Der für Bethesda als Game Director tätige Todd Howard war in dieser Woche in der neuesten Ausgabe des Kinda Funny Gamescast zu Gast. Das dadurch entstandene Interview drehte sich unter anderem um die kommenden Projekte des Studios und das bereits vor einiger Zeit angekündigte „The Elder Scrolls 6“. Dabei erklärte Howard netterweise, was für Erwartungen die Fans an diesen Titel haben sollten und was für Ziele das Studio mit dem Projekt verfolgt.
Laut Todd Howard waren Starfield und Fallout 76 eindeutige Abweichungen davon, wie Bethesda in der Vergangenheit seine Spiele erstellt hat. Mittlerweile hat das Team aber wohl genug von Experimenten und es möchte zu seinen Wurzeln zurückkehren. Das kommende „The Elder Scrolls 6“ soll es dem Entwicklerteam erlauben genau diesen Schritt zu tun und wieder ein klassisches RPG zu erschaffen, welches dem etablierten Stil des Studios entspricht. Der sechste Teil der Elder Scrolls Reihe wird sich mechanisch also stark an Skyrim, Oblivion oder noch älteren Titeln orientieren und ein klassisches RPG dieses Studios darstellen. Trotzdem möchte Bethesda aber zumindest etwas frischen Wind in die Reihe bringen und Teil 6 mit der neuen Creation Engine 3 erschaffen.
„I think we’ve—if you look at our games—we’ve always evolved. „We do have a certain style that we like and our fans like that we want to get better and better at. I think in some ways—in many ways, Fallout 76 and Starfield are a little bit of a creative detour from that classic Elder Scrolls, Fallout, you know, a Skyrim, or a Fallout 3, or a Fallout 4, Oblivion, where you’re exploring a world in a certain way. And, as we come back to Elder Scrolls 6 that we’re doing now, we’re coming back to that classic style that we’ve missed, that we know really, really well.“
Für Fans von The Elder Scrolls dürfte diese Ankündigung von Todd Howard eine durchaus positive Nachricht darstellen. Starfield und Fallout 76 sind zwar keine extrem schlechten Spiele, aber dennoch merkt man in beiden Titeln deutlich, dass sie von dem klassischen „Bethesda RPG“ abweichen und sich anders anfühlen als vergangene Spiele. Durch eine Rückkehr zu diesem etablierten Spiel lässt das Studio diese „kreative Phase“ hinter sich und es liefert endlich wieder die Produkte ab, die die Fans sich von dem Team wünschen. Hoffentlich entsprechen diese Aussagen von Todd Howard auch der Wahrheit und sie sind nicht nur leere Gewäsch zum Hypen der Community.