Nachdem die umfangreiche Umstrukturierung von XBOX mittlerweile bereits einige Tage zurückliegt, zeigt sich immer stärker, was für gravierende Auswirkungen diese Maßnahme teilweise hatte. Am stärksten davon getroffen wurde wohl das Entwicklerstudio „id Software“, welches für die Entwicklung der durchaus beliebten modernen Doom-Spiele verantwortlich war. Berichten zufolge hat das Studio durch die Entlassungswelle insgesamt 136 Mitarbeiter in unterschiedlichen Positionen verloren.
Der zu diesen 136 gehörende gefeuerte VFX Artist Derek Best sprach ein wenig in den sozialen Netzwerken über diese Maßnahme von XBOX. Dabei kritisierte er den Schritt auf heftigste, weil der Publisher dadurch eine Institution der Gaming-Branche zerstört hat. Während id Software zu Beginn der Woche noch ein vollwertiges Studio war und sich von der Crunch-Arbeit an dem neuesten Doom DLC erholte, so wurde das Unternehmen über Nacht in ein reines „Support Studio“ verwandelt. Mit so einer geringen Größte dürfte es für das Studio erst einmal unmöglich sein weiterhin an eigenen Projekten zu arbeiten.
Die Dezimierung von id Software ist besonders problematisch, weil in diesem Studio die hauseigene „id Tech Engine“ entwickelt wurde. Diese Engine startete ihr Leben in 1993 mit dem ersten Doom und sie wurde in den folgenden Jahrzehnten für immer mehr Shooter verwendet. Ihre neueste Inkarnation bildet die Grundlage für Doom: The Dark Ages. Die id Tech Engine zeichnet sich durch ihre Stabilität und ihre auf Shooter orientierten Features aus und Elemente von ihr lassen sich in beinahe jedem Ego-Shooter der modernen Zeit finden.
Die Maßnahme von XBOX könnte jetzt dafür sprechen, dass Microsoft sich nicht mehr länger für diese Engine interessiert und kein Geld mehr in das Produkt investieren möchte. Dieser Ausgang wäre auf jeden Fall sehr deprimierend und enttäuschend für die gesamte Branche. Schließlich würde mit der Engine eine feste Größe der Spielszene verschwinden.
„This is what insanity and despicable corporate greed looks like. What a complete disregard for people who spent months working unpaid overtime to make the DLC, and for an engine that has consistently been the industry standard for performance. It is pretty insulting how it was done, when it was done, and what it will do to the id brand and those who are still employed (for now.)“ – Lead VFX Artist Todd Boyce
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„What a complete disregard for people who spent months working unpaid overtime to make the DLC …“ Der Satz allein sagt eigentlich schon alles aus. Gen Z wird aufs härteste kritsiert, dass sie nicht bereit sind, die Stiefel ihrer Chefs zu lecken. Aber wenn du es dann tust wie im oberen Beispiel, wird der dir genauso in den Hintern geschoben wie allen anderen auch. Absolut traurig, vor allem, weil id Software noch einer der profitableren Teile der Firma war. Was ich auch bezeichnend finde, es wurden tausende von Stellen gekürzt. Im Managment hingegen ist nicht eine einzige Stelle weggefallen. Nicht eine. Endzeitkapitalismus in seiner Reinform.
Asha Sharma hat angekündigt dass die Chain of Command heftig gekürzt wird.
Von 14 Stellen auf 8 und dort wo es geht auf 3 Stellen, die dann die Befehlskette bilden sollen.
Unter den Leuten die gefeuert werden sind viele „Chief of“ dabei.
Und in 2-3 Jahren jault Asha Sharma rum das niemand den XBox Pass haben will weil (warum auch immer) keiner die 4 Exlusives zocken will.
Studios aufkaufen und dann alles absäbeln bringt die doch in ein paar Jahren in den Ruin
Ohne Carmack und Romero ist Id Software aber ja auch ein beliebig austauschbares Studio gewesen, dass hauptsächlich vom Namen der alten Zeiten lebt.
Diesen DLC kann man so doch aus Prinzip schon nicht kaufen. Das Doom Reboot gehört zu meinem Lieblings FPS des letzten Jahrzehnts, auch wenn Dark Ages qualitativ etwas schlechter war als die Vorgänger mMn. Das Spiel hat Microsoft mit ihrem Gamepass jedoch selber gekillt, denn selbst wenn man die Teile mag sind es halt Titel die man nach dem Kauf 1-2 mal durchspielt und dann erst mal für Jahre genug hat. Natürlich kauft man dann eher 1 Monat Gamepass um es zu zocken, als den gleichzeitig heraufgesezten Wucherpreis von 79€ zu zahlen.
Mit id Software ist MS bei den Layoffs zu weit gegangen, diese legendäre Studio quasi zu begraben ist unfassbar während Studios wie 343 Industries geprägt von Nichtsnutzen, die nur davon Leben dass Bungie vor über 16 Jahren mal ein gutes Franchise aufgebaut hate, weiter machen dürfen wie gehabt.
id Software hat mit genau 4 Leuten angefangen und haben mit der legendären Commander Keen Serie begonnen.
Und schufen dann Doom.
Und jetzt soll es zerstört sein, weil von ca. 400 Leuten 136 gehen müssen?
Tut mir leid, aber diese Firmen sind furchtbar mit Leuten aufgeblasen, die nie irgendwas mit Spielen zu tun hatten und die es auch nicht braucht.