Für die Fangemeinde von Blizzard Entertainment war es eine gewaltige Überraschung als Diablo 5 im Rahmen der BlizzCon 2026 angekündigt wurde. Noch überraschender war eigentlich nur der Umstand, dass Blizzard mit dem Frühling 2029 sogar bereits einen Veröffentlichungszeitpunkt für das Spiel festgesetzt hat. Dieser Punkt ist ungewöhnlich, weil drei Jahre eine lange Zeit darstellen, verzögerte Spiele immer häufiger werden und Blizzard bisher eigentlich immer Ankündigungen dieser Art vermieden hat.
Das Entwicklerteam scheint allerdings enorm zuversichtlich zu sein, dass sie den Frühling 2029 als Termin einhalten können. Diese Zuversicht wurde in den vergangenen Tagen mehr als deutlich von unterschiedlichen Entwicklern in Interviews betont. Das Team geht aktuell wirklich fest davon aus Anfang 2029 ein Diablo 5 zu veröffentlichen. Laut diesen vielen Interviews gibt es aber wohl zwei gute Gründe dafür, warum dieses kommende Action-RPG so früh im Vorfeld angekündigt wurde und wieso das Entwicklerteam so zuversichtlich ist.
Erst einmal hat das gesamte Team sich für eine frühe Ankündigung entschieden, um die Spieler zu informieren und ihr Feedback zu sammeln. Reaktionen von Spielern umzusetzen erfordert Zeit und Arbeit. Wenn man Feedback also erst in einer Beta oder einem PTR sammeln, dann ist es für drastische Änderungen und eine Kursänderung oft schon zu spät. Das Team erhofft sich von einer so frühen Ankündigung eine möglichst enge Zusammenarbeit mit der Fangemeinde, sodass die Entwickler ihre grundlegende Idee ganz an die Wünsche der Spieler anpassen können. Das Ganze klingt auf jeden Fall so, als wäre Blizzard unzufrieden damit gewesen, wie negativ Diablo 4 zu Beginn aufgenommen wurde.
“You get so much great feedback, right? But if you don’t have time to implement it, it’s going to go into a patch, it’s going to go into a triage list, it’s going to go in late. A lot of the stuff that we got from those playthroughs with our core folks, they gave us a lot of great notes. But it took a while to get them all in with everything else, all the different competing priorities.” – Senior Art Director John Mueller
Ein weiterer wichtiger Faktor ist wohl das vorhandene Entwicklerteam, welches zum Großteil an der Produktion von Diablo 4 beteiligt war. Zusätzlich dazu ist die Engine von Diablo 5 ist eine direkte Weiterentwicklung der Engine für Diablo 4. Das Team baut also auf bereits bekannten und ihm vertrauten Elementen auf, was sowohl Zeit spart als auch die Arbeit erleichtert. Gleichzeitig erlauben es diese Faktoren der Teamleitung ungefähr abzuschätzen, wie schnell die Produktion ablaufen sollte und wann man mit einem fertigen Produkt rechnen darf. Die bei Diablo 4 gesammelte Erfahrung sorgt scheinbar dafür, dass die Entwicklung von Diablo 5 flüssiger abläuft.
We have the incredible benefit that a majority of the people working on Diablo 5 are people that have worked on Diablo for a long time. Diablo 5‘s engine is an evolution of Diablo 4‘s engine. And a majority of the developers worked on Diablo 4. So we’re building upon the tech stack. Our pipelines are an evolution. And many of them are well-known by the team. And so because we were able to begin working on it a while ago, we were able to set a very, very clear and distinct vision of what the game should be. And as the team grew over time, it was easy for us to begin scaling production – Senior Production Director Tiffany Watt







