Auch wenn Slay the Spire 2 vor Kurzem für gewisse Balanceänderungen heftig kritisiert wurde und manche Spieler etwas überreagierten, so erfreut sich dieser von Mega Crit entwickelte Titel in seiner Early Access Phase aber dennoch extrem großer Beliebtheit. Aufgrund dieses Erfolgs hat sich Mitgründer von Mega Crit Casey Yano vor einigen Tagen auch mit PC Gamer zusammengesetzt und ein umfangreiches Interview über die Zukunft des Spiels durchgeführt. Diese Unterhaltung drehte sich um den aktuellen Erfolg des Spiels, den Ablauf der Testphase und natürlich auch kommende Neuerungen.
“I do wanna try a few things, but they kinda have to pass our experimental phase? And I’m not sure if all that will be public, but we’ll see. I imagine the first few characters we launched with to be simpler. I think the Regent is a simple character. It’s a character with two resources, that’s like the core concept. The other character, Necrobinder, is supposed to be slightly more complicated. But who knows what the other character, or characters, will be when we launch them?” – Yano
In dem Interview erklärt Yano, dass das Team in Early Access absichtlich einige der simpleren Charaktere in das Spiel eingebaut hat. Zukünftige Charaktere könnten allerdings einen anderen Weg einschlagen und deutlich komplexere oder ungewöhnlichere Mechaniken besitzen. Auch wenn der Entwickler in dieser Aussage keine Details nennt und sich recht vage ausdrückt, so bestätigt er aber dennoch zum ersten Mal die Pläne für die Erweiterung des Heldenangebots über die 5 aktuell verfügbaren Charaktere hinaus. Fans sollten im Laufe der Zeit also mit weiteren spielbaren Charakteren rechnen.
“There are three specific things that I have in mind, which I’ll try to explain in a vague way to not give away too much. The first one is a mode that is meant for people who want to play in a very competitive fashion. The second is for people who want to have the Slay the Spire experience, but do not have the time to do so. And the third is ‘What if there were other ways to interact with people, socially or in a multiplayer-like setting, with the current systems that exist today?” – Yano
Zusätzlich dazu hat der Entwickler in diesem Interview auch noch enthüllt, dass das Team aktuell an drei neuen Spielmodi für Slay the Spire 2 arbeitet. Der erste Modus klingt wie ein Hardmode mit einer kompetitiven Seite und der zweite Modus erscheint entweder wie ein Speedrun-Modus oder wie eine abgespeckte Variante der Standardoption. Der dritte neue Modus wird von dem Entwickler allerdings auf eine Weise beschrieben, die keine direkten Vergleiche mit klassischen Spielelementen ermöglicht. Laut Yano möchte das Team es den Spielern erlauben, innerhalb der bestehenden Strukturen auf eine andere soziale Weise mit anderen Spielern zu interagieren. Was genau damit gemeint ist, wurde leider nicht erklärt.
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