuen, so wollen manche Fans aber lieber brandneue Kontinente mit eigenen Geschichten sehen. Die Unterschiede zwischen den beiden Vorgehensweisen zeigen sich in Midnight besonders stark.
How would you feel if Blizzard stuck to revamping old zones for the foreseeable future?
by
u/DiscordianKitty in
wow
Für eine Rückkehr zu alten Zonen sprechen laut den Befürwortern direkt mehrere Ansätze. Darüber kann man alte Geschichten fortsetzen, die Nostalgie der Fans ausnutzen und die allgemeine Optik des Spiels drastisch aufwerten. Silbermond alleine ist das perfekte Beispiel dafür, wie positiv sich das Ganze auf das Spiel auswirken kann. Zusätzlich dazu schwächt es das Worldbuilding von WoW jedes Mal, wenn die Horde und die Allianz plötzlich auf eine unentdeckte neue Landmasse voll mit gefährlichen Gegnern stoßen. Mittlerweile wirkt diese Vorgehensweise etwas billig.
Gegen diesen Punkt spricht laut den Diskussionen, dass neue Zonen es den Entwicklern erlauben sich kreativ auszutoben und brandneue Ideen umzusetzen. Hallowfall und Undermine aus TWW sind perfekte Beispiele dafür, warum neue Gebiete ein zentrales Element von WoW darstellen. Der von vielen Fans bevorzugte Kompromiss in dieser Debatte ist im Grunde das Konzept von Midnight. Die Entwickler sollten sowohl zu alten Elementen zurückkehren als auch brandneue Zonen in das Spiel einbauen. Auf diese Weise werden beide Seiten zufriedengestellt und den Entwicklern stehen alle Optionen offen. Mit Blick darauf fühlt sich Midnight aktuell wirklich wie ein Test der Entwickler an, der herausfinden soll, wie weit sie in diesem Bereich gehen können.
Ich für meinen Teil freue mich darauf zu sehen, was genau die Entwickler in dieser Sache geplant haben. Hoffentlich kann „The Last Titan“ positiv auf Midnight aufbauen.
Anzeige








Die Entwickler sollten aus Azeroth wieder eine zusammenhängende Welt machen und keine instanzierte Cutscene. Selbst wenn sie jetzt jedes Addon 3 Gebiete überarbeiten, spielt sich trotzdem alles nur in den 3 Gebieten ab, wo die Leute mit highspeed durchlvln und fliegen. Es ist also völlig egal in welchem Gebiet der aktuelle Content spielt.