Vor ungefähr einer Woche wurde das von Edmund McMillen und Tyker Glaiel entwickelte neue Indie-Spiel „Mewgenics“ veröffentlicht. Auch wenn ein Erfolg dieses Titels zu erwarten war, so scheint das Spiel aber wohl alle Erwartungen seiner Entwickler zu übertreffen. Daher konnte das Team gestern auch bereits verkündet, dass „Mewgenics“ nach gerade einmal einer Woche bereits die Schwelle von 1 Million verkauften Exemplaren knacken konnte. Dieser Meilenstein wurde durch eine Grafik des Fans Whom enthüllt:

In einigen Beiträgen auf X erklärte Tyler Glaiel, dass „Mewgenics“ sich vor den ersten Reviews auf ca. 400.000 Wunschlisten auf Steam befand. Nach den Reviews stieg dieser Wert auf 600.000 an. Die Verkäufe eines Spiels in der ersten Woche sind für gewöhnlich nur ein kleiner Teil der Wunschlistzahlen, weil nicht jede interessierte Person den Titel auch wirklich direkt kauft. Das extrem schnelle Erreichen von 1 Million verkauften Exemplaren des Spiels traf beide Entwickler also ziemlich überraschend. Dieser Spielerwert dürfte in der Zukunft wohl noch durch DLCs, Ports für andere Plattformen, Support für mehr Sprachen und die allgemeine Qualität des Titels ansteigen.

Ansonsten arbeiten die Entwickler derzeit bereits an dem ersten Patch für das Spiel, der gegen Ende der Woche erscheinen soll. Dieses Update beschäftigt sich aber erst einmal nur mit Fehlerbehebungen und Kleinigkeiten. Änderungen an der Spielbalance sollen erst mit einem späteren Update erscheinen. Dem Entwicklerteam ist aber durchaus bewusst, welche Kombinationen aktuell ein Problem darstellen und wo man gewisse Änderungen durchführen muss. Spieler sollten also nicht davon ausgehen, dass sie die komplett kaputten Taktiken dauerhaft behalten dürfen.

Ich selbst habe aktuell enorm viel Spaß mit „Mewgenics“. Wer ein kleines Spiel für zwischendurch sucht oder sich einfach mal wieder in einem komplexen Titel verlieren möchte, der sollte diese Indie-Perle unbedingt ausprobieren.


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