Am gestrigen Dienstag, den 24. März 2026 kündigte Epic Games an, dass es ein weiteres Mal eine Reihe seiner zuvor angeheuerten Mitarbeiter entlassen wird. Der Ankündigung zufolge trifft diese neue Welle mit Massenentlassungen insgesamt 1000 unterschiedliche Entwickler. Das Ganze ist wohl Teil einer allgemeinen Kampagne für die Kostensenkung innerhalb des Unternehmens, die Epic im Jahr jetzt wohl mehr als 500 Millionen USD spart.
Den Grund für diese Maßnahme schiebt CEO Tim Sweeney in einer Presseerklärung erst einmal auf die üblichen Verbrecher: Steigende Kosten, reduziertes Wachstum, weniger Ausgaben durch Nutzer. In späteren Absätzen geht der CEO allerdings etwas stärker ins Detail. Dort betont er, dass ein schwächelndes Fortnite der eigentliche Grund für diesen Sparkurs ist. Seit 2025 sinkt das Interesse an diesem Titel wohl immer weiter und die verbliebenen Spieler stecken deutlich weniger Geld in den Titel. Die Entlassungen erlauben es dem Unternehmen in Verbindung mit den gestiegenen Kosten für V-Bucks weiterhin, ohne Probleme zu funktionieren.
Today we’re laying off over 1,000 Epic employees. I’m sorry we’re here again. The downturn in Fortnite engagement that started in 2025 means we’re spending significantly more than we’re making, and we have to make major cuts to keep the company funded. This layoff, together with over $500 million of identified cost savings in contracting, marketing, and closing some open roles puts us in a more stable place.” – Epic CEO Tim Sweeney
Bedauerlicherweise haben diese Entlassungen aber nicht nur doppelt besetzte Stellen und unnötige Posten getroffen. Scheinbar waren auch einige durchaus wichtige Entwickler ein Opfer dieser sehr plötzlichen Maßnahme. Dazu gehörte unter anderem Evan Kinney, der seit 2017 an Fortnite arbeitete und von vielen Spielern als das Rückgrat des Entwicklerteams angesehen wurde. In einer Reihe von Beiträgen auf X berichtete Kinney von seiner in dieser Woche erfolgten Entlassung. Das Ganze wirkt besonders unschön, weil ihm vorher wohl noch von mehreren Verantwortlichen gesagt wurde, wie wichtig er für das Team ist und was für zentrale Arbeit er leistet. Der Entwickler bereut mittlerweile seine vielen Überstunden und auf der Arbeit verbrachten Wochenenden.
Dieser Fall zeigt wunderbar, warum niemand sich für seinen Arbeitgeber zu Tode schuften sollte. Am Ende des Tages wird es einem sowieso nicht gedankt.
guess who got laid off today! 🫠
i am genuinely so confused and bewildered
like, i spent the past week debugging the rivalry system while recovering from pneumoniaand just in the past few days i’ve had multiple directors tell me how much they appreciate everything i do https://t.co/JNh0ERj8CH
— Evanosaurus “Unrawrl Engine 5.7” Rex (@evankinney) March 24, 2026
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