Im Rahmen der GTC-Konferenz hat Nvidia unter anderem das neue DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) vorgestellt. CEO Jen-Hsun Huang sprach lang und breit über diese technische Neuerung und er zeigte eine Reihe von Beispielen dafür, wie diese Technologie die Optik von Spielen verbessern kann. Bei DLSS 5 handelt es sich im Grunde um ein AU-Modell, welches Farben, Bewegungsvektoren und andere Elemente erfasst und daraus eine neue fotorealistische Grafik für ein Spiel baut. Dabei DLSS 5 stärker in Spiele integriert werden als vorherige Versionen der Funktion. Das folgende Video beinhaltet mehrere Beispiele dafür, wie sich DLSS 5 auf Spiele auswirkt:

Am Ende erzeugt DLSS 5 eine Optik, die viele Nutzer an AI-Videos erinnern sollte. Der wichtige Unterschied ist aber, dass DLSS 5 diese Optik in Echtzeit auf den eigenen Bildschirm werfen kann. Nvidia hat ihr AI-Modell wohl gezielt darauf trainiert, die verschiedenen Elemente eines Spiels auseinanderzuhalten und sie unter realistischen Lichtbedingungen möglichst stabil zu halten. Das Ziel war laut CEO Jen-Hsun Huang ein System, welches Spiele zwar möglichst realistisch gestaltet, aber gleichzeitig die ursprüngliche Version der Künstler/Entwickler beibehält.

„DLSS 5 is the GPT moment for graphics—blending hand-crafted rendering with generative AI to deliver a dramatic leap in visual realism while preserving the control artists need for creative expression.“ – CEO Jen-Hsun Huang

Die Reaktionen der allgemeinen Spielerschaft auf DLSS 5 fallen bisher ziemlich negativ aus. Viele Personen bezeichnen das Ganze als einen „AI-Slop-Filter“, der die von Entwicklern angestrebte Optik zerstört und allgemeinen Einheitsbrei erschafft. Die gezeigten Beispiele werden zerrissen, weil die Figuren nach der Überarbeitung nicht mehr wie sie selbst aussehen und der „Filter“ scheinbar einige unnötige Schönheitsmerkmale wie vollere Lippen betont. Das Ganze wirkt nicht nur wie hässliche AI-Optik, sondern es macht auch die Arbeit der Entwickler zunichte.

Zusätzlich dazu äußerten Spieler ernste Sorgen darüber, wie sich DLSS 5 in Zukunft auf die Optimierung von Spielen auswirken wird. Einige Entwickler könnten dadurch auf aufwendige Performance-Optimierungen und notwendige Anpassungen verzichten, weil die Systeme von Nvidia die Optik am Ende sowieso erneut anpasst. So eine Vorgehensweise wäre bei dem Sparkurs vieler Publisher durchaus zu erwarten und sie kann sich nur negativ auf die Spielerfahrung der Nutzer auswirken.

NVIDIA DLSS 5 Delivers Breakthrough In Visual Fidelity For Games
by
u/NV-Randy in
nvidia


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