Start Blog Seite 32

Stop Killing Games konnte beinahe 1.3 Millionen Unterschriften verifizieren

0

Die EU erlaubt es seinen Bewohnern direkte Vorschläge für neue Gesetze und Regulierungen einzureichen, sofern diese Vorschläge genug Unterstützung aus der Öffentlichkeit erhalten. Im Rahmen dieses Systems hat die Initiative „Stop Killing Games“ in 2025 fleißig Unterschriften gesammelt, um einen eigenen Vorschlag einzureichen. Das Ziel der Gruppe ist es die Publisher von Computerspielen davon abzuhalten, ihre beliebten Spiele dauerhaft vom Netz zu nehmen und alternative Optionen für die Fortführung von eingestellten Projekten zu etablieren.

Die Sammlung der benötigen Unterschriften hat bereits vor einiger Zeit ihr Ende gefunden. Die EU hat die letzten Wochen und Monate damit verbracht, die Echtheit von allen eingereichten Unterschriften zu verifizieren. Am vergangenen Wochenende enthüllte „Stop Killing Games“ nun endlich, wie viele Unterschriften legitim eingereicht wurden. Einer Ankündigung auf Reddit zufolge waren 1,294,188 von 1,448,270 Unterschriften echt und konnten verifiziert werden. Damit liegt die Sammlung weit über den 1 Million für einen Vorschlag benötigen Unterschriften.

„We’re sitting at around 10%, while the best-performing initiatives tend to fall in the 10–15% range, which puts us firmly in the upper bracket, Some initiatives see failure rates as high as 20–25% and still manage to get over the line, but it’s worth noting that the overall sample size is quite small, only 11 initiatives.“ – Moritz Katzer von Stop Killing Games

Der nächste Schritt der Aktion ist wohl ein weiteres Gespräch mit der entsprechenden EU-Kommission. Dieser Termin dürfte aber wohl noch ein wenig in der Zukunft liegen. Die hinter „Stop Killing Games“ steckenden Personen bitten ihre Anhänger darum, etwas Geduld zu zeigen und sich zivilisiert zu verhalten. Arbeitsabläufe bei Behörden dieser Art können etwas Zeit benötigen und die Gruppe besteht komplett aus freiwilligen Helfern, die gegen Publisher, Lobbys und andere Organisationen kämpfen. Trotzdem ist die erfolgreiche Sammlung der Unterschriften natürlich ein Sieg für die Gruppe.

Stop Killing Games: Final Count of Verified Signatures of the European Citizens Initiative
byu/Mr_Presidentle inStopKillingGames

 

Plant Blizzard einen Spiele-Launch für die BlizzCon 2026?

4

Im vergangenen November 2025 veröffentlichte Blizzard Entertainment eine neue Stellenausschreibung als Product Marketing Manager für ein noch nicht angekündigtes neues Spiel. Die Arbeit soll ab Januar 2026 beginnen und der temporäre Vertrag ist auf eine Laufzeit von 6 Monaten ausgelegt. Dabei liegt der Fokus der Rolle wohl darauf, die Veröffentlichung und den Markteinstieg dieses neuen Projekts vorzubereiten.

Auch wenn die Stellenanzeige keine konkreten Details zu dem neuen Spiel nennt, so beschreibt es aber einen F2P-Titel mit Ambitionen in Richtung eines Live Service Games. Diese Beschreibung schränkt zumindest das Feld ein wenig ein. Zusätzlich dazu spricht die Laufzeit von 6 Monaten für ein noch in 2026 kommendes Projekt, welches möglicherweise im Rahmen der BlizzCon 2026 veröffentlicht wird. Diese Messe findet im September 2026 statt und ein zu diesem Zeitpunkt erscheinenden Spiel sollte bereits einige Monate zuvor auf diesen Schritt vorbereitet worden sein.

Die Erwartungen der Fans in dieser Sache wandern natürlich direkt zu dem Starcraft-Franchise. Diese beliebte IP dürfte mit ziemlicher Sicherheit eine zentrale Rolle auf der BlizzCon 2026 spielen und vor diesem Hintergrund wäre es durchaus möglich, dass die Entwickler auch direkt ein neues Spiel als Shadowdrop veröffentlichen. Da sich die Gerüchte rund um das nächste Starcraft-Spiel um einen Wechsel zu dem FPS-Genre drehen, würde auch die Beschreibung als ein F2P-Titel passen. Schließlich würde Blizzard mit so einem Spiel sicherlich dem Vorbild von Overwatch 2 folgen.

Genauere Informationen zu diesem Thema dürften wir aber wohl erst im September 2026 erhalten.

(via)

Super Mario Galaxy Movie: Nintendo veröffentlichte einen neuen Trailer

0

Im Verlauf des heutigen Nachmittags haben die Verantwortlichen bei Nintendo einen weiteren Nintendo Direct Livestream veranstaltet. Auch wenn bei solchen Shows für gewöhnlich kommende Spiele im Mittelpunkt stehen, so lag der Fokus dieser Sendung dieses Mal aber auf einem anderen Bereich. Im Verlauf dieses Nintendo Movie Directs sprachen die Mitarbeiter von Nintendo nämlich nur über den kommenden Film „The Super Mario Galaxy Movie“ und einige mit der Produktion dieses Films verbundenen Elemente.

Die größte und leider auch einzige Enthüllung des recht kurzen Livestreams war die Präsentation eines zweiten Trailers zu dem „Super Mario Galaxy Movie“. Dieses Vorschauvideo dreht sich komplett um den bereits zuvor als Teil des Films bestätigten Yoshi. Man sieht, wie Mario und Luigi erstmalig auf ihren klassischen Begleiter treffen und wie er in ihre etablierte Dynamik passt. Darauf folgen mehrere sehr knapp gehaltene weitere Momente aus dem Film und der Trailer endet dann mit einer Szene, die stark auf Baby Mario anspielt.

Die restlichen Momente des Movie Directs drehen sich natürlich ebenfalls um Yoshi. Die Entwickler der Spiele sprechen kurz darüber, woher dieser Charakter stammt und welche Rolle er mittlerweile in dem Franchise spielt. Darauf folgte ein Ausschnitt mit dem Team bei Illumination Entertainment, in dem die Animatoren erklärten, auf welche Weise sie diese Figur in den Film eingebaut haben. Fans von Yoshi dürften mehr als zufrieden damit sein.

Ubisoft: Der Aktienkurs sank auf den tiefsten Stand seit 15 Jahren

0

Am vergangenen Mittwoch kündigte der französische Publisher Ubisoft eine gewaltige Umstrukturierung seiner internen Firmenabläufe an. Das Ganze umfasste Entlassungen, eine Reihe von eingestellten Projekten, eine grundlegende Änderung an der Arbeitsweise des Publishers und die Aufteilung seiner IPs an verschiedene Studios. Zusätzlich dazu verkündete Ubisoft, dass man in Zukunft noch mehr Wert auf „Game as a Service“ und „Player-facing generative AI“ legen möchte.

Wie man es erwarten dürfte, führte diese Ankündigung relativ schnell zu viel Kritik von Nutzern und der allgemeinen Gaming-Branche. Des Weiteren verursachte das Ganze einen gewaltigen Knick in dem Aktienpreis von Ubisoft. Wie CNBC berichtete, sank der Preis der Aktien nach der Ankündigung wohl um satte 34% und lag am Ende des Tages bei gerade einmal 4.06 Euro pro Anteil. Dieser Punkt ist der schlechteste Aktienpreis des Publishers seit dem Jahr 2011.

Ubisoft shares plunged 34% on Thursday after the maker of the Assassin’s Creed video games announced a major organizational shake-up, alongside plans to shut studios and axe six games.  (via)

Auch wenn Ubisoft in der Vergangenheit bereits bei einem niedrigeren Aktienwert lag, so waren die Umstände damals aber deutlich positiver. Der aktuelle Tiefpunkt ist einfach nur Bestandteil einer seit 2021 laufenden Abwärtsspirale bei Ubisoft, die der Publisher durch seine getroffenen Entscheidungen selbst erzeugt hat. Die neue Umstrukturierung reiht sich daher auch nur in eine Reihe von stark kritisierten und sehr negativ aufgenommenen Plänen des Publishers ein. Man muss sich aktuell aber wohl nicht wundern, wenn sich Aktionäre äußerste Sorgen um das Unternehmen machen.

Als Spieler muss man sich wirklich fragen, was bei Ubisoft derzeit schiefläuft. Diese Umstrukturierung ist vielleicht aus rein wirtschaftlicher Sicht die korrekte Entscheidung, aber dabei ignoriert man komplett, wie sich das Ganze auf den Ruf des Unternehmens, die Meinung der Fans und die allgemeine Stimmung auswirkt. Das Ganze zusätzlich dazu mit einem angekündigten Fokus auf AI und Live-Service-Games zu verbinden, wirkt schon beinahe wie absichtliche Sabotage.

Dragon Ball Super: Zwei neue Animes wurden angekündigt

0

An diesem Wochenende findet in Japan das diesjährige Dragon Ball Genki Dama Festival statt, welches anwesenden Fans viele Beschäftigungen rund um diese IP anbietet. Gleichzeitig wird das Event von den Verantwortlichen dafür genutzt, um Panels durchzuführen und größere Ankündigungen zu Dragon Ball zu machen. Bisher resultierte das Ganze in Präsentationen zu zwei brandneuen Serien zu dem Dragon Ball Franchise, die sich aktuell in Produktion befinden und schon bald ausgestrahlt werden sollen.

Die erste neue Serie zu Dragon Ball trägt den Namen „Dragon Ball Super: The Galactic Patrol“ und bisher gibt es noch kein konkretes Startdatum für diesen Anime. Diese neue Show soll endlich den “Galactic Patrol Prisoner Arc” des Mangas zu Dragon Ball Super adaptieren und Vegeta und Son Goku in dem Kampf gegen “Planet-Eater Moro“ schicken. Das Ganze ist eine direkte Fortsetzung der in Dragon Ball Super erzählten Geschichte und Fans des Franchise dürfen eine Rückkehr von allen dort etablierten Elementen erwarten.

Die zweite angekündigte Show ist interessanterweise ein Remaster einer vorherigen Produktion. Dieser für den Herbst 2026 geplante Anime heißt wohl „Dragon Ball Super: Beerus“ und er soll den in Battle of the Gods erzählten ersten Super-Arcs auf eine neue Weise erzählen. Das Team verspricht eine Reihe von neuen Szenen, überarbeitete bekannte Szenen, ein komplettes Re-Rendering von allen Aufnahmen, eine neue Tonspur, neue Musik/Soundeffekte und eine grundlegende Anpassung der Story. Das Remaster soll sich stärker an Akira Toriyamas ursprünglichen Ideen orientieren und einen besonderen Fokus auf die Kampfszenen legen. Scheinbar soll der The Golden Freeza Arc in der Zukunft ein ähnliches Remaster erhalten.

Auch wenn Remakes oder Remaster erst einmal etwas unkreativ wirken, so ist eine aufgewertete Version der Anfänge von Super vermutlich keine schlechte Idee. Die ersten Folgen des Animes sehen oft ziemlich enttäuschend aus, weil das Produktionsteam einfach nicht die Zeit für bessere Arbeit hatte. Das Ganze hübscher umzusetzen dürfte diese Problematik lösen.

Lego und Crocs sind eine mehrjährige Partnerschaft eingegangen

2

Die Lego-Gruppe kündigte in der vergangenen Woche an, dass sie eine offizielle Partnerschaft mit Crocs eingegangen ist. Diese Abmachung basiert wohl auf einem über mehrere Jahre ausgelegten Vertrag, der die weltweite Zusammenarbeit der zwei Unternehmen ermöglichen soll. Diese Partnerschaft kam scheinbar zu Stande, weil beide Firmen viel Wert auf Individualisierung legen und sich die Produkte gut miteinander verbinden lassen. Das Erste in Zusammenarbeit erschaffene Produkt wurde sogar schon jetzt vorgestellt.

 The LEGO Group today announced a multi-year global partnership with Crocss™, a world leader in innovative casual footwear, bringing together two icons of self-expression and originality. (via)

Bei dem ersten Lego/Crocs Produkt handelt es sich um den sogenannten „LEGO Brick Clog„. Käufer erhalten einen Schuh, der im Inneren zwar die gewohnte Form eines Crocs besitzt, aber nach außen hin einen sehr klobigen Legostein darstellt. Das Ganze kommt mit einer thematisch passenden Sohle, vier eindeutigen Noppen an der Oberseite und eingebauten Lego-Schriftzügen. Der Verkauf des Schuhs soll am 16. Februar 2026 starten und daran interessierte Personen müssen dafür an die 200 Euro zahlen.

Dieser übergroße Lego-Croc soll aber wohl eher ein Sammlerstück als einen wirklichen Schuh darstellen. Schließlich dürfte das Laufen in diesen gewaltigen Blöcken recht mühsam sein. Der Ankündigung zufolge planen Lego und Croc aber noch weitere gemeinsame Produkte. Dazu sollen noch mehr Schuhe für Erwachsene und Kinder, lizenzierte Anstecker und vermutlich auch das eine oder andere Lego-Produkt gehören. Der zweite Drop wurde für das späte Frühjahr 2026 angekündigt.

 

Highguard: Die Entwickler brechen ihr Schweigen und kündigen ein Launch-Event an

0

Bei der großen Enthüllung am Ende der Game Awards 2025 handelte es sich um den kommende F2P-Fantasy-Shooter „Highguard“, der bereits am 26. Januar 2026 erscheinen wird. Bei diesem Spot in der Show sollte man eigentlich erwarten, dass „Highguard“ einen recht großen Titel darstellt und die Entwickler bei Wildlight Entertainment ordentlich Werbung für das Spiel machen wollen. Überraschenderweise haben die offiziellen Kanäle des Spiels seit der Enthüllung im Dezember 2025 aber komplett geschwiegen und kein weiteres Material zu dem Projekt veröffentlicht.

Dieses Schweigen machte einen durchaus sonderbaren Eindruck auf die Gaming-Branche, wodurch allerlei Spekulationen zu den Absichten des Entwicklerteams aufgekommen sind. Vermutlich hat das Projekt alleine dadurch deutlich mehr Aufmerksamkeit erhalten, als es bei einer normalen Werbekampagne der Fall gewesen wäre. Interessanterweise haben die Entwickler diese Stille gestern Abend nun endlich dadurch gebrochen, dass sie für den 26. Januar 2026 gegen 19:00 Uhr einen Highguard Launch Showcase Stream auf YouTube angekündigt haben. Scheinbar möchte das Team den Launch zusammen mit den Spielern durchführen.

Die Reaktionen auf diese Ankündigung fallen gemischt und umfangreich aus. Viele Spieler machen sich auf die eine oder andere Weise über das lange Schweigen lustig. Andere Spieler sind gespannt darauf endlich mehr über diesen F2P-Fantasy-Shooter zu erfahren. Schließlich hat der eine bisher veröffentlichte Trailer zu dem Titel zwar bereits viele Elemente des Gameplays gezeigt, aber trotzdem gibt es noch immer genügend offene Fragen zu den Mechaniken des Spiels.

Der kommende Montag dürfte zeigen, wie gut „Highguard“ tatsächlich umgesetzt wurde und ob es die Shooter-Fans dort draußen unterhalten kann. Zumindest dürften durch die äußeren Umstände genug Augen auf dem Launch haften.

The Void Between: Eine neue Kurzgeschichte zu Midnight

0

Da der Termin für den eigentlichen Launch von Midnight nur noch etwas über einen Monat entfernt ist, beginnt Blizzard Entertainment wohl so langsam damit seine Werbekampagne für die Erweiterung anzukurbeln. Als Teil dieser Maßnahme scheint das Unternehmen auch wieder mehrere Kurzgeschichten zu der Lore des Addons vorbereitet zu haben. Die erste neue Kurzgeschichte dieser Art trägt den Namen „The Void Between“ und sie wurde von dem bereits für die Exploring-Buchreihe verantwortlich gewesenen Alex Acks verfasst.

Through the span of their long lives, former Magister Umbric and Grand Magister Rommath forged an unlikely friendship. As their kingdom faced a series of trials unlike any other, Rommath hardened into the person he’d always been, while Umbric became something new. With word of a new threat rising against Silvermoon, Umbric must return from exile to offer his old friend an alliance.

Was den Inhalt von „The Void Between“ betrifft, so dreht sich das Werk komplett um Magister Umbric und Grand Magister Rommath. Diese zwei Elfen spielen in Midnight eine wichtige Rolle und diese neue Kurzgeschichte ist hauptsächlich dafür, um die Vergangenheit der beiden Magier auszubauen und ihre Beziehung zueinander zu verdeutlichen. Dafür bringt Blizzard sogar den verstorbenen Dar’Khan Drathir in einer Rückblende zurück, der Fans von Blutelfen als Endboss der Questreihe in den Geisterlanden bekannt sein sollte.

Wer sich für diese neue Kurzgeschichte interessiert, der kann das Ganze auf zwei Arten konsumieren. Erst einmal steht „The Void Between“ den Fans als ein PDF zur Verfügung, welches sie herunterladen oder einfach online lesen können. Zusätzlich dazu hat Blizzard das Werk auch wieder in Form eines Hörbuches veröffentlicht. Dieses auf YouTube verfügbare Hörbuch wird von Kirk Thornton gesprochen, der im Spiel als Stimme von Grand Magister Rommath fungiert.

Sauercrowd: Papaplatte stirbt mit Level 60 – fällt die Gilde nun auseinander?

15

Diese Woche hat mit Papaplatte der erste der drei Gildenleiter Level 60 erreicht. Das Blöde an der Sache: Kevin ist gestern Abend während eines Dungeon-Runs (per One-Hit) gestorben. Dieses Ereignis reiht sich ein, in eine Woche, in der diverse andere Level 60 Chars der Gilde das Zeitliche gesegnet haben. Was man nicht vergessen darf: In einer 5er Instanz kann es immer mal passieren, das man stirbt – besonders wenn man die Herausforderung unterschätzt.

Wie geht es jetzt weiter? Der Höhepunkt der ganzen Aktion, der Molten Core-Raid, ist in weite Ferne gerückt. Metashi, einer der anderen Gildenleader, hat bereits angekündigt, dass er nicht weiterspielen wird, sollte sein neues Char nicht Level 60 erreichen.

Gefühlt ist der Hype der ganzen Aktion stark zurückgegangen. Dies wird u.a. auch in meinem Chat geäußert. Man sieht es auch deutlich an der Viewerzahlen der Streamer.

Ich für meinen Teil habe die Aktion sehr genossen und viele tolle Leute kennengelernt. Besonders hat mich gefreut, dass sich viele alte Community-Mitglieder, die schon bei den ersten WoW-Nächten dabei waren, gemeldet und mir ihren Dank ausgesprochen haben.

Ich für meinen Teil werde auf jeden Fall bis zum Ende des Events dabeibleiben und weiterhin regelmäßig streamen. Es macht mich allerdings schon ein bisschen traurig, dass viele Streamer nach und nach weiterziehen und bereits wieder andere Games zocken.

Wie seht Ihr die ganze Sache?

Netflix: Konzeptzeichnungen des One Piece Remakes wurden geleakt

0

Die Fangemeinde von One Piece wurde bereits vor einiger Zeit darüber informiert, dass Netflix neben der Live-Action-Serie auch an einem modernen Remake des Animes arbeitet. Bisher hat die Plattform aber noch kaum Informationen zu diesem neuen One Piece Anime mit den Fans geteilt. Trotz dieser langen Wartezeit wurden in dieser Woche wohl einige erste Konzeptzeichnungen zu dem neuen Anime im Internet geleakt.

Diese Aufnahmen zeigen hauptsächlich Buggy den Clown. Man sieht ihn auf verschiedenen Bildern, die sowohl erste Rohstrichzeichnungen als auch Anfänge der eingefärbten Version zeigen. Das beste geleakte Bild zeigt den Fans eine teilweise eingefärbte Version von Kabaji, der zu der Crew von Buggy gehört und auch relativ früh im Anime auftaucht. Basierend auf diesen Bildern scheint sich das Produktionsteam stark am modernen Stil des Mangas zu orientieren.

Interessant an diesem Leak ist die Quelle der neuen Bilder. Diese wurden laut einem Nutzer auf X nämlich nicht von dem zuständigen WIT Studio oder Netflix geleakt, sondern sie stammen aus einem Video der chinesischen Regierung. Scheinbar hat ein chinesisches Studio bei der Produktion des Remakes mitgewirkt. Das gleiche Studio wurde von lokalen Behörden in einem Video verwendet, welches die Animations-Branche der Region positiv hervorheben sollte. Für das Werbevideo wurde dann aber wohl Material bereitgestellt, welches die eigentlich nicht freigegebenen Bilder zeigte. Da das ursprüngliche Video mittlerweile aber gelöscht wurde, lassen sich diese Behauptungen nur schwer überprüfen.