Im Vorfeld der Veröffentlichung von World of Warcraft: Forever reduzierten die Entwickler gezielt, wie viel Erfahrungspunkte die in Dungeons vorhandenen Mobs den Spielern gewähren. Ausgeglichen wurde das Ganze durch einen starken Boost für die von Dungeon-Quests gewährte Erfahrung. Auf diese Weise wollte das Team erreichen, dass Spieler die Dungeons von WoW nur einmal laufen für die Quests laufen und sich abseits davon mit der restlichen Community in der offenen Spielwelt tummeln. Bedauerlicherweise hat das Entwicklerteam dabei aber übersehen, dass gewisse Quests mehrfache Besuche in Instanzen benötigen und sich diese wiederholten Durchläufe aufgrund der geringen Menge an Erfahrung extrem mies anfühlen.

Da diese Situation zu viel Kritik aus der Spielerschaft führte, haben die Entwickler am vergangenen Wochenende direkt auf diese Situation reagiert. Ein gestern auf die Liveserver aufgespielter Hotfix sorgte wohl dafür, dass die Mobs in Dungeons jetzt deutlich mehr Erfahrungspunktegewähren. Laut einem Bluepost wurde die Menge der Erfahrung aus dieser Quelle um satte 50% erhöht. Damit liegt die durch Mobs in Dungeons gewährte Menge an Erfahrung zwar noch nicht auf dem Level vor dem anfänglichen Nerf, aber wiederholte Besuche in Instanzen sollten sich zumindest deutlich besser anfühlen.

At about 11:05 PST today, we deployed a hotfix that increased kill experience in dungeons by 50%, so it feels better to go back in for more runs.

Happy dungeon crawling, and good luck with those Deviate Hides! (via)

Natürlich gibt es trotz dieser Anpassung noch immer Menschen, die nicht zufrieden sind und bei einem gewährten Finger direkt die ganze Hand wollen. Diese Spieler fordern das komplette Zurücksetzen des Nerfs auf den Wert aus Classic WoW. Ich persönlich hoffe, dass die Entwickler in dieser Sache nicht noch weiter einknicken. Mir gefällt, wie viele Spieler aktuell in Forever durch die Welt rennen, plötzlich auf Zeppelinen auftauchen und die Startgebiete bevölkern. Viele dieser Personen würden einfach nur durch einen Grind in Dungeons durchführen, wenn Blizzard die Erfahrung noch weiter erhöhen würde. Und dieser Spielweise ist scheinbar nicht das Ziel von WoW Forever.

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