Bereits seit der Zeit von Vanilla WoW diskutieren die Spieler und Entwickler darüber, wie schnell Blizzard neuen Content für sein MMORPG nachreichen sollte. Nach einigen Jahren mit durchschnittlichen Wartezeiten für Addons und Patches und einem extremen Tiefpunkt zu WoD, habt das Entwicklerteam seit TWW aber einen durchaus flotten Rhythmus für Veröffentlichungen etabliert. Mittlerweile sind einige Spieler sogar der Meinung, dass der Content zu schnell erscheint und die fehlende Kontrolle durch die Entwickler zu den vielen Bugs in Retail WoW führt.
Dieses Thema wirft natürlich die Frage danach in den Raum, wie das Entwicklerteam mit dem kommenden WoW Forever umgehen möchte. Eine direkte Antwort auf diese Frage wurde der Community in dieser Woche von Principal Game Designer Kris Zierhut in einem Interview mit IGN geliefert. Laut Zierhut ist dem Entwicklerteam durchaus bewusst, dass Forever sich an Classic orientiert und daher einem etwas langsameren Ablauf als Retail folgt. Das Abschließen von Content dauert länger und Spieler müssen mehr Zeit in ihre Charaktere investieren. Der Zeitplan der Entwickler für WoW Forever soll auf jeden Fall etwas „entspannter“ ausfallen.
„So we’ve done a lot of experimentation to see what is the correct rate, and we’re fairly convinced the correct rate is something closer to once every four months or 17 weeks or three times a year, whatever you want to call it. That is a cadence we have in mind for releasing new content,“(via)
Was genau das in Zahlen bedeutet, hat der Entwickler freundlicherweise ebenfalls erklärt. Zierhut zufolge hat das Team viele Experimente durchführt und eine Reihe von Berechnungen durchführt. Mittlerweile geht es davon aus, dass es alle 4 Monate oder 17 Wochen wirklich neuen Content zu WoW Forever hinzufügen sollte. Spieler dürfen also wohl dreimal im Jahr mit größeren Updates für Forever rechnen, die das Spiel mit neuen Dingen wie Instanzen, Zonen, Rassen, Fraktionen oder vielleicht sogar Klassen füllen werden. Das Ganze unterscheidet sich also drastisch von Retail oder auch SoD, wo ungefähr alle 2 Monate oder 8 Wochen neuer Content verfügbar wird.
Ansonsten enthüllte der Principal Game Designer auch noch, dass Updates für Forever ihr Pulver nicht direkt bei der Veröffentlichung verschießen werden. Manche Patches beinhalten Inhalte, die das Team erst nach einigen Wochen oder Monaten auf den Servern aktivieren möchte.
And then one nuance on that is we do plan on making content that unlocks in between. So you might have patches with major releases four months apart, but there may be things that unlock two or three months in or one month into that. (via)








Solange die Content Updates sich nicht mit den neuen D4 Seasons beißen immer her damit.