In dieser Folge sind Bono und Jan Theysen zu Gast. Wir sprechen über die neue Diablo-4-Season, ziehen ein WM-Fazit und werfen einen ausführlichen Blick auf Dawn of War IV, das RTS-Genre und die aktuelle Krise der Spielebranche – dazu gibt’s wie immer jede Menge Serien- und Film-Talk.

Hier eine Übersicht der heutigen Themen:

– Wie lief die neue D4-Season?

– WM-Halbfinals: Spaniens Lehrstunde, Tuchel vercoacht?

– WM-Resümee: Positiv überrascht? Schiedsrichter-Qualität?

– Jan kommt doch noch vorbei: Wie weit ist Dawn of War IV? Playtesting, Balancing, RTS-Genre und Addons

– Apokalypse in der Gaming-Entwickler-Szene? Was kommt auf die Endkunden zu? Bald viel weniger Spiele?

– Serien/Filme: Young Sherlock Holmes, The Boys, House of the Dragon, Glennkill: Ein Schafskrimi, Andor, Adolescence, Spider Noir, Project Hail Mary, Obsession – Du sollst mich lieben


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6 Kommentare

  1. An sich schöner Podcast. Dennoch fand ich das man Jan etwas „verschwendet“ hat. Themen wie „AI in Gamedev“, „steigende Hardware Preise und was das für die Zukunft bedeuten könnte“, „Playstation und das Ende der Physischen Spiele“ usw. wären halt sehr aktuell und spannend gewesen.

    Vielleicht beim nächsten mal wenn man so einen tollen Gast hat nochmal einen Fragen Aufruf starten?

    • Och nö, bitte. Hat schon gepasst. Das mit AI kann ich nicht mehr hören, ist in allen Branchen das gleiche Gebrabbel. Steigende Hardware-Preise sind auch ein ausgelutschtes Thema. Und PlayStation zockt doch auch kein Mensch.

      • Muss auch sagen: Natürlich ist das Thema KI relevant, gerade für viele „Nerdthemen“ und „Computer-Berufe“, aber so auf Dauer ist es schon etwas ausgelutscht. Kommt ja nix „neues“ bei rum, denke mittlerweile ist es überall angekommen, dass es überwiegend overhyped ist und uns wahrscheinlich noch in eine ziemliche Wirtschaftsblase steuern wird.

      • so sind die Meinungen und wünsche unterschiedlich,

        Steve kann ja etwas zusammentragen und je nach menge auch vorab schicken.

  2. Also, in D4 hast du wohl die Entwicklung der letzten Tage nicht mitbekommen und die Erklärung war etwas kurz geraten:

    Es gibt jetzt „Mythics 3.0“, d.h. jedes Unique kann jetzt ein Mythic sein (das weißt du bestimmt, aber das kam so nicht rüber). Die „alten“ Mythics, heißen jetzt „Iconic Mythics“ und die gibts auch immer noch, auch immer noch nur als Mythics. Jedes Unique was als Mythic rollt, hat immer auf jedem Affix den max roll (d.h. wenn da z.B. max life drauf ist was von 1200 bis 2500 rollen kann, dann ist da 2500 drauf, auch beim enchanten und tempern!) und die unique power wird um 30% erhöht. Bspw. Ramaladnis Magnum Opus rollt seine Unique Power eig im Bereich 0.35 – 0.5%, als Mythic hat es dann garantiert 0.65%. Was die neuen Mythics wirklich extrem stark macht. Wenn man ein Unique mit einem multiplikativen Schadenswert hat, dann heißt das wirklich roh 30% mehr Schaden.

    In der letzten season waren die uniques eine vollkatastrophe, weil ALLE stats random waren, da war gar nichts mehr fest. Jetzt sind auf den uniques und mythics immerhin wieder 2 garantierte Affixe vorhanden. Man kann aber, auch im Gegensatz zur letzten Season, jetzt endlich einen Affix enchanten, cuben geht nicht. Das finde ich ehrlich gesagt völlig ok so. Du hast 2 garantierte und musst nur mit einem anderen luck haben, den vierten kannste enchanten. Letzte season war halt du musst alle 4 random stats benutzen und die sich nicht änderbar.
    So, nun zum ersten Hotfix: Es gab einen Bug, Iconic Mythics sind viel weniger gedroppt als sie es sollten und ich muss sagen, ich habe das sofort gemerkt.
    Bisher war es so, dass man nur ein gecraftetes Mythic anlegen konnte, was ebenfalls gecraftete Iconic Mythics betraf. Das war halt total dumm, weil das vorher ja auch nicht so war. Man rannte halt mit 20 Sparks in der Tasche rum, weil die nutzlos waren wenn man schon ein gecraftetes Mythics angelegt hatte. In der Tat, kann man Iconic Mythics nicht mehr target-craften. Die kann man nur noch beim Schmied mit 2 Sparks zufällig craften. Das crafting eines Mythic-Slot Items beim Juwelier und das upgraden eines uniques auf Mythic im cube sind nicht speziell für Iconic Mythics! Damit craftet man irgendein random Unique als Mythic (wobei ich mir gerade nicht sicher bin, ob man damit auch Iconics erzeugen kann, aber wahrscheinlich sind die mit in dem Pool). Wichtig dabei: Es zählt hier nur der slot, man upgraded nicht dasselbe Item auf Mythic! Heißt z.B. wenn ich the butcher’s cleaver (1H Axe) im cube auf Mythic upgrade kann da The Third Blade (unique 1h Sword) in Mythic herauskommen, die stats werden auch neu gewürfelt dabei. Es macht hierbei also keinen sinn gute rolls seiner target items zu upgraden, man brauch nur ein schlecht gerolltes unique für den slot den man haben möchte. Upgraden im cube benötigt die seasonal Pandomonium Fragments, keine Sparks! Die bekommt man von dem Seasonal Boss.
    Und nun noch zum viel wichtigeren Hotfix: Das Limit, dass man nur ein gecraftetes Mythic tragen kann wurde aufgehoben! Damit lohnt es sich jetzt endlich Mythics zu craften.

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