Seit Valheim hat mich kein Survivalspiel mehr so in Beschlag genommen. Es ist nicht das starke Gesamtpaket aus Dune-Atmosphäre, Technik und Umfang, es ist Arrakis […] Bleib dir selbst treu – das machen die Entwickler*innen. Bleib der Vorlage treu, das machen sie brillant, unter der Erschwernis, auch mit den neuen Filmen zu harmonisieren. Ich werde zuerst von der künstlerischen Leistung beeindruckt, dann geht’s ans Spielerische. Dune zieht mich rein in Arrakis, in eine imposante Wüstenwelt, die mindestens so viele Gefahren bietet wie Möglichkeiten, diese zu kontern […] Ich kenne keine Spielwelt, die mehr Dune ist als die von Dune Awakening. (Via)
4 Players gibt dem Spiel in ihrem Test eine starke 9.0. Ich selbst habe auch schon reingeschaut und war ganz angetan. Es ist halt ein extrem gutes Spielgefühl und man fühlt sich in die Filme hereinversetzt. Ich höre von der Community auch viel Gutes aus dem Endgame…
Habt Ihr schon reingeschaut? Wie fällt Euch das neue Survial-MMO von Funcom?
Vor rund einer Woche hat HBO Max den ersten richtigen Trailer für die kommende Serienadaption von Harry Potter mit der Öffentlichkeit geteilt. Auch wenn eine Reihe von Fans den Trailer durchaus mögen und viele Aspekte der Show loben, so erhielt ein Element der Serie in der letzten Woche aber sehr heftige Kritik. Viele Fans sind nämlich nicht zufrieden damit, wie leblos, langweilig und stellenweise einfach nur dunkel diese Serie aussieht und wie das Produktionsteam bisher mit Lichteffekten und der Farbe umgeht.
Die Kritik der Fans wirft der Harry Potter Serie vor, dass die Macher einem dummen Trend in der TV-Branche folgen. Viele Shows in den letzten Jahren waren einfach viel zu dunkel, sodass gewisse Teile der Kulissen, Requisiten oder Figuren gar nicht richtig zu sehen waren. Das beste Beispiel dafür ist die finale Staffel von GoT, in der manche Szenen aufgrund der miesen Lichteffekte einfach nicht zu erkennen waren. Fans wünschen sich von HBO ein Umdenken in dieser Sache und einen Wechsel zu einer helleren und bunteren Optik. Von Fans erstellte Bilder zeigen bereits, wie viel besser die Show unter anderen Bedingungen aussehen könnte:
Someone brightened a couple of still shots from the Harry Potter TV series trailer.
— Harry Potter Universe (@HPotterUniverse) March 27, 2026
Unter normalen Umständen würde ich es etwas respektlos finden, an der Arbeit eines Künstlers herumzuwerkeln. Allerdings stimme ich den Fans in dieser Sache durchaus zu. Die erste Staffel der Harry Potter Serie ist in der Tat viel zu dunkel und die aufgehellten Szenen sehen meiner Meinung nach spürbar besser aus. Eine hellere Optik würde auch deutlich besser zu der erzählten Geschichte passen. Schließlich sind die ersten Harry Potter Bücher noch immer recht heiter, magisch und wunderlich. Der Wechsel zu der düsteren Optik würde erst ab Buch 4 wirklich Sinn ergeben, weil auch dort die Geschichte ernstere Züge annimmt Dieser Aspekt wurde von den Filmen überraschend gut umgesetzt, die mit der Zeit sowohl optisch als auch inhaltlich dunkler wurden.
Man kann nur hoffen, dass HBO auf diese Kritik reagiert und die finale Version der Serie etwas besser aussieht.
Einer der Hauptgründe für den Kauf einer Nintendo Switch 2 ist das von From Software entwickelte neue Spiel „The Duskbloods“. Dieses Action-Rollenspiel soll irgendwann in 2026 exklusiv für die Switch 2 erscheinen und es fungiert im Grunde als geistiger Nachfolger des noch immer extrem beliebten Bloodborne für die PlayStation. Auch wenn Nintendo und From Software sich bisher sehr bedeckt über das Projekt gehalten haben, so wurde vor einigen Tagen aber scheinbar der Veröffentlichungszeitraum für das Spiel geleakt.
Auch diese Information stammt wieder von dem sehr zuverlässigen Insider und Leaker Nate the Hate, der vor ca. einer Woche eine ganze Reihe von Informationen zu Nintendo-Projekten leakte. Laut dem Insider ist „The Duskbloods“ aktuell noch nicht bereit für die Veröffentlichung. Daher kann der Titel auch nicht im Sommer 2026 erscheinen. Das Team plant derzeit wohl eine Veröffentlichung „spät“ im Jahr 2026. Damit ist vermutlich der Oktober oder ein noch späterer Monat gemeint. Dadurch können die Entwickler nicht nur das Spiel fertigstellen, sondern auch den bereits vollgestopften Sommer vermeiden.
Ansonsten gibt es auch noch Spekulationen darüber, dass From Software im Vorfeld der Veröffentlichung mehrere interne und öffentliche Testphasen durchführen wird. Diese Tests sollen Probleme entdecken, das Balancing überprüfen und die Serverleistung testen. Da „The Duskbloods“ neben Pokémon und Mario vermutlich den Exklusivtitel für die Switch 2 darstellt, ist diese zusätzliche Zeit wohl sinnvoll, um Spielern eine möglichst positive Erfahrung zu liefern. Schließlich ist die Vorfreude auf das Projekt sehr hoch und niemand möchte sehen, wie das inoffizielle Bloodborne 2 scheitert.
Auch wenn Slay the Spire 2 vor Kurzem für gewisse Balanceänderungen heftig kritisiert wurde und manche Spieler etwas überreagierten, so erfreut sich dieser von Mega Crit entwickelte Titel in seiner Early Access Phase aber dennoch extrem großer Beliebtheit. Aufgrund dieses Erfolgs hat sich Mitgründer von Mega Crit Casey Yano vor einigen Tagen auch mit PC Gamer zusammengesetzt und ein umfangreiches Interview über die Zukunft des Spiels durchgeführt. Diese Unterhaltung drehte sich um den aktuellen Erfolg des Spiels, den Ablauf der Testphase und natürlich auch kommende Neuerungen.
“I do wanna try a few things, but they kinda have to pass our experimental phase? And I’m not sure if all that will be public, but we’ll see. I imagine the first few characters we launched with to be simpler. I think the Regent is a simple character. It’s a character with two resources, that’s like the core concept. The other character, Necrobinder, is supposed to be slightly more complicated. But who knows what the other character, or characters, will be when we launch them?” – Yano
In dem Interview erklärt Yano, dass das Team in Early Access absichtlich einige der simpleren Charaktere in das Spiel eingebaut hat. Zukünftige Charaktere könnten allerdings einen anderen Weg einschlagen und deutlich komplexere oder ungewöhnlichere Mechaniken besitzen. Auch wenn der Entwickler in dieser Aussage keine Details nennt und sich recht vage ausdrückt, so bestätigt er aber dennoch zum ersten Mal die Pläne für die Erweiterung des Heldenangebots über die 5 aktuell verfügbaren Charaktere hinaus. Fans sollten im Laufe der Zeit also mit weiteren spielbaren Charakteren rechnen.
“There are three specific things that I have in mind, which I’ll try to explain in a vague way to not give away too much. The first one is a mode that is meant for people who want to play in a very competitive fashion. The second is for people who want to have the Slay the Spire experience, but do not have the time to do so. And the third is ‘What if there were other ways to interact with people, socially or in a multiplayer-like setting, with the current systems that exist today?” – Yano
Zusätzlich dazu hat der Entwickler in diesem Interview auch noch enthüllt, dass das Team aktuell an drei neuen Spielmodi für Slay the Spire 2 arbeitet. Der erste Modus klingt wie ein Hardmode mit einer kompetitiven Seite und der zweite Modus erscheint entweder wie ein Speedrun-Modus oder wie eine abgespeckte Variante der Standardoption. Der dritte neue Modus wird von dem Entwickler allerdings auf eine Weise beschrieben, die keine direkten Vergleiche mit klassischen Spielelementen ermöglicht. Laut Yano möchte das Team es den Spielern erlauben, innerhalb der bestehenden Strukturen auf eine andere soziale Weise mit anderen Spielern zu interagieren. Was genau damit gemeint ist, wurde leider nicht erklärt.
Am 06. April 2026 wird bei Disney+ die gespannt erwartete neue Animationsserie „Star Wars: Maul – Shadow Lord“ an den Start gehen. Zum Auftakt der Staffel spendiert Disney den Fans an diesem Tag direkt zwei Folgen der Show. Danach folgen wöchentlich neue Episoden dieser Animationsserie. Inhaltlich soll das Ganze die Lücken zwischen Mauls Auftritten in Clone Wars, Rebels und Solo füllen und dem Charakter endlich eine vollständige Geschichte innerhalb des Star Wars Universums gewähren.
Auch wenn diese erste Staffel von „Star Wars: Maul – Shadow Lord“ noch einige Tage auf sich warten lässt, so scheinen Disney und Lucasfilm aber schon jetzt komplett überzeugt von dem Projekt zu sein. Die Erwartungen an die Show sind wohl sogar groß genug, um noch vor der Veröffentlichung der Animationsserie eine zweite Staffel zu genehmigen. Die Produktion dieser zweiten Staffel ist wohl sogar bereits bei Lucasfilm gestartet, weshalb die Wartezeit für die Fans möglicherweise kürzer ausfallen wird, als man es unter normalen Umständen erwarten würde.
Angekündigt wurde die Produktion der zweiten Staffel von „Star Wars: Maul – Shadow Lord“ direkt von Dave Filoni, der aktuell als Präsident von Lucasfilm fungiert. Die Seite Esquire hatte vor Kurzem wohl die Chance dazu, sich ein wenig mit Filoni über diese Animationsserie zu unterhalten. In dem sehr informativen Interview sprach der Präsident von Lucasfilm dann nicht nur über die Hintergründe der Show und Maul als Charakter, sondern er sprach auch die laufende Produktion einer zweiten Staffel an. Laut Filoni wurde die Serie schon im Vorfeld verlängert, weil Maul die Fans einfach begeistert und sie mehr von der Figur sehen wollen. Das Studio rechnet daher fest mit einem Erfolg und unter diesen Umständen ist eine frühe Verlängerung nur sinnvoll.
Wenn ein Build für einen Patch auf dem PTR von World of Warcraft den Zusatz „Release Candidate“ trägt, dann ist das ein eindeutiges Zeichen dafür, dass das jeweilige Update kurz vor der Veröffentlichung steht. Der neueste Build für den kommenden Patch 12.0.5 wurde von den Entwicklern nun auf genau diese Weise markiert. Es dürfte also nicht mehr lange dauern, bis Patch 12.0.5 auf die Liveserver aufgespielt wird. Wann genau das Update tatsächlich erscheint, hängt aber stark davon ab, wie viele kleinere Builds rund um das Balancing des Spiels der Patch noch immer erhalten muss.
Trotz der Ungewissheit kann man als Spieler natürlich darüber spekulieren, wann Patch 12.0.5 die Livesserver erreichen wird. Die Entwickler selbst haben bisher nur offiziell bestätigt, dass das Update irgendwann im Frühling 2026 erscheinen soll. Die Daten vom PTR grenzen diesen Termin allerdings deutlich stärker ein. Data Miner konnten nämlich ein geheimes Event im Ingame-Kalender des PTRs entdecken, welches den Termin für die Veröffentlichung des Updates enthüllt.
Laut dem Fund der Data Miner wird Patch 12.0.5 bereits am 21. April 2026 in Nordamerika und einen Tag später dann in Europa erscheinen. Funde dieser Art waren in der Vergangenheit schon immer recht zuverlässig. Man darf also wohl davon ausgehen, dass auch diese Angaben korrekt sind und Patch 12.0.5 tatsächlich in der Woche rund um den 21. April erscheinen wird. Damit würden 54 Tage zwischen dem Erscheinen von Midnight und der Veröffentlichung des ersten Content Updates liegen, was perfekt zu dem seit Dragonflight vorhandenen Zeitplan für Updates passt.
Die für den 28. April 2026 angesetzte Veröffentlichung von Diablo 4: Lord of Hatred ist zum jetzigen Zeitpunkt nur noch einige wenige Wochen entfernt. Um den Hype für das Projekt zu erhöhen, ist Blizzard eine direkte Partnerschaft mit IGN eingegangen. Die Plattform darf den gesamten April 2026 über neue Details zu der zweiten Erweiterung von Diablo 4 mit der Öffentlichkeit teilen. Den Anfang machte gestern Abend die Veröffentlichung der ersten größeren Zwischensequenz des Addons.
Dieses Cinematic zeigt den Spielern, wie Mephisto im Körper von Akarat zusammen mit Königin Adreona eine Ansprache vor seinem neuen Kult hält. Dabei betont das Monster, dass Hass im Herzen von allen Menschen lebt und er diese Situation unbedingt „verbessern möchte“. Die Ansprache wird dann von einem plötzlich auftauchenden Lorath unterbrochen, der allerdings absolut keine Chance gegen dieses Übel in Menschengestalt hat. Das Ganze dürfte den Grundstein für die in dem Addon erzählte Geschichte darstellen.
Meiner Meinung nach zeigt dieses Cinematic wunderbar, warum Mephisto einen deutlich besseren Bösewicht als die restlichen Übel darstellt. Sein Einfluss ist deutlich subtiler und seine Manipulationen zeigen sich nicht direkt in dem Auftauchen von Dämonen, Mutationen oder anderen Abscheulichkeiten. Er verdirbt simple Menschen und wird sie am Ende vermutlich dafür nutzen, um die Helden der Spieler anzugreifen und sich selbst zu verteidigen.
Bei dem gestrigen Mittwoch handelte es sich um den 01. April 2026. Wie üblich haben viele Menschen diesen Tag genutzt, um ihrer Familie, ihren Freunden, ihren Kollegen oder der allgemeinen Öffentlichkeit den einen oder anderen verrückten Streich zu spielen. Natürlich halte sich auch die Entwickler von Computerspielen in diesem Bereich nicht wirklich zurück, weshalb die Branche gestern auch mit einer Vielzahl von sonderbaren, unerwarteten und verwirrenden Ankündigungen geflutet wurde. Folgend findet ihr einige der besten Aprilscherze der Gaming-Branche in 2026.
Ein Weltboss in Diablo 4:
Die Entwickler von Diablo 4 feierten den 01. April mit einem neuen temporären Weltboss. Dieser Gegner trägt den Namen „Chik’han, The Fowl Beas“ und er ist im Grunde einfach nur ein gewaltiges Huhn. Wer leider nur gestern verfügbaren Boss tötete, der durfte sich über passende Beute wie den Stab „Cluckonomicon“ oder die Sichel „Eggcecutioner“ freuen.
PUBG und Prop Hunt:
Für PUBG wurde zum 01. April 2026 ein neuer Prop Hunt Modus angekündigt. Dieser tatsächlich spielbare Modus folgt den üblichen Regeln für solch ein Feature. Prop Hunt ist wohl noch bis zum 07. April in dem Titel verfügbar.
Housing in WoW Classic:
Die Entwickler von WoW veröffentlichten gestern ihre üblichen amüsanten Patchnotes. Der vielleicht beste Abschnitt dieser Patchnotes dreht sich um das Housing für WoW Classic. Laut den Patchnotes wollen die Entwickler das ursprünglich einmal in der Alpha von Vanilla WoW getestete Housing zurückbringen, welches im Grunde nur aus einer billigen Hütte ohne weitere Optionen bestand (Bild).
Erinnert ihr euch noch, wie es sich damals immer angefühlt hat, wenn ein neues immersives Gameplay-Feature in World of Warcraft dazugekommen ist? Solche Features haben Spielern immer ganz besondere Momente beschert, bevor sie über die nächsten Monate aktualisiert und erweitert wurden, denn es waren ersten Schritte in etwas wahrhaft Neuem und Spannendem.
Wir vom Entwicklerteam von World of Warcraft Classic freuen uns, bekanntzugeben, dass wir an klassischen Behausungen arbeiten. Wir kehren zurück zu den sechs Wochen der klassischen Behausungen, bevor sie durch Unterfangen und Elfenfassaden für immer verändert wurden. Mit klassischen Behausungen kehrt ihr in eine einfachere Zeit zurück, in der alles noch viel gemächlicher zuging. So entdeckt ihr auch Nachbarn wieder, die vermutlich schon seit ewigen Zeiten nichts mehr an ihren Häusern gemacht haben. (via)
Ein Warhammer 40k Musical:
Games Workshop nutzte den 01. April dafür, um ein Musical zu Warhammer 40k anzukündigen. Der Trailer dazu zeigte eine Reihe von coolen Kostümen und er präsentierte direkt mehrere thematisch passende Songs zu dem Franchise. Das Ganze wurde ausreichend gut in Szene gesetzt, um sogar etwas Unzufriedenheit darüber aufkommen zu lassen, dass es nur ein Witz ist.
Minecraft: Das Inventar wird entfernt
Die Entwickler von Minecraft veröffentlichten gestern das neue Herdcraft Update. Dieser Aprilscherz in Form eines Patches entfernte das Inventar von Spielern. Gleichzeitig verwandelten sich abgebaute Blöcke oder fallengelassene Gegenstände in temporäre Begleiter, die die Spieler kontrollieren und befehligen konnten.
Nier: Cosmic Horror:
Der japanische X-Account von Nier kündigte gestern das neue Spiel „Nier: Cosmic Horror“ an. Auch wenn eine Mischung aus Nier und kosmischen Monstern erst einmal toll klingt, so war das Ganze aber leider nur ein Scherz.
CD Project Red stellte gestern das Project ROACH (Ride On A Controller Horse) vor. Dabei handelt es sich um einen Controller in Form eines Spielzeugpferdes, der angeblich für The Witcher 3 erscheinen soll.
Pragmata:
Capcom hat den 01. April dafür genutzt, um einen Scherz rund um den kommenden Shooter „Pragmata“ zu machen. Das Ganze basierte auf der Fan-Theorie, dass dieses Spiel eigentlich ein Mega Man Spiel darstellt.
Die Entwickler von „Lords of the Fallen“ kündigten gestern die neue Funktion „Helmet Vision“ an. Dadurch soll das Sichtfeld im Spiel auf den Bereich limitiert werden, der dem Sichtschlitz des ausgerüsteten Helms entspricht. Die Entwickler versprachen dadurch eine neue Form der Immersion.
Weil Männer in Spielen scheinbar nur eine Minderheit darstellen, kündigten die Entwickler von Satisfactory gestern geplante Maßnahmen dagegen an. Ein Trailer zeigte eine neue männliche Spielfigur, die klassischen männlichen Tätigkeiten nachgeht und mit klassischen männlichen Objekten interagiert.
Die Entwickler von Crusader Kings machten sich offen über das von Nvidia geplante DLSS 5 lustig. Ein neuer Trailer stellte die angeblich kommende CKSS Technologie vor, die die Grafik des Spiels in AI Slop verwandelt.
Der Owlbrick:
Die Entwickler von Owlcat Games stellten gestern den sogenannten „Owlbrick“ vor. Dabei soll es sich um eine speziell auf das Spielen von CRPGs ausgelegte Konsole handeln. Das Ganze ist dabei dann natürlich nur eine Steam Machine, auf die jemand das Bild einer Eule geklebt hat.
Am 17. März 2026 startete auf Kickstarter eine Kampagne für die Finanzierung eines offiziellen Sammelkartenspiels zu dem beliebten Cyberpunk-Franchise. Innerhalb der ersten 24 Stunden konnte diese Aktion bereits 8 Millionen USD einnehmen und sich zu einem enormen Erfolg entwickeln. Am 31. März knackte die Kampagne dann die magische Grenze von 15 Millionen USD, was den bisher von dem „Cosmere RPG“ gehaltenen Rekord für das am meisten finanzierte Spiel auf Kickstarter brach. Derzeit liegt das Cyberpunk TCG bei eindrucksvollen 15.6 Millionen USD.
Das Brechen des bisherigen Rekords wurde am gestrigen Mittwoch offiziell von Kickstarter in einem Blogeintrag bestätigt. Dabei enthüllte die Plattform auch, dass das Cyberpunk TCG den Rekord nicht nur auf Kickstarter brechen konnte, sondern auch das am meisten finanzierte Spiel auf allen Crowdfunding Plattformen darstellt. Das Ganze war erfolgreich genug, um die ursprünglich einmal von dem Anbieter WeirdCo verlangten 100.000 USD nach nur sieben Minuten zu erreichen. Wäre Kickstarter in dieser Zeit nicht mehrfach komplett abgestürzt, wäre diese Zahl vermutlich noch geringer.
Um diesen neuen Rekord und den Erfolg des Spiels zu feiern, bietet WeirdCo seinen Unterstützern einen speziellen Bonus an. Am Ende der Kickstarter-Kampagne werden alle Unterstützer neben ihren eigentlichen Produkten auch noch eine kostenlose „Foil Nova Rare“ Variante der Karte „V: Street Kid“ erhalten. Dieses Sammlerstück dürfte nur auf diese Weise erhältlich sein, weshalb die Karte bei einem Erfolg des TCGs durchaus wertvoll werden dürfte. Mehr Details zu der Kampagne, dem TCG und den Regeln finden Fans von TCGs oder Cyberpunk auf Kickstarter.
Das Entwicklerteam bei Frost Giant verkündete gestern, dass es bald eine eher ungewollte Anpassung an seinem RTS „Stormgate“ durchführen muss. Diese Veränderung wird dann dafür sorgen, dass der Titel jegliche Form von Online-Play verliert und nicht mehr über das Internet gespielt werden kann. Die Abschaltung der Online-Elemente soll Ende April 2026 erfolgen. Damit Käufer den Titel zumindest offline und über lokale Netzwerke spielen können, erhält „Stormgate“ vorher noch einmal einen neuen Patch, der den Online-Zwang entfernt und das Spielen ohne direkte Internetverbindung ermöglicht.
Der Grund für diese plötzliche Abschaltung der Online-Funktionen ist etwas sonderbar. Bisher verwendete Frost Giant wohl die Server des Anbieters Hathora für das Online-Play von „Stormgate“. Diese Firma wurde im März allerdings von einer AI-Firma aufgekauft und dieses Unternehmen möchte die vorhandenen Ressourcen jetzt für „AI-Dinge“ nutzen. Daher muss Frost Giant erst einmal eine Offline-Funktion für sein RTS einbauen. Die Entwickler suchen zwar bereits nach einem neuen Partner und sie hoffen auf eine zukünftige Rückkehr der Online-Funktionen, aber vorerst müssen die verbliebenen Nutzer darauf verzichten.
Die Abschaltung der Online-Funktion wurde vermutlich auch dadurch motiviert, dass „Stormgate“ als RTS ziemlich gescheitert ist. Zu Beginn hatte die Community zwar große Hoffnungen auf das Spiel gesetzt und die Kickstarter-Kampagne stellte einen vollen Erfolg dar, aber am Ende konnte das Projekt nicht die Erwartungen der Fans erfüllen. Die Story, das Gameplay und die angebotenen Funktionen fielen viel zu schwach aus und die unschöne Monetarisierung des Titels frustrierte die Fans noch weiter und sorgten für teilweise zweistellige Spielerzahlen. Unter diesen Umständen würde beinahe jedes Spiel irgendwann seine Online-Funktion verlieren.
Für mich ist „Stormgate“ das beste Beispiel dafür, wenn eine eigentlich sehr gute Idee auf die komplett falsche Weise umgesetzt wird.
In dieser Woche hat Blizzard Entertainment eine interessante neue Stellenausschreibung veröffentlicht. Mit dieser Anzeige sucht das Entwicklerstudio gezielt nach einem neuen und kreativen „Lead Designer“, der mindestens 15 Jahre an Erfahrung in der Branche besitzt und sich mit der Unreal Engine auskennt. Das Aufgabenfeld dieser Person wird wohl unter anderem daraus bestehen, dass Team für einen aktuell noch namenlosen neuen „AAA Open World Shooter zu leiten.
We are seeking a highly creative and experienced Lead Game Designer to spearhead gameplay and content innovations for an upcoming AAA open-world shooter. In this role, you will collaborate closely with engineering, art, narrative, and production teams to deliver groundbreaking player experiences that push and explore the boundaries of features within the game. (via)
Besonders interessant an dieser Stellenausschreibung ist die Erwähnung der Unreal Engine. Da bisher beinahe alle von Blizzard Entertainment produzierten Spiele (Mit Ausnahme von Hearthstone) eine hauseigene Engine verwendeten, weicht das Studio mit diesem neuen Projekt deutlich von etablierten Arbeitsabläufen ab. Spieler dürfen erwarten, dass dieser neue AAA Shooter optisch und inhaltlich stark von anderen Blizzard-Titeln abweichen wird. Es dürfte aber gewisse Ähnlichkeiten mit Spielen geben, die ebenfalls auf der Unreal Engine basieren.
Auch wenn die Stellenausschreibung keine Details nennt, so vermuten viele Spieler aktuell eine direkte Verbindung zu dem Starcraft-Franchise. Aufgrund von Leaks, Gerüchten, Insiderinformationen und Recherchen steht aktuell beinahe schon fest, dass Blizzard selbst oder einer seiner Partner an einem neuen Spiel zu dem Starcraft-Franchise arbeitet. Dabei möchte das Studio von den RTS-Ursprüngen der Reihe abweichen und in ein neues Genre vorstoßen. Ein Shooter wäre in dieser Sache wohl die perfekte Wahl, weil Blizzard schon einmal einen Starcraft-Shooter produzieren wollte und die IP sehr gut zu dieser Art von Spiel passt. Ohne konkrete Informationen kann man derzeit aber natürlich nur spekulieren.