Auch wenn Spieler in der PvE-Region derzeit viel Spaß mit WoW Forever haben, so sieht es auf dem PvP-Server im Moment aber leider deutlich anders aus. Sowohl in Nordamerika (Horde) als auch in Europa (Allianz) gibt es eine eindeutig dominierende Fraktion, die zu deutlichen Problemen im Spiel führt. Mitglieder der jeweils unterliegenden Fraktion werden in der offenen Spielwelt regelmäßig von Gruppen an feindlichen Spielern attackiert, weil die Questgebiete absolut überfüllt damit sind. Diese Situation führte in den letzten Tagen zu vielen Beschwerden und Diskussionen in den Foren.

Aufgrund dieses Ungleichgewichts und der dadurch in der Spielerschaft entstehenden Unzufriedenheit veröffentlichte Blizzard zu Beginn der Woche einen Bluepost zu diesem Thema. Laut diesem Beitrag liegt das Ungleichgewicht in den extremsten Fällen bei einer Aufteilung von 55% zu 45%. Derzeit aktive Gast-Accounts verfälschen diese Angabe wohl nicht. Das Ganze ist also nicht so schlimm, wie einige Spieler es erwarten würden. Trotzdem ist das Entwicklerteam unzufrieden damit, weshalb in dieser Woche auch einige Veränderungen durchgeführt wurden.

Neben dem allgemeinen Balancing der Spielerzahlen pro Zone gab es auch noch eine spezifische Anpassung an den PvP-Regionen. Wenn eine Fraktion dominiert, dann können Spieler jetzt keine neuen Charaktere dieser Fraktion mehr erstellen. Nur noch die schwächelnde Fraktion kann Zuwachs erhalten, um das Ungleichgewicht langsam auszugleichen. Das System überwacht dauerhaft die Anzahl von Spielern in jeder Fraktion und es soll dynamisch auf Schwankungen reagieren. Das Entwicklerteam versteht zwar die Frustrationen solch einer Sperre, aber sie ist für die anhaltende Gesundheit der PvP-Region notwendig.

Ich persönlich würde diesen Schritt als absolut fair einstufen. Gleichzeitig sollte man annehmen, dass diese Situation absolut vorhersehbar war, weil sie immer bei neuen PvP-Servern eintritt. So langsam sollten Spieler daran gewöhnt sein und wissen, wie sie damit umgehen müssen. Schließlich spielen sie freiwillig auf PvP-Servern.

It’s vitally important that the PvP rulesets in WoW: Forever have balanced factions where both factions vie for supremacy, creating memories of epic victories and stunning defeats that we all remember for years to come. While even the most extreme case in a region is currently at roughly a 55/45 split, that is not as close as we want it to be.

To better set the stage for the neck-and-neck conflicts we all want, we’ve adjusted the character creation system to better recognize the overall state of faction balance in each region’s PvP rulesets, rather than what may feel like snapshots of points in time. Our goal is to bring things as close to a 50/50 faction balance as possible.

In the short term, that means that it will become increasingly difficult to create characters on the more populous faction in each region – currently Horde on North American PvP rulesets or Alliance in EU Roleplay-PvP. As everyone settles and shifts, these may flip to the other side. We recognize that while restrictions are in place, it can be frustrating to not be able to start playing a specific faction in that moment, but this is a necessary trade-off for the long-term health of the ruleset, especially early on when guilds are being established and rivalries developed.

World of Warcraft: Forever’s PvP is at its best when the Alliance and Horde are on equal footing, and we are dedicated to helping maintain that balance so that we can all witness battles at the epic scale that has made WoW Forever PvP so memorable thus far.

(via)

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.