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Diskussion in WoW: Sollten die Entwickler nur noch alte Gebiete neu auflegen?

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Mit Midnight hat sich Blizzard Entertainment für eine etwas ungewöhnliche Vorgehensweise beim Design der neuen Zonen entschieden. Während vergangene Erweiterungen für WoW für gewöhnlich brandneue Kontinente mit sich brachten, so beinhaltet Midnight im Grunde aber nur zwei neue Zonen. Ausgeglichen wird das Ganze durch den Immersangwald und Zul’Aman, die für das Addon komplett überarbeitet und in brandneue Zonen umgewandelt wurden. Die kommende Erweiterung „The Last Titan“ scheint sogar noch weiter zu gehen und ein umfangreiches Rework von Nordend anzustreben.

Wie man es nicht anders erwarten würde, stößt diese Vorgehensweise von Blizzard bei den Fans auf eher gemischte Gefühle. Aktuell stellen sich viele Spieler die Frage, ob der Fokus der Entwickler lieber auf neu gestalteten alten Zonen oder auf brandneuen Kontinenten für Retail WoW liegen sollte. Während manche Spieler die Rückkehr zu alten Zonen lieben und sich auf fortgesetzte Handlungsbögen an diesen Orten freuen, so wollen manche Fans aber lieber brandneue Kontinente mit eigenen Geschichten sehen. Die Unterschiede zwischen den beiden Vorgehensweisen zeigen sich in Midnight besonders stark.

How would you feel if Blizzard stuck to revamping old zones for the foreseeable future?
by
u/DiscordianKitty in
wow

Für eine Rückkehr zu alten Zonen sprechen laut den Befürwortern direkt mehrere Ansätze. Darüber kann man alte Geschichten fortsetzen, die Nostalgie der Fans ausnutzen und die allgemeine Optik des Spiels drastisch aufwerten. Silbermond alleine ist das perfekte Beispiel dafür, wie positiv sich das Ganze auf das Spiel auswirken kann. Zusätzlich dazu schwächt es das Worldbuilding von WoW jedes Mal, wenn die Horde und die Allianz plötzlich auf eine unentdeckte neue Landmasse voll mit gefährlichen Gegnern stoßen. Mittlerweile wirkt diese Vorgehensweise etwas billig.

Gegen diesen Punkt spricht laut den Diskussionen, dass neue Zonen es den Entwicklern erlauben sich kreativ auszutoben und brandneue Ideen umzusetzen. Hallowfall und Undermine aus TWW sind perfekte Beispiele dafür, warum neue Gebiete ein zentrales Element von WoW darstellen. Der von vielen Fans bevorzugte Kompromiss in dieser Debatte ist im Grunde das Konzept von Midnight. Die Entwickler sollten sowohl zu alten Elementen zurückkehren als auch brandneue Zonen in das Spiel einbauen. Auf diese Weise werden beide Seiten zufriedengestellt und den Entwicklern stehen alle Optionen offen. Mit Blick darauf fühlt sich Midnight aktuell wirklich wie ein Test der Entwickler an, der herausfinden soll, wie weit sie in diesem Bereich gehen können.

Ich für meinen Teil freue mich darauf zu sehen, was genau die Entwickler in dieser Sache geplant haben. Hoffentlich kann „The Last Titan“ positiv auf Midnight aufbauen.

Rogue Trader: Der neue DLC „The Infinite Museion“ wurde angekündigt

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Auch wenn Owlcat aktuell fleißig an dem kommenden Warhammer-CRPG „Dark Heresy“ arbeitet, so hat es das in 2023 veröffentlichte Rogue Trader aber noch nicht komplett aufgegeben. Aus diesem Grund wurde vor einigen Tagen auch ein umfangreicher neuer DLC mit dem Namen „The Infinite Museion“ für dieses Spiel angekündigt. Diese Erweiterung für Rogue Trader wird sich um den Charakter „Trazyn the Infinite“ drehen, dessen ungeheure Sammelust ihn zu einem der beliebtesten Charaktere des gesamten Settings macht.

Delve into a secret vault curated by Trazyn the Infinite himself. Discover Trazyn’s obsession with the Von Valancius dynasty, and choose whether to disrupt or fulfill his plans. Explore a glimpse of his fabled collection, claim priceless relics, and face off against guardians that defy understanding. A new companion joins your retinue with a distinct combat style that reshapes battlefield tactics. This expansion brings a new questline, a new mechanic — implants — that can be used strategically in battle, and a deeper dive into Necron conflicts.

Die Ankündigung zu dem DLC wurde von einem ersten Teaser Trailer begleitet. Dieses Video zeigt Trazyn dabei, wie er einen grünen Würfel in seiner Hand trägt und einige kryptische Worte von sich gibt. Das Ganze setzt zwar den Ton des DLCs ziemlich gut, aber es liefert keine Informationen zu dem Gameplay oder dem Veröffentlichungstermin der Erweiterung. Für diese Details muss man die Steam-Seite des Spiels besuchen.

Laut der Steam-Seite können die Spieler in dem DLC die legendäre Sammlung von Trazyn besuchen und gegen seine Wächter kämpfen. Erfolgreiche Spieler dürfen sich über mächtige Relikte, einen brandneuen Begleiter mit einem einzigartigen Kampfstil und sogenannte „Implantate“ für ein brandneues Spielsystem freuen. Zusätzlich dazu gibt es eine umfangreiche neue Questreihe in dem DLC, die auf die Hintergründe der Necrons eingehen soll. Das Ganze klingt auf jeden Fall wie ein sehr interessantes Update für ein gelungenes Spiel.

Nach uns, die Stille: Eine neue Kurzgeschichte zu Midnight ist verfügbar

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Gestern Abend veröffentlichte Blizzard Entertainment eine weitere neue Kurzgeschichte, die der Fangemeinde die Lore von „Midnight“ ein wenig näher bringen soll. Dieses neue Werk trägt den Namen „Nach uns, die Stille“ und es wurde vollständig von Catherynne M. Valente geschrieben. Inhaltlich dreht sich die Story um den Charakter Orweyna. Diese Figur wurde zwar schon in TWW in das Spiel eingeführt, aber mit Midnight schlüpft der Charakter in eine deutlich wichtigere Rolle.

Das Ziel der Kurzgeschichte ist es, den Spielern die Hintergrundgeschichte von Orweyna näherzubringen. Dabei steht die erste Reise des Charakters an die Oberfläche von Azeroth im Fokus der Erzählung. Begleitet wird Orweyna bei dieser Reise von dem Charakter Amarakk, der ebenfalls in Midnight auftaucht und im Spiel zu sehen ist. Die Verbindung zwischen den zwei Freunden ist das andere relevante Element der Kurzgeschichte.

As Orweyna grew from seed to sapling in the wilds of Harandar, Amarakk was always at her side—the steady voice of reason who helped ground her wilder impulses. Amarakk became both her confidante and co-conspirator until the day Orweyna learned how to open a rootway to a place long forbidden to the Haranir, Azeroth. With one visit to the surface world, the bond between these two children became so much more.

Discover a vibrant tale of friendship, loss, and the lengths friends will travel to save each other ahead of World of Warcraft: Midnight. Join Amarakk for a special fireside telling of our newest short story—The Quiet at the End of Us.

Wer die neue Kurzgeschichte „Nach uns, die Stille“ erleben möchte, der kann wie üblich auf zwei Optionen zurückgreifen. Neben dem klassischen PDF hat Blizzard natürlich auch diese Kurzgeschichte zu Midnight wieder in Form eines Hörbuchs auf YouTube veröffentlicht. Als Sprecher für dieses Hörbuch fungiert Ike Amadi, der auch Amarakk in Midnight seine Stimme leiht. Dieses Video eignet sich perfekt dafür, um beim Spielen von Midnight im Hintergrund zu laufen.

God of War: Amazon hat ein erstes Bild der Serie veröffentlicht

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Amazon lässt aktuell für Prime Video eine Live-Action-Adaption der beliebten Videospielereihe „God of War“ produzieren. Diese Show fängt die Geschichte dabei allerdings nicht komplett von vorne an, sondern sie startet mit dem enorm beliebten nordischen Reboot des Franchise aus dem Jahr 2018. Auch wenn diese Serie noch einige Jahre auf sich warten lässt, so hat Amazon gestern Abend aber schon einmal ein erstes Bild dazu mit den Fans geteilt. Diese Aufnahme zeigt Ryan Hurst in seiner Rolle als Kratos und Callum Vinson als seinen Sohn Atreus.

To celebrate the start of production, Sony Pictures Television and Amazon MGM Studios shared a first-look image of Hurst and Vinson as their iconic God of War characters (via)

Laut einer Presseerklärung von Amazon gibt es einen guten Grund dafür, warum das Unternehmen dieses Bild veröffentlicht hat. Damit möchte die Firma scheinbar den vor Kurzem erfolgten Start der Dreharbeiten für die Serienadaption von „God of War“ feiern. Während dieser Produktionsphase wird das zuständige Team direkt zwei Staffeln der Serie produzieren, weshalb die Dreharbeiten mit ziemlicher Sicherheit etwas länger dauern werden. Das Ganze zeigt natürlich, wie viel Vertrauen Amazon diesem Projekt entgegenbringt.

Was das Bild selbst betrifft, so kann man als Fan der Spiele vermutlich zufrieden sein. Sowohl Kratos als auch Atreus sehen so aus, wie man es aufgrund der Spiele erwarten würden. Die kleineren Abweichungen sind bei einem Wechsel des Mediums leider notwendig. Wenn die gesamte Show diesem Beispiel folgt, dann kann sie vermutlich zumindest bei der Optik überzeugen. Jetzt muss die Serie nur noch den emotionalen Kern der Geschichte treffen und die Beziehung der zwei Hauptfiguren korrekt vermitteln.

Das Wettbieten um Warner Bros: Netflix zieht sich zurück und Paramount siegt

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Bereits seit einigen Monaten steht Warner Bros. Discovery offiziell zum Verkauf und mehrere Unternehmen reichten Angebote für die Übernahme der Firma ein. Zu Beginn des Jahres sah es noch ganz so aus, als würde Netflix das Rennen gewinnen und die Firma aufkaufen. Beide Unternehmen starteten sogar bereits die Vorbereitungen und die Verhandlungen für die Zusammenführung von Netflix und Warner Bros. Discovery.

In dieser Woche hat sich diese Situation aber drastisch geändert und Paramount Skydance wird jetzt wohl Warner Bros. Discovery aufkaufen. Ermöglicht wurde dieser Wechsel durch eine gezielte feindliche Übernahme von Paramount Skydance, wodurch der neue Käufer insgesamt 31 USD pro Anteil von Warner Bros. Discovery zahlen muss. Netflix weigerte sich sein eigenes Angebot zu erhöhen und kündigte in einer Stellungnahme den Austritt aus dem Rennen an.

„We believe we would have been strong stewards of Warner Bros‘ iconic brands, and that our deal would have strengthened the entertainment industry and preserved and created more production jobs in the US, But this transaction was always a ’nice to have‘ at the right price, not a ‚must have‘ at any price.“ – Netflix (via)

Diese Neuigkeit dürfte einige Menschen dort draußen ziemlich frustrieren und ich kann diesen Ärger durchaus nachvollziehen. Für die Filmbranche und die US-Medien wäre es deutlich besser gewesen, wenn Netflix das Wettbieten gewonnen hätte. Schließlich ist Paramount Skydance in den letzten Monaten bereits häufiger negativ aufgefallen.

Pokémon: „Winds“ und „Waves“ wurden zusammen mit ihren Startern enthüllt

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Im Verlauf des heutigen Nachmittags hat die Pokémon Company nun endlich ihren bereits vor etwas über einer Woche angekündigten Pokémon Presents Livestream zu dem 30. Jubiläum des Franchise durchgeführt. Im Verlauf dieser Sendung lieferte das Unternehmen seinen Fans einen umfangreichen Einblick darauf, wie es die IP in 2026 ausbauen möchte und was für Neuerungen geplant sind. Neben Updates für laufende Produkte gehörte dazu dann auch die Enthüllung der zehnten Generation an Pokémon-Spielen.

Wie bereits im Vorfeld durch Leaks angedeutet wurde, tragen die Spiele in Generation 10 die Namen „Winds“ und „Waves“. Das Ganze scheint sich auf einer Inselkette abzuspielen, die hauptsächlich eine recht tropische und warme Umgebung besitzt. Das gezeigte Bildmaterial aus dem Spiel zeigt eine Reihe von verschiedenen Gebieten an Land und sogar einige Szenen unter der Wasseroberfläche. Dabei kann man schon jetzt festhalten, dass diese Spiele deutlich besser aussehen als Scarlet und Violet und die Pokémon Company die stärkere Hardware der Switch 2 durchaus ausnutzt. Bedauerlicherweise werden diese Spiele allerdings erst im Jahr 2027 erscheinen, weshalb Fans etwas Geduld haben müssen.

Um die Wartezeit etwas erträglicher zu gestalten, hat die Pokémon Company zumindest schon einmal die drei neuen Starter für die zehnte Generation vorgestellt. Dabei folgt das Unternehmen dem etablierten Dreieck an Typen für die Starter eines Spiels. Die neuen Starter sind das Pflanzen-Pokémon Browt, das Feuer-Pokémon Pombon und das Wasser-Pokémon Gecqua. Auch wenn mein Favorit am Ende vermutlich von der finalen Entwicklung der Starter abhängt, so würde ich aktuell Browt an die Spitze setzen. Grasvögel sind einfach ein Konzept, was mir durchaus gut gefällt.

WoW: Ein neues hochauflösendes Cinematic zu Midnight wurde veröffentlicht

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Durch den in der vergangenen Nacht erfolgten Start des Vorabzugangs zu Midnight können die Spieler von Retail WoW aktuell in den einzelnen Gebieten der Erweiterung voranschreiten und die grundlegende Kampagne des Addons erleben. Für diese Geschichte hat Blizzard natürlich auch wieder eine Reihe von unterschiedlich aufwendigen Zwischensequenzen erschaffen, die besonders relevante Punkte der Story hervorheben sollen. Das bisherige Highlight dieser Videos ist ein neues hochauflösendes Cinematic mit dem Namen „Arator-Cinematic: Feuerbrand“, welches die Entwickler selbst auf YouTube hochgeladen haben.

When light turns to wrath, only ashes will remain. The story continues after the events of the “Intercession” cinematic. As Arator stands against the forces of the Void, Xal’atath’s insinuations invade his mind, imparting a grim portent that the Light’s righteous fury, when left unchecked, may prove just as dangerous as the darkness it seeks to destroy.

Dieses neue Cinematic rund um Arator ist im Grunde eine direkte Fortsetzung zu dem Video „Fürbitte„, welches als Intro-Cinematic zu Midnight fungiert. In der Aufnahme sieht man die im Verlauf der Schlacht um den Sonnenbrunnen erfolgte Auseinandersetzung zwischen Xal’atath und Arator. Das Ganze wurde von Blizzard wie üblich aufwendig und extrem detailreich in Szene gesetzt. Man kann sich als Fan also auch ohne den Kontext aus dem Spiel daran erfreuen.

Was den eigentlich Inhalt von „Feuerbrand“ betrifft, so schlägt das Cinematic in eine durchaus interessante Kerbe. In dem Kampf mit Xal’atath entfesselt Arator nämlich eine gewaltige Menge an Lichtenergie, die ausreichend gewaltig ausfällt, um ihn selbst zu verletzen und ihn anzuzünden. Die Beschreibung des Videos betont, dass der ungebremste Zorn des Lichts genauso gefährlich sein kann, wie die zu vernichtende Dunkelheit. Das Ganze ist also ein erneuter Hinweis darauf, dass das Licht im Grunde keine rein gute Macht ist und in den Händen der falschen Nutzer ebenfalls eine Gefahr darstellt.

Resident Evil Requiem kann die Kritiker schon jetzt begeistern

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Am heutigen Freitag, den 27. März 2026 hat Capcom mit „Requiem“ endlich den neunten Teil der beliebten Resident Evil Reihe auf den Markt gebracht. Wie man es bei so einem brisanten Titel erwarten würde, sind in den vergangenen Tagen bereits viele erste Reviews zu dem Spiel im Netz gelandet. Dabei sind sich die Kritiker im Grunde eineig darüber, dass „Requiem“ ein wirklich gutes Horror-Spiel darstellt, welches die Reihe würdig fortsetzt. Daher liegt die Wertung des Spiels auf Metacritic aktuell auch bei einer guten 88 und bei OpenCritic liegt Grad für die Empfehlung sogar bei 95%.

Für Resident Evil Requiem hat sich Capcom für eine aufgeteilte Kampagne rund um Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy entschieden. Die Teile rund um Grace orientieren sich am klassischen Survival Horror und sie erfordern das konstante Vermeiden von Monstern. Das Ganze erinnert stark an Resident Evil 1, 2 oder 7. Wer mit Leon unterwegs ist, der spielt einen eingefleischten und erfahrenen Monsterjäger. Daher basieren seine Abschnitte auch mehr auf Action und dem Einsatz der verschiedenen Waffen des Spiels. Diese Elemente basieren auf Resident Evil 4, 6 und 8. Auf diese Weise bietet das Spiel nicht nur Abwechslung, sondern es spricht auf beide Fangemeinden der Reihe an.

Da heute auch der Vorabzugang zu Midnight gestartet ist, muss ich „Resident Evil Requiem“ leider auf einen späteren Zeitpunkt verschieben. Allerdings habe ich kein Problem mit Spoilern und bereits einen Livestream zu großen Teilen des Spiels gesehen. Basierend auf diesem Material würde ich den Einschätzungen der Kritiker durchaus zustimmen. Die verschiedenen Spielweisen können einem zwar wie Cliffhanger erscheinen, aber sobald man sich darauf einlässt läuft die Erfahrung deutlich runder ab. Dabei möchte ich besonders die Story loben, die eng mit den Anfängen des Franchise verbunden ist und gleichzeitig eine eigene Geschichte erzählt.

Folgend findet ihr mehrere Reviews zu dem Titel:

“It’s pulled in various test subjects, but the core elements are the skin-crawling dread of Resident Evil 7 and the karate-kicking action of Resident Evil 4 Remake. On the whole, Requiem’s Golem is a stronger hybrid than Resi 6. The initial six or so hours of its lifespan are a triumph, trapping me under the weight of its oppressive horror before letting me slip free to get sweet revenge in a flurry of hyper-violence. The game starts to disintegrate into messy chunks shortly after, but those opening few hours are absolutely worth letting this prototype out of the lab.” – rockpapershotgun

“Grace and provides some of the scariest horror sequences I’ve encountered in Resident Evil. My hands were clammy, my gut was tied in knots—turning every corner felt like I was peering over a cliff that I couldn’t see the bottom of. I had to switch Grace’s perspective to third-person for this part. I just couldn’t crawl around the dark and dingy corridors, avoiding roaming infected and the beast that haunts Grace, without corner peeking.” – PC Gamer

“Leon’s series-spanning journey from fresh-faced twink to world-weary muscle daddy sees him, here, recast as something like the ultimate action hero – pure, wisecracking testosterone in a skin-tight shirt. From the very first moment you hit the ‘melee’ prompt and watch him roundhouse kick a zombie across the street, to the point he’s motorcycling up the side of a skyscraper or casually batting rocket grenades out of the air, it’s clear Capcom isn’t so much embracing Resident Evil’s action heritage as revelling in it, with hatchet-wielding, viciously decapitating aplomb. And the balance feels right, Leon and Grace’s two distinct styles complementing rather than undermining one another.” – Eurogamer

“The cycle of tension and release, so integral to the horror genre, is magnified to encompass Requiem’s entire structure through its dual protagonists. Grace’s sections are the tension; Leon’s, the release. Leon is, well, Leon, with just a dash of Chris Redfield for grizzled flavor. The one-liners come thick and fast, to the point where it becomes silly – and then they still keep coming, until they somehow become even funnier. Where Grace is forced to grapple with the average zombie with little more than a knife and a handful of bullets, Leon is taking down colossal beasties with all manner of shotguns, grenades, and sniper rifles. It’s RE4 all over again.” – PCGamesN

McFarlane Toys: Eine neue Figur des Lich Königs kommt mit 4 Transmog-Vorlagen

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Gestern verkündete McFarlane Toys in den sozialen Netzwerken, dass es zur Feier der Veröffentlichung von Midnight eine neue Action-Figur des Lich Königs auf den Markt bringen möchte. Der Vorverkauf für dieses Produkt soll am Montag, den 02. März 2026 offiziell starten. Die Figur kommt mit Frostmourne, mehreren alternativen Händen, einem Kopf ohne Maske und einem speziellen Code, der vier nur auf diese Weise erhältliche Transmog-Vorlagen in WoW freischaltet.

We’re celebrating the release of the World of Warcraft®: Midnight™ expansion on March 2nd with The Lich King McFarlane Elite Edition #9 pre-order launch!

Standing 8.75″ tall, our very first World of Warcraft action figure features a meticulously crafted sculpt with premium paint, cloth goods and ultra articulation. Includes the Lich King’s sword „Frostmourne“, 2 alternate un-masked head portraits with hair, 4 alternate hands, art card, ELITE points card and a figure display base. PLUS a redemption code which unlocks four unique transmogs for use in-game. Be ready next MONDAY, March 2nd!

Die von McFarlane Toys bereitgestellten Transmog-Vorlagen haben seit der Vorstellung der Figur recht viel Aufmerksamkeit erzeugt. Viele Spieler hat wohl alleine schon die Idee einer Transmog-Vorlage zu Frostmourne oder der Rüstung des Lich Königs fasziniert und für sie das Interesse an dem Produkt erhöht. Mittlerweile hat sich aber herausgestellt, dass der Code von der Figur nur vier Vorlagen für den Rücken freischaltet. Dabei handelt es sich um bronzene Varianten der Fraktionslogos aus WC3.In der Vergangenheit hat McFarlane Toys bereits mehrere Produkte zu WoW und ähnlichen IPs auf den Markt gebracht, die 25 bis 100 Euro kosten. Die Figuren der Elite Edition Reihe liegen dabei für gewöhnlich am höheren Ende der Skala und sind neu oft für 75 Euro zu haben. Der beste Vergleichswert ist vermutlich die von McFarlane hergestellte Figur zu Lilith aus Diablo 4, dessen Kaufpreis zu Beginn bei 75 Euro lag. Die neue Figur zu dem Lich König dürfte bei einem ähnlichen Preispunkt landen.

WoW: Der Vorabzugang zu Midnight wurde offiziell gestartet

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Seit der vergangenen Nacht um 0:01 Uhr MEZ dürfen die ersten Spieler der Retail-Version von World of Warcraft endlich auf die ersten Inhalte der neuen Erweiterung „Midnight“ zugreifen. Zu diesem Zeitpunkt ist nämlich der Vorabzugang zu diesem Addon gestartet, der gewissen Spielern das verfrühte Spielen der Erweiterung erlaubt. Auch wenn Blizzard dieses Vorabzugang offiziell mit einer Laufzeit von drei Tagen angibt, so erhalten Spieler aber vier volle Tage lang einen verführten Zugang zu „Midnight“.

Face Xal’atath, the Harbinger and the Void in Midnight with Early Access launching on February 26 at 3:00 pm PST. Midnight goes live worldwide March 2 at 3:00 pm PST.(via)

Wer am Vorabzugang teilnehmen darf, der erhält eingeschränkten Zugriff auf gewisse Elemente der Erweiterung. Spieler dürfen schon jetzt die neuen Zonen besuchen, die Kampagne abarbeiten, die neuen Tiefen besuchen und sich durch die neuen Dungeons des Addons kämpfen. Zusätzlich dazu ist der erste Schwierigkeitsgrad des neuen „Prey-Features“ verfügbar. Inhalte für das Endgame wie Raids, höhere Tiefen oder M+ Dungeons werden allerdings erst im Verlauf der nächsten Wochen freigeschaltet. Zusätzlich dazu sind viele wöchentliche Beschäftigungen noch nicht im Spiel aktiv.

Um am Vorabzugang von „Midnight“ teilzunehmen, müssen Spieler von Retail WoW die Epic Edition dieser Erweiterung besitzen. Diese Variante des Addons kostet 90 Euro im Shop von Blizzard Entertainment und sie beinhaltet neben dem Vorabzugang auch noch viele kosmetische Inhalte, Reittiere, Spielzeit, einen Charakterboost und Dekorationen für das Housing. Auch wenn die Epic Edition somit nicht nur aus dem Vorabzugang besteht, so sinkt der Wert dieses Angebots aber natürlich mit jedem verstreichenden Tag. Am Vorabzugang interessierte Personen sollten das Angebot also heute kaufen. Danach sollte man lieber bis zu der weltweiten Freischaltung des Addons am 3. März um 0:01 Uhr MEZ warten.