Am gestrigen Mittwoch verkündete das auf Brettspiele spezialisierte Unternehmen Glass Cannon Unplugged auf der Spiel Essen Messe, dass es eine Partnerschaft mit Blizzard Entertainment eingegangen ist. Dadurch soll ein auf Diablo basierenden Brettspiel mit dem Namen „Diablo: Unbound“ erschaffen werden. Die Designer beschreiben das Spiel als einen „Dungeon Battler“, der von Spielern erst einmal das Bezwingen von Monsterhorden auf einem Level erfordert. Am Ende des Levels wartet dann ein Boss und durch das Bezwingen des Bosses schreitet die Gruppe auf das nächste Level voran.
“You get the high-stakes showdowns of a boss battler—and hordes of monsters that never let up. But you don’t crawl through dungeons. You battle your way down. That’s why we call it a dungeon battler.“
Laut den Designern wird „Diablo: Unbound“ das gesamte Franchise als Ganzes adaptieren und sowohl Würfel-Mechaniken als auch Deck-Building-Elemente beinhalten. Spieler dürfen im Grundspiel zwischen dem Barbar, dem Jäger, der Zauberin und dem Paladin wählen. Jede Klasse besitzt einen eigenen Talentbaum, eigene Fähigkeiten und ein eigenes Fortschrittssystem. Erbeutete Gegenstände erlauben das Verstärken dieser Helden und das Individualisieren der eigenen Spielweise.
Das Brettspiel besteht zu Beginn aus drei Akten. Jeder Akt besteht aus drei Dungeon Leveln und jedes Level besitzt einen eigenen Boss. Angeblich benötigt ein durchschnittlicher Druchlauf in einem Dungeon zwischen 60 und 90 Minuten. Ein kompletter Akt soll 3 bis 4 Stunden benötigen. Zwischen Leveln gibt es eine Stadtportal-Phase, sodass Spieler eine Pause einlegen und ihre Helden aufwerten können. Wer einfach nur Monsterhorden töten möchte, der kann den endlosen „Torment-Modus“ ausprobieren. In diesem Modus können alle Bosse zufällig in ihrer stärksten Form auftauchen, weshalb das Ganze auch für Endgame-Helden bestimmt ist.
Aktuell befindet sich „Diablo: Unbound“ auf Gamefound in einer Pre-Launch-Phase. Glass Cannon Unplugged möchte die Crowdfunding-Kampagne für das Spiel im ersten Quartal 2027 starten. Die Designer sind zuverlässig, dass sie auch bei diesem Brettspiel wieder genug Unterstützung sammeln können. Stretch-Goals in der Kampagne sollen zusätzliche Klassen, zukünftige Erweiterungen und mehr Content finanzieren.







