Am vergangenen Wochenende wurde in den finalen Momenten des Rennens um die mythischen World First Kills entdeckt, dass der Encounter „Anbruch der Mitternacht“ im Marsch auf Quel’danas eine geheime Mythic Only Phase besitzt. Die Entdeckung dieser Phase verzögerte den World First Kill bei diesem Encounter um einen vollen Tag, was zum Ende des Rennens noch einmal ordentlich für Spannung sorgte. Nach einer Vielzahl von Versuchen und vielen harten Kämpfen konnte sich Team Liquid in der vergangenen Nacht aber erneut durchsetzen und sich den mythischen World First Kill bei L’ura sichern.
Um die mythische Version von „Anbruch der Mitternacht“ niederzustrecken, benötigte Team Liquid am Ende insgesamt 474 Pulls bei dem Encounter. Damit gehört der Kampf gegen L’ura zu den schwersten mythischen Bossen in der Geschichte des Spiels. Damit endet das zuvor relativ einfach gewesene mythische World First Race auf jeden Fall mit einer ziemlichen Herausforderung am Ende. Ansonsten ist der Sieg in der ersten Saison von Midnight das vierte Mal in Folge, dass Team Liquid das Rennen für sich entscheiden konnte. Die Gilde ist aktuell also auf jeden Fall auf Platz 1 der weltweit besten WoW-Gilden. Die Reaktionen der Spieler auf ihren Sieg findet ihr hier.
Die Gruppe von Team Liquid:
- Tanks: Guardian Druid, Protection Warrior
- Heiler: Disciple Priest, Restoration Druid, 2 Mistweaver Monks
- Nahkämpfer: Retribution Paladin, Subtlety Rogue, 2 Unholy Death Knights
- Fernkämpfer: Frost Mage, Elemental Shaman, 2 Devourer Demon Hunters, 2 Augmentation Evokers, 2 Marksmanship Hunters, 2 Demonology Warlocks
Ansonsten scheint die Mythic Only Phase bei „Anbruch der Mitternacht“ rein mechanisch zu sein. Bisher gibt es zumindest keine Berichte darüber, dass der Kampf auf Mythic anders endet als auf anderen Schwierigkeitsgraden und Spielern andere Dialoge oder Szenen liefert. Damit spielt es für Fans der Lore am Ende des Tages keine Rolle, welche Version des Encounters sie niederstrecken, um die volle Geschichte von Midnight zu erleben. Das Ganze ist zwar ein wenig enttäuschend, aber Blizzard möchte Lore scheinbar nicht mehr hinter Herausforderungen verstecken.
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