Das von Pocketpair entwickelte Survival-Game „Palworld“ erhielt vor einigen Tagen seine gespannt erwartete 1.0 Spielversion, wodurch der Titel offiziell veröffentlicht wurde. Gleichzeitig konnte das Spiel zu diesem Zeitpunkt den Meilenstein von weltweit mehr als 40 Millionen Spielern knacken. Der Titel befindet sich zum jetzigen Zeitpunkt also in einer sehr guten Situation. Dieser Erfolg wirft aber natürlich die Frage danach auf, wie es mit dem Spiel und dem Franchise in Zukunft weitergehen soll.

“We are also kind of thinking about the future; Palworld is already a very big game. It already pushes the tech to its absolute limit, especially as it’s on consoles and on PC. We’re thinking carefully about what we might do next. We’ve got some spin-offs we’re experimenting with, and hopefully we’ll be able to figure out how to keep expanding the Palworld universe.” (via)

Die Seite Game8 hatte vor Kurzem die Gelegenheit dazu, genau diese Frage mit John “Bucky” Buckley in seiner Rolle als Head of Publishing & Communications für Pocketpair zu besprechen. Laut diesem Interview ist den Entwicklern bewusst, dass Palworld ohne Live-Service-Elemente keine permanente Einnahmequelle darstellt. Daher möchten sie sich auch nicht dauerhaft an das eine Spiel binden. Um zukünftige Projekte zu finanzieren, plant das Team derzeit eine Reihe von Palworld Spin-Offs. Die folgenden Projekte wurden schon von Pocketpair bestätigt:

  • Palfarm: Eine Farm- und Lebenssimulation
  • Die als Aprilscherz erwähnte und jetzt tatsächlich erscheinende Visual Novel „More Than Just Pals“.
  • Palworld für mobile Geräte
  • Mehrere andere geheime Projekte. Es werden aber nicht alle umgesetzt.

Die verschiedenen Spin-Offs sind geplant, weil Palworld selbst einfach nicht alle Wünsche der Spieler abdecken kann. Das Spiel bietet beispielsweise kaum Elemente einer Lebenssimulation und es beinhaltet auch keine Aspekte einer Dating-Sim. Wer sich dafür interessiert, der kann in Zukunft auf die Spin-Offs zugreifen. Für die Entwickler steht aber schon jetzt fest, dass sie Palword zu einem größeren Franchise mit einem eigenen Ökosystem ausbauen möchten. In einigen Jahren könnte Palworld dann als übergreifender Name für eine Vielzahl von verschiedenen Medien fungieren.

Welche Richtung die Entwickler dann allerdings einschlagen, hängt laut John “Bucky” Buckley ganz von den Fans und den Spielern ab. Das Team sammelt dauerhaft Feedback und bemüht sich darum, die Wünsche der Spieler zu erfüllen. Das beste Beispiel dafür ist die Visual Novel, die nur durch das Interesse der Spieler zu einem richtigen Projekt ausgearbeitet wurde.


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1 Kommentar

  1. Das 1.0 Release ist Spitze, ich hatte während des EAs immer wieder versucht reinzuschauen aber nie eine Form von Langzeit Motiovation gefunden. Am Sonntag dann gleich mal 8 Stunden am Stück durchgesuchtet ^^

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