Anfang Oktober wird Rebel Wolves seinem gelungenen Dark Fantasy RPG „The Blood Of Dawnwalker“ seinen ersten großen Patch nach der Veröffentlichung spendieren. In einem Interview mit Eurogamer sprach Game Director Konrad Tomaszkiewicz vor einigen Tagen jetzt recht ausführlich darüber, was für größere Anpassungen für dieses Update geplant sind. Dabei wollen die Entwickler sowohl den Wiederspielwert des Titels erhöhen als auch die Schwierigkeit des Titels für gewisse Zielgruppen reduzieren.
“There will be three hits you need to take off this stun. We will see how people will react to that…if they want to just stun, it will be fine, and if they want to stun and hit a few times, it will be also fine. We will see.” – Tomaszkiewicz
“We’re working on escaping from combat and running in combat and it will be a big change for people.” – Tomaszkiewicz
Erst einmal wird das Entwicklerteam etwas an dem Kampfsystem des Spiels schrauben. Wenn Coen aktuell seine Feinde betäubt, dann wechselt er automatisch das Ziel. Diese Funktionsweise kann leicht lästig sein, weshalb die Entwickler diesen Punkt verändern wollen. Das Ziel soll weiterhin auf betäubten Feinden liegen und das Brechen der Betäubung soll etwas länger benötigen. Zusätzlich dazu möchte das Team sowohl das Flüchten aus Kämpfen als auch das Rennen in Kämpfen vereinfachen. Dadurch sollten Spieler zufällige Begegnungen in der Wildnis leichter entgehen und sich in Kämpfen schneller bewegen können.
“We will add a new Story mode which will be even easier for people who don’t want to experience the combat“ – Tomaszkiewicz
Ansonsten arbeiten die Entwickler derzeit an zwei neuen Spieloptionen für das RPG. Ein garantiert mit den ersten Patch kommender neuer Story Modus soll den Titel stark vereinfachen. Die meisten Kämpfe lassen sich dadurch vermeiden und die wenigen notwendigen Kämpfe werden extrem vereinfacht. Das Ganze ist für Spieler gedacht, die wirklich keine Lust auf Kämpfe in dem Spiel haben. Die zweite neue Option ist wohl ein New Game+ Modus. Diese Option soll es Spielern erlauben ihre Erfahrungen aus einem Durchlauf direkt in den nächsten Spielversuch zu übertragen. Auf diese Weise lässt sich das limitierte Zeitfenster des Spiels etwas umgehen, sodass ein Charakter am Ende wirklich alle Vorteile erlangen kann. Wie lange die Spieler aber darauf warten müssen, ist aktuell nicht bekannt.






