Im Verlauf des gestrigen Tages veröffentlichten die Entwickler von Overwatch einen Vorschauartikel auf die kommende vierte Saison. In diesem Beitrag kündigten die Mitarbeiter von Blizzard einige durchaus interessante Änderungen für den Battle Pass des Spiels an. Erst einmal müssen Spieler in Zukunft keine feste Reihenfolge im Battle Pass mehr abarbeiten. Sie können sich ihren favorisierten legendären Skin als erstes Ziel setzen und dadurch ihre eigene Reihenfolge bestimmen. Zusätzlich dazu erlaubt der Premium Pass das einmalige Austauschen eines legendären Skins im Pass durch Skins aus einem speziellen Rotations-Pool für die Saison. Spieler sollen im Allgemeinen mehr Optionen erhalten.

In der Mitte von Saison 4 soll dann ein Feature kommen, welches sich Fans von Overwatch schon seit einiger Zeit wünschen. Zu diesem Zeitpunkt möchten die Entwickler nämlich „Unvaulted Passes“ zu Overwatch hinzufügen. Bei diesen sekundären Angeboten handelt es sich im Grunde um zurückkehrende alte Battle Pässe, die Spielern eine zweite Chance auf die Freischaltung ihrer jeweiligen Belohnungen gewährten. Wer so einen Pass erwirbt oder ihn bereits von früher besitzt, der erhält dann dauerhaften Zugriff auf diese Leiste mit Belohnungen. Spieler können sich also etwas Zeit damit lassen und zeitgleich mit den eigentlichen Aufgaben einer Saison daran arbeiten.

And we’re not stopping there. Arriving at Season 4 midcycle, Unvaulted Passes will give you a second chance to catch up on rewards from select Battle Passes past. Once you pick one up (or if you already owned the original eligible Battle Pass), it will stay permanently available, letting you progress alongside the current season whenever it fits your schedule. (via)

Auch wenn „Unvaulted Passes“ keine Währungen oder mythischen Inhalte mehr gewähren, so stellen sie aber trotzdem eine deutliche Verbesserung gegenüber den bisherigen Systemen dar. Schließlich gehen immer mehr Spiele dazu über, ihre Battle Pässe als dauerhaft freischaltbare Belohnungen anzubieten. Auf diese Weise muss sich niemand schlecht fühlen, wenn er eine Saison nicht dauerhaft spielen kann und das investierte Geld nicht die anfänglich gewünschte Gegenleistung einbringt. Genauere Details zu der Umsetzung des Systems in Overwatch sollen in den nächsten Monaten folgen.


Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.