In dieser Folge ist Daniel zu Gast – im Fokus steht das neue Diablo IV-Addon „Lord of Hatred“. Wir sprechen über die Neuerungen, Kampagne und Story, das Gameplay rund um Warlock, Talentbäume und Warplans – und natürlich über die Frage, wie es mit Blizzard Entertainment und möglichen weiteren Addons weitergeht.
Hier eine Übersicht der heutigen Themen:
– Neuerungen in Lord of Hatred
– Die Kampagne: Blizzard planlos in Sachen Charakter-Entwicklung? Wie gut ist die Story? Macht das Leveln Spaß?
– Das Gameplay: Wie gut ist der Warlock? Die neuen Talentbäume. Wie motivierend sind die Warplans?
– Kommt noch ein weiteres Addon oder war’s das schon?
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Sehr schöner und spannender Podcast!
Ich muss sagen ich fand das klang alles doch deutlich negativer als ich erwartet hätte. Von daher hier mal meine Meinung.
Diablo 4 Base game war ein mess für mich. Story fing gut an und endete ok aber dazwischen war unendlich viel langweiliger Lehrlauf. Dazu war der Schwierigkeitsgrad einfach nur schrecklich. Selbst auf den höchsten den ich während der Kampange spielen konnte stirbte alles sofort.
Vessel of Hatred war dann sogar noch schlimmer. Da stimme ich euch voll zu.
Lord of Hatred hingegen macht für mich absolut alles besser. Die Kampange war schön fokussiert, nie Langweilig, Optisch und Musikalisch der Hammer. Dazu war auch die Schwierigkeit super (wenn man sie hochstellt). Viele Bosse musste ich mehrmals versuchen! Mega fun! Warlock als klasse macht mir bislang auch super viel Spaß.
Was die Story an sich angeht (und ich weiß jetzt werden mir viele nicht zustimmen) war das für mich das beste was Blizzard abgeliefert hat seit The Frozen Throne. Jetzt muss man dazusagen das ich finde das dass WoW Story Telling nie gut war und Diablo 3 Story Techisch für mich eine Null Nummer war. Aber Lord of Hatred hat mich nie gelangweilt.
War es jetzt super komplex und tief? Nein aber Lilith und Mephisto waren super Charaktere und zusammen mit den Schauwerten hat es für mich super funktioniert.
Zuletzt noch zum Game ansich. Ich finde Diablo 4 ist jetzt in einem guten Zustand. Ich stimme zu das Items noch komplexer sein sollten. Aber das Crafting finde ich bisher Spaßig und War Plans als Endgame aktivität auch gelungen. Da geht definitiv noch mehr aber es ist jetzt sehr solide.
Ich hoffe und bete das Blizzard jetzt nicht wieder den Fehler macht und zu Diablo 5 wechselt. Diablo 4 ist jetzt das erstemal seit Release auf einem guten Stand auf dem man Aufbauen könnte. Eigentlich muss man das nutzten. Aber so wie ich Blizzard kenne machen Sie jetzt echt Diablo 5 und das wird dann am Anfang wieder richtig bad 😀
Addon war geil. Habs gerade deinstalliert =D
Jetzt mag man denken „whaaat?“ aber ich meine das total ernst. Hab nen Flügelschlag-Pala bis Para 190 und T11 gespielt. 5 Tage gesuchtet. Jetzt müsste ich für die letzte perfekten Items zu viel grinden, nur um T12 und vielleicht noch Mephisto zu schaffen – dafür ist mir die Zeit zu schade.
Ich spiele jetzt auch extra nicht den Warlock, dann hab ich was, auf das ich mich nächste Season freue.
Jetzt gucke ich mit wieder den neusten Patch TitanQuest2 an und dann nochmal PoE2. Wenn das nicht bockt, schaue ich in Windrose rein oder hoffe auf den Relase von Dark West. Peacce, Freunde!
Also ich fand die Story okay und der Soundtrack einfach genial. Muss aber sagen das mit der Einstieg ins „Endgame“ noch nie so schwer gefallen ist. Level 70 und die ersten Paragon Punkte aber es droppt gefühlt nichts mehr legendäres. Keine Chance an Affixe zu kommen, Unterstadt fast unmöglich zu machen. Und das man jetzt die Seasonreise Stufe II abschließen muss um mit einem Kumpel der bereits aut Q8 rumrennt spielen zu dürfen bockt nicht.
Nicht mein Thema, aber dennoch kurzweilig genug das ich es komplett angehört habe. Das gehört dazu.
Hab d4 base game nach 40 Stunden und ziemlich schlechter Laune gedropped. Habs dann nicht mehr auf dem Schirm gehabt und VoH geskipped. Und nun mit LoH wieder reingeguckt und ich muss zustimmen – es hat sich gut getan. Bin jetzt paragon 60 ca und es macht sehr viel Spaß. Werde bestimmt noch etwas spielen und vielleicht auch einen zweiten Char. Die kommenden seasons dann mal alle Klassen durchprobieren – ist ja alles quasi neu wieder.
SPOILER Story
Ich finde die Story Entwicklung auch hunds erbärmlich.
Gerader der Punkt mit Neyrelle. Wie Steve schon sagt, man baut so einen Char auf und lässt ihn sang und klanglos im Intro sterben? Weil „wir Gamer“ mal wieder mit einer jungen weiblichen Protagonisten nicht klar kommen?
Oder weil Blizz es nicht schafft die Figur besser zu schreiben?
Latschen wir also wieder einem alten Zausel hinterher, der aber auch wieder drauf geht.
Man fragt sich wie die Chars alle so alt werden konnte, aber 2 Wochen mit dem Spieler -> tot
Auch wie er dann stirbt, die Amazonenkönigin mit dem abgeschnittenen Kopf im Arm und dann flext man die Königin einfach so weg. Nee nee
Was ich gut fand, war die ganze Beziehung Mephisto-Lilith und das einbeziehen des eigenen Chars mit Ingame Cinematics ect. Als ich hörte Lilith taucht nochmal auf, hab ich schon schlimmes befürchtet, aber das war gut gemacht finde ich.
Fortführung des SPOILERS von ajantis!
Danke für den Spoiler, jetzt hab ich doch mehr Bock auf Lords of Hatred – bin bisher wegen Krankheit und wegen Vampire Crawlers nicht dazu gekommen die Story zu zocken.
Neyrelle ist fucking nervtötend gewesen. Zu 100% der nervigste und fun-raubendste Charakter, den Blizzard jemals geschrieben hat. Und nein, es liegt nicht daran, dass sie „jung und weiblich“ ist. War Leah auch, die fand ich immer okay.
Das abfuckende Element an Neyrelle war von Anfang ihr serious attention whoring. Was hat diese Randomfrau in „meinem“ Abenteuer zu suchen?
Fing ja schon in D4 an:
Der Aufbau ist doch ganz einfach. Der Held und Lilith sind ausversehen in eine „Beziehung“ geraten. Mephisto nimmt Kontakt mit uns auf, weil er Angst vor Lilith hat. Wir kommen auch mit Inarius deswegen in Kontakt. Außerdem sammeln wir noch Lorath ein, der seine Deckard-Cain Phase geskipped und gleich zu Farnham geworden ist, ein. Damit steht der Kontakt zu den Horadrim oder was davon über ist.
Das sind VIER geile Handlungsstränge, auf die ich alle Bock hatte…und worum ging es spätestens ab der Mitte? Um Fräulein „hurrdurr meine Mutter fand Lilith schärfer als mich *sobsob*“ – Fuckoff, who invited you?
Nur mal als Erinnerung, wie unser erster Kontakt mit Neyrelle abläuft: Wir stolpern mehr oder weniger mit ihr in das Grav von Rathma und killen dabei beiläufig ihre Mutter. Und sie hat die audacity uns zu „befehlen“, wie wir jetzt weitermachen sollen – again, fuckoff?
Genauso das Ende von D4…wieso geben wir dem untrainierten Mädchen, welches zwar scheinbar jeden Horadrim-Text aced aber ansonsten zu nix zu gebrauchen ist die Entscheidung darüber, was mit dem Soulstone passiert? Und warum ist die fucking allererste Amtshandlung einer Historikerin, nachdem sie einen Soulstone in Händen hält, genau das zutun was bisher NIE in der Geschichte der Soulstones geklappt hat?
In Vessel of Hatred wurde es dann nur noch schlimmer: Erstmal hat die Frau einen ganzen fucking Dschungel genuked mit ihrer bahnbrechend dämlichen Entscheidung, den Soulstone wieder zurück in den Tempel der Zakarum zu bringen. Dann jammert sie uns in Flashbacks und Visionen die Ohren voll, wieso nur sie diese Entscheidungen tragen muss – Mädel, guck mich nicht an, ich hab das nicht entschieden, ich war fucking Ready erst Lilith und dann Mephisto wegzulöten!
Und dann hat sie die absolute audacity in der Durance of Hatred zu hocken und KEINEN BOSSFIGHT zu produzieren!!!1 Ich bin enrage gegangen, das ist mein absoluter Lieblingsdungeon aus Diablo 2, der Hort meines Lieblings-Evils aus der Diablo-Lore…und ich bin an diesem giga-epischen Ort und darf ihr Gejammer hören statt Meppel umzukeulen, geht es noch?!
Dann noch das Ende von Vessel…ffs. Wir erleben den Tod von Akarat mit. Ein Name, der Glaube ich schon ganz flüchtig in Diablo 1 vorgekommen ist. Von Diablo-Jesus höchstpersönlich. Und während er uns versucht eine tiefphilosophische Perspektive auf das Leben nach dem Tod zu geben…QUASSELT DIE OLLE DAZWISCHEN. Ich weiß, ich wiederhole mich, aber…who the fuck invited you?!
Achja und dann „verrät“ uns ein Dude der uns die ganze Zeit nur geholfen hat, obwohl unsere „Freundin“ alles um ihn herum weggenuked hat und unsere logische Reaktion ist ihn umzubratzen. Uhm…warum haben wir das nicht mit Neyrelle gemacht?! Warum ist Kurast nuken und sich als geistig Unbewaffneter ein mentales Duell mit Mephisto liefern okay, aber die Sicherheit einer ganzen Region gegen Mephistos Freiheit eintauschen ist voll frech? Wären wir 10min später in der Durance of Hatred angekommen wäre Mephisto auch so freigekommen ohne Gegenleistung, ich kenn doch meine Diablo-Protas, die Olle war einen Fieberschub davon entfernt sich den dämlichen Soulstone zwischen die Schädelplatte zu nageln (Pro-Tipp an zukünftige Horadrim: Hört auf Soulstones spitz zu machen!).
……..anyway, ich find Neyrelle nicht so toll, danke für die Aufmerksamkeit.
Du meine Güte, das sitzt ja bei dir tief 😀
Und das du das alles abrufbereit hast. Respekt
Ich hatte nur noch in Erinnerung „Sie war stets bemüht“ 😉
Ja am Ende ist es ja aber Blizz die die Figur so schreiben. Und für mich entsteht immer der Eindruck, dass bei weiblichen Figuren besonders kritisch Handlungen hinterfragt werden.
Sei es Cap Marvel, sei es Rey, oder halt hier Neyrelle.
to be fair: Ich hatte Vessel of Hatred noch nicht gespielt, also hab ich vor ein paar Wochen einen ganz neuen Char im Storymode hochgezogen, daher war es natürlich frisch. Ich hatte Neyrelle sogar bis zu ihrem ersten Auftritt vergessen, aber dann hatte ich direkt wieder die Pappe auf.
Der Frust sitzt da bei mir tatsächlich tief, weil es mir a)wirklich ein Stück weit die Story ruiniert hat und b)weil ich seit ein paar Jahren (Japano-Games sei Dank) einen extremen Hass darauf schiebe, ein Sidecharacter in „meinem“ Game zu sein. Digimon Cyber Sleuth hat da wirklich Flurschäden angerichtet bei mir.