Zu Beginn der aktuellen Woche berichteten Insider und Leaker darüber, dass XBOX in den nächsten Tagen seine vor einigen Monaten gestartete Umstrukturierung in die nächste Phase bringen möchte. Gestern Abend wurde dieser Vorgang dann auch tatsächlich von XBOX gestartet. Ein neuer Blogeintrag sollte Fans und die Branche darüber informieren, wie diese nächsten Schritte ablaufen und was für teilweise drastische Schritte XBOX geplant hat. Dabei lagen die im Vorfeld veröffentlichten Beiträge zu diesem Thema beinahe alle komplett richtig.
First, we are eliminating 268 roles across Halo Studios, other first-party studios, and the XGS management and central functions layer. The actions completed since July, inclusive of the studio divestitures, bring us roughly three-quarters of the way through previously announced restructuring. (via)
Basierend auf der Ankündigung von XBOX hat die Firma sowohl eine Reihe von weiteren Mitarbeitern entlassen als auch viele seiner Studios komplett umgewandelt. Zusätzlich dazu wurden IPs von ihren klassischen Entwicklern zu neuen Teams bewegt. Die folgenden Schritte sind Teil der in dieser Woche durchgeführten Maßnahmen:
- XBOX hat 268 weitere Mitarbeiter entlassen. Diese Personen waren hauptsächlich bei Halo Studio, einigen anderen First-Party-Studios und der allgemeinen Geschäftsführung von XBOX angestellt. Damit hat das Unternehmen sein Ziel bei Entlassen zu ca. drei Vierteln erreicht.
- Das Halo Franchise wurde zu Activision bewegt. Ein neues Team soll sich dort um die IP kümmern. Halo Studio wurde beinahe komplett zerstört und ist nur noch für die Verwaltung alter Spiele zuständig.
- Activision soll ebenfalls die Überwachung von World’s Edge übernehmen.
- Obsidian wird ein Teil von Bethesda. Bestehende Projekte sollen weiter laufen.
- Playground und Turn 10 werden zu einem neuen Studio verschmolzen, weil sie sowieso bereits extrem eng zusammenarbeiten.
- Kingsoll ein Teil der Microsoft Casual Games Abteilung werden.
- Ninja Theory soll komplett geschlossen werden. Nach zwei Anläufen konnte man wohl keine Lösung finden, um das Studio zu retten.
Alle diese Schritte klingen äußerst drastisch und als Nutzer muss sich man wirklich fragen, was genau XBOX damit bezwecken möchte. Einige der Schritte werden sicherlich die laufenden Kosten reduzieren und etwas „frischen Wind“ in den allgemeinen Arbeitsablauf bringen. Allerdings kann doch niemand ernsthaft erwarten, dass es eine gute Idee darstellt, wenn man IPs, Spiele und andere Projekte aus den Händen der bisherigen Entwickler entfernt und sie komplett anderen Teams oder Führungskräften zuweist. Neue Entwickler können auch kein eindrucksvolles Spiel zu Halo oder Fallout entwickeln, nur weil die XBOX-Chefs es sich von ihnen wünschen. Ich erwarte daher viel Chaos und erst einmal ziemlich schwächelnde Projekte.







