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Midnight: Neulinge und Rückkehrer erhalten eine neue Starterfahrung

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Da WoW bald aus 11 verschiedenen Erweiterungen bestehen wird und ein Großteil der älteren Inhalte nicht mehr wirklich relevant ist, fühlt sich die Levelerfahrung im Spiel aktuell ziemlich unschön und zerstückelt an. Mit Midnight möchte Blizzard diese Situation wohl endlich angehen und sowohl Neuligen als auch Rückkehrern eine neue Spielerfahrung bieten. Dabei will Blizzard erst einmal die auf Neulinge ausgelegte Startzone „Insel des Verbannten“ überarbeiten und sie in ein besseres Intro für den Einstieg in Dragonflight verwandeln. Spieler dürfen dann wohl mit thematisch besser passenden Quests, ersten Dragonflight-NPCs und Lore-Häppchen rechnen.

Enjoy a streamlined leveling experience focused on big characters and epic stories. The updated experience ensures that new and returning players are ready for Midnight, with gameplay and narrative adjustments made to Exile’s Reach and the Dragonflight Expansion to improve approachability.

Die Erfahrung in Dragonflight selbst funktioniert zwar als Levelphase, aber auch dort möchte Blizzard den Fluss der Geschichte etwas anpassen und das Ganze übersichtlicher gestalten. Als Teil dieser Maßnahme werden die Entwickler einen Story-Modus für alle drei Raids aus Dragondlight in WoW einbauen. Zu gewissen Momenten in der Kampagne müssen die Spieler dann diese Raids besuchen und die dortigen Endbosse besiegen, um die Story voranzutreiben. Durch den Story-Modus funktioniert das Ganze aber wohl wunderbar im Alleingang. Die folgenden drei Instanzen und Bosse werden angepasst:

  • Gewölbe der Inkarnationen: Raszageth
  • Aberrus: Sarkareth
  • Amirdrassil: Fyrakk

Was die Rückkehrer betrifft, so erhalten auch diese Spieler eine aktualisierte Erfahrung für den Einstieg in WoW. Dafür hat Blizzard das Arathihochland ausgewählt. Dort werden Rückkehrer wohl erneut in die Mechaniken des Spiels, in den letzten Jahren durchgeführte Änderungen und größere Entwicklungen der Lore eingeführt. Je nach Fraktion spielen die dann entweder an der Seite von Jaina oder Thrall, die als anfängliche Helfer fungieren. Diese neue Erfahrung im Arathihochland ist aber wohl rein optional. Rückkehrer können auch weiterhin wie gewohnt eine andere Starterfahrung erleben.

Auch wenn die Qualität dieser neuen Starterfahrungen natürlich ausschlaggebend ist, so darf man aber auf jeden Fall begrüßen, dass die Entwickler in diesem Bereich weitere Anpassungen durchführen. Dragonflight als Intro für Neulinge zu wählen erscheint mir weiterhin wie der richtige Weg.

The Third Edict: Das nächste Update für PoE 2

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Die Entwickler von Grinding Gear Games veranstalteten gestern Abend einen Enthüllungs-Livestream zu der kommenden 0.3.0 Spielversion von Path of Exile 2. Während dieser Sendung enthüllte das Entwicklerteam eine Vielzahl von Neuerungen und Änderungen, die mit diesem als „The Third Edict“ bezeichneten Update ihren Weg in das Spiel finden werden. Gleichzeitig wurde verkündet, dass der Patch bereits am 29. August 2025 für PC und Konsolen erscheinen soll. Wer möchte, der kann das Spiel ab diesem Termin für einige Tage kostenlos ausprobieren.

Folgend findet ihr eine Zusammenfassung der wichtigsten Auswirkungen von Patch 0.3.0, den Mitschnitt der gestrigen Sendung und den offiziellen Trailer zu „The Third Edict“.

  • Akt 4 wurde hinzugefügt:
    • Der vierte Akt von PoE 2 beinhaltet 8 neue Bereiche mit mehr als 100 neuen Monstern, 12 Bossen und 16 Unterbereichen.
  • 3 Zwischen-Akte:
    • Die grausame Schwierigkeit für Akte 1 bis 3 wurde entfernt. Spieler müssen die Kampagne nur noch einmal durchspielen. Die Zeit zwischen Akt 4 und dem Endgame wird mit 3 kleineren Zwischen-Akten überbrückt.
  • Sprinten:
    • Wenn Spieler die Rollen-Taste gedrückt halten, dann starten ihre Charaktere nach der Rolle nun das Springen. Es gibt kein Zeitlimit für diese Funktion.
  • Support-Steine:
    • Das Limit für die Support-Steine wurde entfernt. Spieler können nun beliebig viele Steine dieser Art in ihren Builds verwenden.
  • Lineage-Support-Steine:
    • Das Endgame beinhaltet 40 neue Steine dieser Art. Diese Steine können nicht geschliffen werden und Spieler müssen sie finden. Steine dieser Gruppe besitzen mächtige und teilweise einzigartige Effekte.
  • Mechanische Anpassungen:
    • Die Entwickler schrauben mit dem Update natürlich an den Klassen, Berufen, Gegenständen und dem allgemeinen Balancing des Spiels.
  • Neue Fähigkeiten:
    • Patch 0.3.0 beinhaltete eine Vielzahl von neuen Fähigkeiten für alle Klasse.
  • Genauigkeit:
    • Die Chance darauf, einen Feind im Nahkampf zu treffen, wurde drastisch erhöht. Krieger brauchen also keine zusätzlichen Effekte mehr, um ihre Feinde zu treffen.
  • Tauschen von Waffen:
    • Die Verzögerung beim Waffenaustausch wurde entfernt.
  • The Abyssal League:
    • Eine frische Event-Liga erlaubt es Spielern noch einmal von Vorne anzufangen. Sie wird wohl ca. 4 Monate lang aktiv laufen. Ligen beinhalten einzigartigen Content.
  • Ezomyte Henge:
    • Einige Karten beinhalten neue Steine, an denen die Spieler spezielle Bosse beschwören können.

Auch wenn Patch 0.3.0 keine neue Klasse beinhaltet, so dürfte das Update vielen aktuell frustrierten Spielern aber dennoch gefallen. Aktuell spielt sich Patch of Exile 2 einfach etwas zu langsam und die Kreativität der Spieler wird zu stark limitiert. Dieses kommende Update scheint viele dieser Bereiche anzugehen und auszubessern. Es wirkt zumindest so, als würde das Team auf das Feedback ihrer Spieler hören.

Star Trek Voyager: Ein neues Strategiespiel von Daedalic

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Während der Gamescom 2025 hat Daedalic ein brandneues Strategiespiel im Universum von Star Trek angekündigt. Dieser Titel trägt den Namen „Star Trek Voyager: Across the Unknown“ und er wird wohl von gameXcite für den PC und Konsolen entwickeln. Bisher wird das Spiel als ein Strategiespiel beschrieben, welches aber auch Survival-Elemente und Aspekte eines Roguelite beinhaltet. Das Management der eigenen Ressourcen scheint neben der erzählten Geschichte der zentrale Aspekt des Spiels zu sein.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown is coming to PC & consoles! Take the helm, command your crew, and decide the fate of the U.S.S. Voyager in this story-driven survival strategy game.

Die im Spiel erzählte Geschichte dreht sich natürlich um die Reise der U.S.S. Voyager durch den Delta-Quadranten. In diesem Bereich bleibt das Spiel der aus der Serie bekannten Geschichte treu. Allerdings möchten die Entwickler nicht einfach nur jeden Moment der Handlung direkt nacherzählen. Es soll wohl eine Vielzahl von „was wäre wenn“ Situationen geben, in der die Spieler von der etablierten Lore abweichen und eigene Wege gehen können. Schließlich gibt es sicherlich Momente in der Show, die Fans auf eine andere Weise angehen würden.

Voyager gehört für mich auf jeden Fall in meine Top 3 an Star Trek Shows. Ein Spiel zu dieser Serie lässt mich also erst einmal ordentlich aufhorchen. Bisher sieht das Ganze für mich durchaus interessant aus. Das Ressourcenmanagement passt perfekt zu der Situation des Schiffs in der Serie und ich bin gespannt darauf zu sehen, ob die Entwickler alle gemachten Versprechungen erfüllen können. Es wäre schon sehr schade, wenn diese eigentlich gute Idee an der Umsetzung scheitert.

Midnight: Das Transmogrifizieren in WoW wird stark verbessert

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Das Transmogrifizieren in WoW erlaubt es Spielern die Optik ihrer getragenen Ausrüstung zu verändern und die kosmetischen Vorlagen von anderen Ausrüstungsteilen darüberzulegen. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass sich dieses Feature in den letzten Jahren zu einem extrem wichtigen Element des Spiels entwickelt hat. Um diese Funktion noch weiter zu verbessern, wird Blizzard mit Midnight zwei überraschend nützliche Änderungen an dem Transmog-Feature durchführen.

Erst einmal wird das Transmogrifizieren mit Midnight zu einem Slot-System wechseln. Aktuell tragen die Spieler die Optik von neuen Gegenständen direkt auf ihre getragene Ausrüstung auf, weshalb sie das Transmog immer dann erneuern müssen, wenn sie ihre Ausrüstung ändern. Ab Midnight betrifft die aufgetragene Vorlage aber immer direkt den jeweiligen Rüstungslot und diese Optik wird sich auch dann nicht verändern, wenn Spieler ihre Gegenstände austauschen. Das Ganze ändert sich dann erst wieder durch das erneute Transmogrifizieren des jeweilien Slots.

„Midnight is shifting to slot based transmog. If you want to change your total outfit look it costs gold, but if you enjoy your look and get an upgrade (e.g. shoulders) it doesn’t cost money to „fix“ your transmog (since its slot based, not item based).“

Die zweite größere Änderung ist das situationsbedingte Änderung des aktiven Transmogs. Spieler können ab Midnight wohl mehrere Transmog-Sets für ihre Helden erstellen und gewisse „Auslöser“ dafür festlegen. Wenn so ein Auslöser aktiviert wird, dann wechselt der eigene Held automatisch in das jeweilige Transmog. Als Beispiel dafür fungierte ein Held, der automatisch in eine gemütliche Alltagskleidung wechselt, wenn er sein neues Haus aus dem Housing-Feature betritt. Weitere Auslöser für den Wechsel von Kleidung könnten Instanzen, PvP oder gewisse soziale Interaktionen sein. Die genauen Details der Funktion wurden bisher noch nicht von Blizzard erläutert. Allerdings klingt die Funktion wie eine Neuerung, die viele Spieler erfreuen dürfte.

Gamescom: Alle Trailer aus der Future Games Show

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Im Rahmen der Gamescom 2025 wurde gestern Abend wieder einmal eine umfangreiche Future Games Show veranstaltet. Diese Sendung wurde von David Hayter (Solid Snake) und Maggie Robertson (Lady Dimitrescu) moderiert. Zusammen hat dieses Duo eine Reihe von neuen Trailern zu kommenden Computerspielen gezeigt. Auch wenn das Ganze wenig wirklich neue Enthüllungen beinhaltete, so lieferte es wartenden Fans aber viele neue Einblicke auf bereits bekannte Spiele.

Zu den vorgestellten Spielen gehören unter anderem Styx: Blades of Greed, Little Nightmares III, Resident Evil Requiem, 1348 Ex Voto und Cronos: The New Dawn. Alle diese Spiele dürften einige Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Mein persönlicher Favorit war aber natürlich das von ehemaligen Witcher 3 Entwicklern erschaffene The Blood of Dawnwalker, welches einen neuen Deep Dive Trailer erhalten hat und einen wirklich guten Eindruck macht. Ich bin auf jeden Fall enorm gespannt auf das Projekt.

Folgend findet ihr sowohl den Mitschnitt der Future Games Show als auch eine Übersicht zu allen Trailern.


















































Diablo 4: Kommt der Paladin als neue Klasse in der nächsten Season?

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Die Hinweise verdichten sich, dass der Paladin in Diablo 4 mit Patch 2.5 in Season 11 Einzug halten könnte. Mehrere Leaks und interne Testversionen mit besonderen Build-Bezeichnungen deuten auf die beliebte Klasse hin. Zudem verdankt sich die aktuelle Diskussion einer Reihe von Einladungen ins Blizzard-Hauptquartier, bei denen ausgewählte Content Creator kommende Inhalte testen und Feedback geben. (Via)

Es gibt auch schon erste Leaks für den Skillbaum, schaut mal her:

Ich ging davon aus, dass die Klasse erst im neuen Addon kommen wird. Wenn sie die jetzt einfach in ner neuen Season raushauen, wäre das der Hammer. Aber ich sag’s ehrlich: Das passt ehrlich gesagt nicht zu „Gewinn-Maximierungs“-Blizzard. Normalerweise würden die sich eine neue Klasse (in nem Addon) gut bezahlen lassen. Daher habe ich noch Zweifel.

Die neue Season startet übrigens am 23. September, also gut in nem Monat. Man, hätte ich da Bock drauf…

Leuchtturm: Balsam für die Seele

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Leute, ich bin sehr dankbar, was in den letzten Tagen passiert ist. Euer Feedback nach meinem letzten Leuchtturm war der absolute Wahnsinn – ich habe lange nicht mehr so viele Nachrichten bekommen. Viele alte Weggefährten, Freunde und Community-Mitglieder haben sich bei mir gemeldet und mir Mut zugesprochen. In so einer Phase, in der ich aktuell stecke, ist das etwas ganz Wundervolles. Ich kann einfach positive Dinge gerade sehr gut gebrauchen. Danke, dass Ihr alle nach so langer Zeit immer noch an meiner Seite reitet. Das hat mir sehr viel gegeben.

Was ich absolut erschreckend finde, ist die Tatsache, wie viele von Euch mir von ähnlichen Problemen mit Depressionen berichtet haben – die sie selbst durchmachen oder durchgemacht haben. Gefühlt hat jeder Zweite selbst mal was mit Depressionen zu tun gehabt. Sowas liest mal natürlich nicht in der Presse. Weil viel zu wenige darüber reden oder schreiben, weil sie sich schämen und weil es immer noch ein Tabuthema in unserer Gesellschaft ist. Es kann doch nicht sein, dass Deutschland eine dermaßen große psychische Schieflage hat und niemand drüber spricht?

Da sich so viele von Euch um mich sorgen, möchte ich Euch noch folgendes mit auf den Weg geben: Ich hatte gestern einen Termin bei meiner neuen Therapeutin, der mir sehr, sehr, sehr gut getan hat. Von ihr habe ich endlich mal Strategien an die Hand bekommen, Dir mir helfen, wenn es mir wieder schlecht geht. Außerdem hat sie mir viele Tipps für den Alltag mit auf den Weg gegeben. Und vielleicht gibt es bald sogar einen gewaltigen Plot-Twist. Dazu mehr, wenn ich wirklich die Gewissheit habe.

Lange Rede, kurzer Sinn: Seit zwei Tagen geht es mir deutlich besser. Es gibt jetzt wieder Hoffnung. Mehr dazu zu einem späteren Zeitpunkt. Danke für alles!

Fallout: Es gibt einen Teaser Trailer zu Staffel 2

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Im Rahmen der Eröffnungszeremonie der Gamescom 2025 hat Amazon Prime Video endlich einen ersten Teaser Trailer zu der zweiten Staffel von Fallout gezeigt. Dieses während des Livestreams präsentierte Video ist mittlerweile auch online verfügbar, sodass jeder Fan der Show einen ersten Blick auf die kommende Fortsetzung werfen kann. Dabei zeigt dieser Teaser schon jetzt eine Reihe von Szenen, Orten, Charakteren und Monstern aus den verschiedenen Episoden der zweiten Staffel.

Ansonsten hat das Video auch noch einmal betont, wann Amazon Prime Video mit der Ausstrahlung von Staffel 2 beginnen wird. Die neuen Folgen sollen dort wohl ab dem 17. Dezember 2025 immer wöchentlich zu sehen sein. Fans von Fallout müssen also nur noch einige wenige Monate lang darauf warten, dass sie die ersten Folgen der zweiten Staffel sehen dürfen.

Was die Inhalte des Teaser Trailers betrifft, so bin ich persönlich sehr zufrieden mit dem gezeigten Material. Die verschiedenen Hauptcharaktere scheinen ihren Persönlichkeiten aus Staffel 1 treu zu bleiben und ein Großteil der Handlung dürfte sich in New Vegas abspielen. Zusätzlich dazu beinhaltet Staffel 2 mit der Deathclaw auch endlich eines der ikonischsten Wesen von Fallout, welches Fans in Staffel 1 bereits vermisst haben.

Steam zeigt Rezensionen nun getrennt nach Sprachen an

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Steam stellte in dieser Woche eine Änderung daran vor, wie der Shop seinen Nutzern in Zukunft die Reviews für Spiele präsentieren möchte. Seit einigen Tagen werden diese Bewertungen von Steam wohl automatisch nach Ländern bzw. Sprachen eingeteilt. Wer also in Deutschland lebt, der bekommt ohne Eingreifen erst einmal nur Wertungen von deutschen Nutzern präsentiert. Um Probleme und schlechte Bewertungen mit Übersetzungen zu vermeiden, gilt das Ganze aber zumindest nur bei Titeln mit 2000 oder mehr öffentlichen Rezensionen und mindestens 200 davon müssen für die Einschränkung aus einer Sprache stammen.

With today’s update, the Review Score shown to you for some games will be calculated from the reviews written in your language. This is part of our ongoing effort to ensure that Steam User Reviews are helping customers make informed decisions when considering the purchase of a new game. Read on for the details behind this change. (Via)

Laut der Ankündigung möchte Steam durch diese Anpassung auf regionale Unterschiede zwischen Spielergruppen eingehen und seinen Nutzern eine noch persönlichere Erfahrung liefern. Schließlich nehmen verschiedene Regionen gewisse Spiele teilweise auf eine sehr unterschiedliche Weise war. Das beste Beispiel dafür sollte das extrem beliebte Grand Theft Auto 5 sein. Auch wenn das Spiel bisher bei einer positiven Wertung lag, so ist das Ganze durch die regionale Auswertung im Englischen und Chinesischen aber auf „Ausgeglichen“ gesunken. Ein weiterer Faktor dürfte Review-Bombing in bestimmten Sprachen sein, welches durch die Anpassung nicht mehr automatisch den gesamten Score eines Spiels ruiniert.

Die Reaktionen auf diese Funktion fallen bisher eher gemischt aus. Manche Leute sind wirklich nicht zufrieden damit, dass sie jetzt nicht mehr sofort den Gesamteindruck zu einem Spiel zu sehen bekommen. Andere Personen freuen sich über die Veränderung, weil es Review-Bombing einschränkt und eine regionale Einschätzung erlaubt. Ich persönlich würde mich eher der unzufriedenen Gruppe anschließen, weil meine verwendete Sprache und meine Region nicht unbedingt einhergehen. Zusätzlich dazu bin ich faul und ich möchte die weltweiten Reviews nicht immer manuell überprüfen müssen.

Warhammer 40k: Dawn of War 4 wurde endlich angekündigt

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In den vergangenen Monaten gab es bereits einige Gerüchte darüber, dass sich ein vierter Teil der beliebten Dawn of War Reihe in Produktion befindet. Im Verlauf der gestern Abend durchgeführten Eröffnungszeremonie der Gamescom 2025 wurde dieses vielversprechende RTS nun auch endlich offiziell durch einen Trailer angekündigt. Laut diesem Vorschauvideo soll das Spiel irgendwann in 2026 erscheinen und es erzählt eine Geschichte, die von dem talentierten Black Library Autoren John French verfasst wurde.

Battle for planet Kronus as Warhammer 40,000’s ultimate real time strategy game returns, featuring the largest campaign ever with four distinct factions battling it out in epic, brutal large-scale conflicts.

Ansonsten wurde auch noch enthüllt, dass die Spieler in dem Grundspiel von Dawn of War 4 den Zugriff auf vier Fraktionen erhalten werden. Dabei handelt es sich um die Space Marines (Blood Ravens), die Orks, die Necrons und das Adeptus Mechanicus. Zusammen bieten diese vier Fraktionen eine Kampagne, die aus mehr als 70 verschiedenen Missionen bestehen soll. Spieler können diese Kampagne entweder alleine oder mit einem Freund angehen. Dazu kommen dann noch alternative Modi wie Last Stand oder Skirmish und ein klassischer Mehrspielermodus. 

Im Vergleich zu Dawn of War 2 sind vier Fraktionen natürlich etwas wenig. Allerdings darf man wohl davon ausgehen, dass die Entwickler von King Art Games im Verlauf der Zeit weitere Fraktionen über DLC in das Spiel einbauen werden. Zumindest wurde das Ganze in anderen Teilen der Reihe so gehandhabt. Ich für meinen Teil bin enorm erfreut über diese Ankündigung und das Spiel. Dawn of War 1 und 2 waren echt gut und ich hoffe wirklich, dass Teil 4 die gleiche Qualität besitzen wird. Teil 3 zu überspringen ist allerdings eine etwas sonderbare Entscheidung =)