Am heutigen Freitag, den 27. März 2026 hat Capcom mit „Requiem“ endlich den neunten Teil der beliebten Resident Evil Reihe auf den Markt gebracht. Wie man es bei so einem brisanten Titel erwarten würde, sind in den vergangenen Tagen bereits viele erste Reviews zu dem Spiel im Netz gelandet. Dabei sind sich die Kritiker im Grunde eineig darüber, dass „Requiem“ ein wirklich gutes Horror-Spiel darstellt, welches die Reihe würdig fortsetzt. Daher liegt die Wertung des Spiels auf Metacritic aktuell auch bei einer guten 88 und bei OpenCritic liegt Grad für die Empfehlung sogar bei 95%.

Für Resident Evil Requiem hat sich Capcom für eine aufgeteilte Kampagne rund um Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy entschieden. Die Teile rund um Grace orientieren sich am klassischen Survival Horror und sie erfordern das konstante Vermeiden von Monstern. Das Ganze erinnert stark an Resident Evil 1, 2 oder 7. Wer mit Leon unterwegs ist, der spielt einen eingefleischten und erfahrenen Monsterjäger. Daher basieren seine Abschnitte auch mehr auf Action und dem Einsatz der verschiedenen Waffen des Spiels. Diese Elemente basieren auf Resident Evil 4, 6 und 8. Auf diese Weise bietet das Spiel nicht nur Abwechslung, sondern es spricht auf beide Fangemeinden der Reihe an.

Da heute auch der Vorabzugang zu Midnight gestartet ist, muss ich „Resident Evil Requiem“ leider auf einen späteren Zeitpunkt verschieben. Allerdings habe ich kein Problem mit Spoilern und bereits einen Livestream zu großen Teilen des Spiels gesehen. Basierend auf diesem Material würde ich den Einschätzungen der Kritiker durchaus zustimmen. Die verschiedenen Spielweisen können einem zwar wie Cliffhanger erscheinen, aber sobald man sich darauf einlässt läuft die Erfahrung deutlich runder ab. Dabei möchte ich besonders die Story loben, die eng mit den Anfängen des Franchise verbunden ist und gleichzeitig eine eigene Geschichte erzählt.

Folgend findet ihr mehrere Reviews zu dem Titel:

“It’s pulled in various test subjects, but the core elements are the skin-crawling dread of Resident Evil 7 and the karate-kicking action of Resident Evil 4 Remake. On the whole, Requiem’s Golem is a stronger hybrid than Resi 6. The initial six or so hours of its lifespan are a triumph, trapping me under the weight of its oppressive horror before letting me slip free to get sweet revenge in a flurry of hyper-violence. The game starts to disintegrate into messy chunks shortly after, but those opening few hours are absolutely worth letting this prototype out of the lab.” – rockpapershotgun

“Grace and provides some of the scariest horror sequences I’ve encountered in Resident Evil. My hands were clammy, my gut was tied in knots—turning every corner felt like I was peering over a cliff that I couldn’t see the bottom of. I had to switch Grace’s perspective to third-person for this part. I just couldn’t crawl around the dark and dingy corridors, avoiding roaming infected and the beast that haunts Grace, without corner peeking.” – PC Gamer

“Leon’s series-spanning journey from fresh-faced twink to world-weary muscle daddy sees him, here, recast as something like the ultimate action hero – pure, wisecracking testosterone in a skin-tight shirt. From the very first moment you hit the ‘melee’ prompt and watch him roundhouse kick a zombie across the street, to the point he’s motorcycling up the side of a skyscraper or casually batting rocket grenades out of the air, it’s clear Capcom isn’t so much embracing Resident Evil’s action heritage as revelling in it, with hatchet-wielding, viciously decapitating aplomb. And the balance feels right, Leon and Grace’s two distinct styles complementing rather than undermining one another.” – Eurogamer

“The cycle of tension and release, so integral to the horror genre, is magnified to encompass Requiem’s entire structure through its dual protagonists. Grace’s sections are the tension; Leon’s, the release. Leon is, well, Leon, with just a dash of Chris Redfield for grizzled flavor. The one-liners come thick and fast, to the point where it becomes silly – and then they still keep coming, until they somehow become even funnier. Where Grace is forced to grapple with the average zombie with little more than a knife and a handful of bullets, Leon is taking down colossal beasties with all manner of shotguns, grenades, and sniper rifles. It’s RE4 all over again.” – PCGamesN


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