Das erste Dawn of War zeichnete sich schon immer durch seine Sync-Kills aus. Dabei handelt es sich um spezielle Kill-Animationen für Einheiten, die je nach besiegtem Gegner anders ausfallen. Das Ganze gab den Kämpfen in dem Spiel eine brutale Atmosphäre, die perfekt zu dem dargestellten Universum passte. In einem neuen Vorschauvideo zu dem Spiel sprach Combat Director Thomas Derksen jetzt darüber, wie die Entwickler von King Art dieses System für Dawn of War 4 übernehmen und sogar noch weiter ausbauen.
Für Dawn of War 4 bauen die Entwickler die Sync-Kills zu dem sogenannten „Sync-Combat“ aus. Jede Einheit im Spiel wird eigene Animationen dafür erhalten, wie die verschiedenen Modelle sich im Kampf bewegen und angreifen. Welche Animation abgespielt wird, hängt dann jeweils vom vorhandenen Gegner ab. Um das Ganze möglichst simpel umzusetzen, teilen die Entwickler alle Einheiten in vier Gruppen ein. Jede Einheit hat Animationen dafür erhalten, wie sie gegen jede dieser vier Gruppen vorgehen sollte. Ein großer Dreadnought verhält sich im Kampf gegen kleine Gretchen also komplett anders als im Kampf gegen größere Terminatoren.
Regarding the size differences, yeah, we call it power levels really. Um there’s a lot of overlap between certain power levels, but not all of them. So a Gretchen will never be able to fight a dreadnot, for example, the same way that another dreadnot does, right?
So you have to find um actions that fit both sizes or rather like I think we have four power levels in total. So really there’s a lot of overlap between certain units but uh not all of them. So there’s a a range of actions that only dreadnots versus other dreadnots or in some cases versus terminators. – Combat Director Thomas Derksen
Der Höhepunkt des Sync-Combat-System dürfte der Primarch Lion El’Johnson sein, weil dieser Charakter ein einzigartiges Set an Animationen erhalten hat. Diese Bewegungen verleihen dem Charakter einen ziemlichen wilden Kampfstil, der sich spürbar von anderen Einheiten unterscheidet. Die Entwickler haben wohl viel wert darauf gelegt, diesen mächtigen Charakter so eindrucksvoll wie möglich erscheinen zu lassen. Das Ganze zeigt recht eindeutig, wie viel wert das Team auf die kleinen Details legt und in wie vielen Punkten der vierte Teil der Reihe zu den Wurzeln zurückkehrt. Man darf gespannt sein.
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Gamestar: ja warum bringt ihr Gabriel Angelos nicht zurück.
Jan: Ja du der ist mitlerweile ein bisschen zu stark.
auch Jan: Bringt ein fecking Primarch ins Spiel 🙂