Am zweiten Tag der BlizzCon 2026 veranstalteten die Entwickler von WoW unter anderem ein Panel mit dem Namen „World of Warcraft: Forever Deep Dive“. Wie man es bei so einem Titel erwarten würde, nutzten die Entwickler die Präsentation dafür, um den Fans mehr Informationen zu WoW: Forever zu liefern und auf die vielen kleinen Details einzugehen. Angesprochene Themen waren dabei dann unter anderem das Transmog, die Serverstruktur, die Klassenänderungen, Anpassungen an den Items und Rassenfähigkeiten. Wer das Panel nicht selbst schauen möchte, der findet folgend eine Zusammenfassung der interessantesten Informationen:

Die Zusammenfassung:

Berufe und Camping:

  • Das Kochfeuer von Spielern fungiert in Forever als Rastplatz fürs Camping. Anreisende Spieler können dort Vorteile wie Händler oder Berufseffekte vorfinden.
  • Ein normales Lagerfeuer erlaubt das Platzieren von drei vorteilhaften Objekten (1 pro Person). Beispielsweise können Schmiede einen Schleifstein aufstellen, der die Stärke von Spielern erhöht.
  • Das erste Objekt für das Campen wird freigeschaltet, wenn Spieler Stufe 20 in einem Beruf erreichen.
  • Diese Objekte erhöhen den Wert von Berufen und sie fördern das Interagieren mit anderen Spielern.
  • In Forever gibt es mehr als 600 neue Rezepte für Berufe. Zusätzlich dazu wurden viele alte Rezepte und Gegenstände überarbeitet.
  • Das Angeln und das Kochen wurden überarbeitet, um mit dem Camping zu interagieren.

Anpassungen am Transmog:

  • Das Transmog-System in Forever kann komplett deaktiviert werden.
  • Beim ersten Einloggen legen Spieler fest, wie sie mit Transmog interagieren können. Ein NPC erlaubt spätere Änderungen.
  • Jeder BoP Drop in Dungeons wird seine Vorlage allen Spielern gutschreiben, die für den Gegenstand würfeln können. Die Vorlagen werden also allen gewährt und niemand muss nur für Transmog auf etwas würfeln.
  • Transmog erfordert in Forever den gleichen Rüstungstyp.
  • High Level Gear kann erst im Endgame gemoggt werden.

Das Legacy System:

  • Das neue Legacy System soll betonen, dass „die Reise vor dem Ziel“ liegt.
  • Das System bietet Spielern neue Herausforderungen und Belohnungen.
  • Wenn Spieler Ziele wie das Leveln einer Klasse oder das Ausüben eines Berufs erfüllen, dann erlangen sie Punkte. Punkte können dann in serverweite Talente investiert werden.
  • Es gibt drei Talentbäume: Abenteuer, Berufe und Ressourcen. Jeder Baum gewährte praktische Vorteile.
  • Zu Beginn gibt es ein Cap für die maximale Menge an Punkten.
  • Eine Leiste ohne Limit schaltet kosmetische Inhalte, Reittiere etc. frei.
  • Im Verlauf der Zeit soll es weitere Talente und neue Talentbäume geben.

Die Serverstruktur:

  • In WoW: Forever wird es keine Realms geben. Alle Spieler sind auf einem Server unterwegs.
  • Man muss aber zwischen Regeln wählen: Normal, PvP, RP oder später Hardcore. Diese Gruppen sind noch immer voneinander getrennt.
  • Wenn Hardcore-Helden sterben, dann können sie zu einem anderen Regelwerk transferiert werden.
  • Fraktionen sind streng voneinander getrennt. Allianz und Horde können nicht zusammenspielen.
  • Charaktere besitzen in Forever zwei Namen. Einen Vornamen und einen sekundären Nachnamen. Der Vorname fungiert als angezeigter Charaktername und der Nachname kann in den Optionen deaktiviert werden.
  • Der Nachnahme ist wichtig, weil jeder auf einem Server ist und man dadurch Vornamen doppelt verwenden kann.
  • Spieler können Vorlieben für Sprachen und Fraktionen für das Phasing in der Spielwelt setzen.

Klassen und Gegenstände:

  • WoW: Forever besitzt das etwas langsamere Kampfgefühl von Classic.
  • CC sind wieder enorm wichtig in Dungeons.
  • Forever wird viele Gegenstände stark überarbeiten und sie an moderne Erwartungen anpassen.
  • Trefferwertung und Kritische Trefferwertung für Nahkampf/Fernkampf/Zauber sind nicht mehr eigene Werte.
  • Waffenskill taucht etwas seltener auf Gegenständen auf.
  • Items mit Bonusheilung besitzen auch immer zusätzlichen magischen Schaden.
  • Schmuckstücke sind deutlich spezialisierter und nicht mehr ganz so generisch.
  • Viele Items sind nur gegen bestimmte Arten von Feinden nützlich.
  • Alle Beutetabellen wurden aktualisiert. Jeder Boss droppt jetzt mindestens blaue Beute.
  • RND Epics in der offenen Welt wurden überarbeitet. Sie sind jetzt nützlicher.

Rassenfähigkeiten:

  • Es gibt in Forver Gnomenpriester, Menschjäger, Orcmagier, Trollhexenmeister, Zwergschamenen und Untote Paladine.
  • Jede Rasse besitzt in Forever zwei aktive Rassenfähigkeiten und zwei passive Effekte.
  • Die Rassenfähigkeiten sind hauptsächlich kleine Vorteile ohne zu starke Auswirkungen.

Der Paladin:

  • Das Redesign der Klassen wurde erklärt. Der Paladin fungierte als Beispiel.
  • Alle Spezialisierungen des Spiels sollen brauchbar und spielbar sein.
  • Der Paladin erhält einen Spott und kann guter Tank agieren.
  • Der heilende Paladin profitiert von Willenskraft.
  • Schockadin ist eine tatsächliche Spielweise.
  • Vergelter profitieren von Int und sie setzen auf das Seal-Twisting.


(via)

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