In dieser Woche hat Valve die Richtlinien für die Veröffentlichung eines Spiels auf Steam aktualisiert und einen interessanten neuen verpflichtenden Punkt zu diesen Regeln hinzufügt. Wer ein Spiel auf Steam veröffentlichen möchte, der ist jetzt dazu verpflichtet es vorher selbst über Steam gestartet zu haben. Danach muss das Spiel dann für mindestens fünf Minuten fehlerfrei laufen. Diese Spielzeit muss innerhalb von sieben Tagen vor der Veröffentlichung eines Spiels oder des letzten dafür bereitgestellten Builds gesammelt werden.

Laut Valve reichen wohl immer mehr Entwickler neue Spiele für die Prüfung ein, die sie selbst nie über Steam gestartet und getestet haben. Dieser Umstand ist ein Problem, weil manche Spiele zwar beim direkten Ausführen starten, aber beim Start über dem Steam-Client plötzlich nicht mehr korrekt funktionieren. So Situationen kommen vor, wenn notwendige Daten fehlen oder die Entwickler die Startoptionen falsch konfigurieren. Die neue Testpflicht soll solche problematischen Situationen vermeiden und die Erfahrung der Nutzer verbessern. Schließlich möchte niemand ein neues Spiel kaufen, welches danach dann nicht gestartet werden kann.

Ob Sie es glauben oder nicht: Manchmal überprüfen wir Builds, die noch nie über Steam gespielt wurden. Selbst wenn ein Spiel beim Start über seine ausführbare Datei reibungslos läuft, bedeutet das nicht, dass es fehlerfrei auf Steam funktioniert. Es fehlen möglicherweise grundlegende Schritte, die einem Nutzer erlauben, das Spiel über Steam zu installieren und zu spielen. Die Veröffentlichungscheckliste erfordert daher jetzt eine gewisse Steam-Spielzeit, bevor ein Spiel zum Prüfverfahren eingereicht werden kann. So wird sichergestellt, dass die Startoptionen für ein Spiel korrekt konfiguriert sind und die erforderlichen Inhaltsdepots vorhanden sind. – Valve (via)

Ein weiterer Faktor für die Einführung dieser Richtlinie ist der starke Anstieg an Einreichungen in den letzten Monaten. Laut Valve kommt das Team kaum noch mit den Prüfungen von Spielen hinterher, weshalb sich die Prüfzeit mittlerweile auch von 3 bis 5 Tagen auf bis zu 12 Tage erhöht hat. Neben der puren Anzahl an Projekten scheint auch die schlampige Arbeit von Entwicklern ein Problem zu sein. Viele Spiele fallen nämlich bei der ersten Prüfung durch Valve durch und benötigen eine etwas später durchgeführte zweite Prüfung. Solche Wiederholungen fressen unnötig viel Zeit und Valve hofft darauf, dass sie durch die neue Richtlinie deutlich seltener notwendig werden. Eigenständige Tests durch Entwickler reduzieren die Arbeit von Valve und sie dürften garantieren, dass Teams ihre Veröffentlichungstermine auch einhalten können.

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