Die von Peter Molyneux und Lionhead Studios entwickelten „Black & White“ und „Black & White“ konnten bei ihrer Veröffentlichung sowohl Fans als auch Kritiker begeistern. Daher erwarteten viele Menschen, dass diese Reihe irgendwann um einen weiteren Teil fortgesetzt wird. Mittlerweile haben wir allerdings das Jahr 2026 und das gesamte Franchise liegt seit ca. 20 Jahren komplett auf Eis. In einem durchaus interessanten Interview mit PC Gamer sprach Peter Molyneux nun darüber, warum es eigentlich kein „Black & White 3“ gibt und wie die Zukunft der IP aussehen könnte.

„Why has it taken 27 years to do that? It’s such a difficult, difficult, challenging title to develop. It really is. I mean, there were so many systems in there which just were inventions, first-time inventions. You’ve got to remember there was no middleware [back then], so [mastering those systems] is the first big challenge, and this is a challenge with Masters of Albion, too. The player can look and be anywhere in the world at any time, and the traditional ways of doing optimizations on a game is knowing that the player is only in this space, and that means the rest of the world can just be forgotten.“

„But in Black & White, the whole joy is zooming in and zooming out [wherever you want at any time]. So there were a lot of technical challenges. [Also] that genre, that slice of the pie, is withering all the time. So, you know, getting a big developer like EA who owns the rights to Black & White 3, and Microsoft who own rights to Black & White 4, getting them to say, right, we won’t do one of these big wedge games, [and instead] we’ll do four other games [from smaller wedge genres, is really tough].“- Peter Molyneux

Laut Peter Molyneux gab es zwei wichtige Gründe dafür, warum er niemals einen dritten Teil der Reihe auf die Beine stellen konnte. Erst einmal mangelte es immer an der notwendigen „Middleware“ dafür, um ein God Game auf die Beine zu stellen. Das Team musste alle ihre Hilfsmittel und Programme selbst erschaffen, weil kein anderer Entwickler dieses Genre abdeckt. Die technischen Herausforderungen in diesem Bereich waren ein gewaltiges Problem. Zusätzlich dazu wollten die Lizenzbesitzer (EA & Microsoft) wohl einfach nicht das grüne Licht für so ein Nischenprodukt geben. Ein Black & White Spiel wäre einfach zu klein und nicht lohnenswert genug gewesen. Der Fokus lag wohl eher auf größeren Projekten, die eine breitere Zielgruppe ansprechen konnten.

„I think there are people working on a Black & White remaster. But it would be inappropriate for me to talk about it“. – Peter Molyneux

Auch wenn diese zwei Probleme natürlich noch immer vorhanden sind, so lieferte Peter Molyneux den Fans aber auch etwas Hoffnung. In dem Interview enthüllte der Entwickler nämlich rein zufällig, dass seines Wissensstandes nach aktuell an einem umfangreichen Remaster von dem ersten Black & White gearbeitet wird. Allerdings findet er es etwas unpassend über das geheime Thema zu reden. Da Molyneux natürlich nicht selbst an diesem Projekt mitarbeitet und auch keine Verbindung zu EA oder Microsoft besitzt, könnte diese Aussage natürlich nur eine rein spekulative Annahme sein. Gleichzeitig wäre es aber auch möglich, dass er aus dem einen oder anderen Grund von dem zuständigen Team kontaktiert wurde und daher über Insiderinformationen zu diesem Thema verfügt.

Diese Enthüllung von Molyneux stößt aktuell auf enorm viel positives Feedback. Viele Spieler wünschen sich ein Remaster von „Black & White“, welches das damalige Gameplay mit modernen Annehmlichkeiten verbindet. Sollte sich aktuell doch kein Remaster in Arbeit befinden, dann könnten diese Wünsche der Fans möglicherweise noch dafür sorgen, dass Microsoft und EA den Wert solch eines Titels erkennen.

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