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Twitch: Neue Affiliates müssen jetzt scheinbar ihre Identität verifizieren

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Der auf Twitch aktive Streamer Tawny Code Cat machte die Öffentlichkeit gestern über Bluesky darauf aufmerksam, dass neu am Affiliate-Programm von Twitch teilnehmende Personen zumindest in den USA jetzt wohl ihre Identität über einen Drittanbieter verifizieren müssen. Dieser Schritt ist absolut notwendig bevor Twitch die erste Zahlung an einen Streamer verschickt. Um diese Anforderung zu erfüllen, ist Twitch scheinbar eine Partnerschaft mit dem ID-Checker Persona eingegangen. Twitch selbst bestätigt diese neue Limitierung in seinem Hilfemenü.

Twitch is requiring new Affiliates, before their first payment, to give government photo ID and a separate photo to Persona, the same Persona that has connections to government mass surveillance programs. When I asked Twitch support for another option, they said there isn’t one. #twitch #persona 1/4

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— Tawny Code Cat 🖥️😺 (@tawnycodecat.bsky.social) 22. Februar 2026 um 20:44

Dieser neue Schritt von Twitch stößt aktuell auf viel negatives Feedback von Nutzern, weil Persona als Anbieter einen recht schlechten Ruf genießt. Dieses Unternehmen erhielt einen Großteil seines Kapitals von Palantir Mitgründer Peter Thiel und es gibt schon seit Monaten Gerüchte darüber, dass dieses Unternehmen der US-Regierung bei der Überwachung seiner Bürger unterstützt. Die Zusammenarbeit mit Persona ist auch der Grund dafür, warum die geplante Altersprüfung von Discord so extrem mies von Nutzern aufgenommen wird.

Dazu kommt noch der simple Umstand, dass Twitch so eine Identitätskontrolle eigentlich nicht notwendig hat. Die Seite ist mit den Bankdaten und den Steuerinformationen seiner bezahlten Streamer verbunden und kann eigentlich garantieren, dass die am Affiliate-Programm teilnehmenden Personen real sind. Diese neue Limitierung wirkt daher nur wie eine ziemlich stümperhafte Masche, um an möglichst viele Ausweisbilder und Daten zum Training von AI zu kommen.

Es wäre wohl nicht wirklich überraschend, wenn neue Streamer sich jetzt lieber auf YouTube oder Kick etablieren und Twitch erst einmal meiden. Damit dürfte die Plattform sich selbst in den Fuß schießen.

Midnight: Die Entwickler nannten vier Termine für Balance-Änderungen

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In der Nacht von Donnerstag auf Freitag wird der Vorabzugang zu Mindnight starten und einige Tage darauf wird diese Erweiterung dann ganz offiziell veröffentlicht. Da das nächste Addon für Retail WoW somit nur noch einige wenige Tage entfernt ist, äußerten die Entwickler sich gestern Abend dazu, wie sie das Balancing der Klassen in der Anfangszeit des Addons handhaben möchten. Diese Erklärung ist wichtig, weil die ersten Wochen eines Addons immer am chaotischsten sind und die Klassen des Spiels vermutlich eine Reihe von unerwarteten Balanceänderungen erhalten müssen.

Laut der Ankündigung der Entwickler gibt es vier festgelegte Zeitpunkte, an denen die Spieler mit größeren Veränderungen an den Klassen rechnen dürfen. Dabei handelt es sich um den Start von Saison 1 am 17. März, den eine Woche später anstehenden Launch der M+ Dungeons, die für den 01. April geplante Freischaltung von „Marsch auf Quel’Danas“ und einen Termin eine Woche später. Notfälle und ernsthafte Probleme werden natürlich auch außerhalb dieser Termine abgearbeitet. Was den Rest der ersten Saison von Midnight betrifft, so will das Team danach dann monatliche „Check-Ins” durchführen.

Auch wenn diese Termine nur eine grobe Richtung vorgeben und die Entwickler sich in keinster Weise an diese Zeitangaben halten müssen, so sollten Spieler das Ganze aber als positives Zeichen sehen. Das Entwicklerteam scheint sich in Midnight ernsthaft um das Balancing der einzelnen Klassen zu bemühen und bereits im Vorfeld notwendige Vorbereitungen zu treffen. Als Spieler darf man also darauf hoffen, dass zu schwache oder starke Spielweisen schnell angepasst werden und Probleme nie zu lange im Spiel aktiv sind.

Mit der offiziellen Veröffentlichung von Midnight möchten wir euch einen kleinen Überblick über unsere Anpassungen und Klassenupdates geben, während wir uns auf die erste Saison von Midnight vorbereiten.

Mit der Erweiterung Midnight erhalten Spieler Zugang zu den neuen Spitzentalenten sowie zu zusätzlichen Talentpunkten, während sie sich auf Stufe 90 hocharbeiten. Ähnlich wie bei den Klassenänderungen in The War Within werden wir weiterhin die Klassenleistung sowie aufkommende Problemfelder beobachten und prüfen, wo wir im Rahmen größerer Inhaltsupdates Anpassungen vornehmen können. In Midnight wurden viele Spezialisierungen umfassend überarbeitet, um unsere Designziele für die Erweiterung zu erfüllen. Während der Umfang und die vollständige Liste der Klassenupdates noch in Arbeit sind, berücksichtigen wir für die Planung unserer nächsten Schritte sowohl interne Metriken als auch das Feedback der Community. 

Unser nächster geplanter Durchlauf von Anpassungen ist zum Start von Saison 1 von Midnight am 18. März vorgesehen. Ein weiterer Durchlauf der Anpassungen folgt unmittelbar danach auf Grundlage der Daten aus der Woche, in der die Schwierigkeitsgrade ‚Heroisch‘ verfügbar sind. Diese Änderungen gehen mit der Veröffentlichung des Schlachtzugs auf den Schwierigkeitsgraden ‚Mythisch‘ und von ‚Mythisch+‘ am 25. März live.

Über diese Termine hinaus planen wir weitere Anpassungen auf Grundlage der Daten aus den ersten Wochen des Schwierigkeitsgrades ‚Mythisch‘ in Saison 1 sowie dem Marsch auf Quel’Danas, der in der Woche vom 1. April verfügbar ist. Bei diesen beiden Durchläufen gehen wir bewusst vorsichtig mit dem Umfang der Anpassungen um, bis die jeweiligen Endbosse auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Mythisch‘ besiegt wurden, um den Fortschritt nicht übermäßig zu stören. Nach diesen wichtigen Terminen planen wir mehrere weitere Überprüfungsdurchläufe in monatlichen Abständen. Sobald Spieler höhere Gegenstandsstufen erreichen und besser optimierte Ausrüstungssets erhalten, wird sich der Durchsatz einiger Spezialisierungen im Vergleich zu anderen nach oben oder unten verschieben. Wir halten es daher für wichtig, den aktuellen Stand der Klassenbalance im weiteren Verlauf aufmerksam zu beobachten.

Unten haben wir euch die geplanten Termine für die Anpassungen zusammengestellt. Bitte beachtet, dass dies keine vollständige Liste für Saison 1 ist, sondern nur die unmittelbar anstehenden Anpassungen enthält. Alle Änderungen treten in jeder Region nach dem wöchentlichen Serverneustart in Kraft.

  • 18. März: Veröffentlichung von Saison 1 von Midnight
  • 25. März: Veröffentlichung der Schlachtzugsschwierigkeit ‚Mythisch‘ und des mythischen Schlüsselsteindungeons
  • 1. April: Marsch auf Quel’Danas live
  • 8. April: Weltweite Veröffentlichung nach Marsch auf Quel’Danas

Bitte beachtet, dass sich diese Termine bei Bedarf ändern können. Besonders störende Fehler oder erforderliche Feinabstimmung beheben wir bei Bedarf per Hotfix. Die genannten Termine beziehen sich ausschließlich auf unsere derzeit geplanten Anpassungen.

Vielen Dank für euer fortlaufendes Feedback und wir freuen uns auf euch in Midnight!

(via)

Eine neue Anime-Serie zu dem Evangelion-Franchise wurde angekündigt

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Für viele Anime-Fans gilt die in 1995 veröffentlichte Serie „Neon Genesis Evangelion“ als eines der Glanzstücke des gesamten Genres. Daher löste es auch einen ziemlichen Wirbel aus, als die Macher der Show die vor einigen Tagen durchgeführten Feierlichkeiten zum 30. Jubiläum der IP dafür nutzten, um eine neue Evangelion-Serie anzukündigen. Dieses kommende Projekt trägt den Namen „Next Genesis“ und bisher wurde dazu nur ein relativ simpler Teaser veröffentlicht.

Der Ankündigung zufolge ensteht „Next Genesis“ unter der Regie von Toko Yatabe (Evangelion 3.0 (-46h)) und Kazuya Tsurumaki (Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time), die beide bereits an dem Franchise mitgearbeitet haben. Für die Animationen zuständige sind die beiden japanischen Studios Khara und CloverWorks. Das Drehbuch wird von Yoko Taro verfasst und die Macher konnten Keiichi Okabe als Komponisten gewinnen.

Abgesehen von den Mitgliedern des Produktionsteams gibt es derzeit noch keinerlei Informationen zu dem Projekt. Weder der angepeilte Starttermin noch die ausgewählten japanischen Synchronsprecher wurden bisher öffentlich enthüllt. Die Macher gingen bei ihrer Präsentation nicht einmal darauf ein, ob das Ganze ein Remake des Originals, eine Fortsetzung, eine neue Geschichte oder eine alternative Zeitlinie darstellt. Trotz dieses Mangels an Spekulationen sind viele Fans schon jetzt extrem gespannt auf die Show.

Steam Next Fest: Aktuell kann man tausende Demos kostenlos testen

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Hin und wieder findet auf Steam das sogenannte „Steam Next Fest“ statt. Dabei handelt es sich um ein immer auf eine Woche ausgelegtes Event, welches sich komplett um Demos für kommende Spiele dreht. In dieser Woche schaltet Valve nämlich eine gewaltige Menge an Demos auf Steam frei, die daran interessierte Spieler vorübergehend installieren und ausprobieren können. Die neueste Inkarnation des „Steam Next Fest“ wurde am gestrigen Montag, den 23. Februar 2026 gestartet und es wird bis zum 02. März 2026 laufen.

Wie man es von Demos zu noch nicht veröffentlichten Computerspielen erwarten würde, sind alle diese Testversionen komplett kostenlos. Spieler können sie umsonst herunterladen, installieren und für eine Woche ausprobieren. Dieser Umstand alleine macht das „Steam Next Fest“ zu einer Woche, in der gelangweilte PC-Spieler etwas wild werden und sich durch tausende von Demos kämpfen können. Wer aktuell also etwas freie Zeit hat, der sollte sich dieses Event unbedingt ansehen. Ich würde die folgenden Demos empfehlen:

Auch wenn nicht jede Person jedes dieser Spiele direkt für reales Geld kaufen würde, so sind sie aber zumindest qualitativ hochwertig genug, um einen komplett kostenlosen Blick wert zu sein. Besonders „Zero Parades: For Dead Spies“ verdient in diesem Fall etwas Aufmerksamkeit, weil es von den Machern des grandiosen „Disco Elysium“ stammt. Wer keines der aufgeführten Spiele mag, der findet auf Steam aktuell mehr als genug andere Demos.

Midnight: Ein dritter animierter Kurzfilm wurde veröffentlicht

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Im Verlauf des vergangenen Abends veröffentlichte Blizzard Entertainment den mittlerweile bereits dritten animierten Kurzfilm zu der kommenden Erweiterung „Midnight“. Aufgrund der Nähe zu dem Veröffentlichungstermin des Addons darf man wohl davon ausgehen, dass dieser dritte Kurzfilm auch das letzte Video dieser Art darstellt. Unterstützt wird diese Annahme durch vergangene Projekte zu älteren WoW Addons, die oft ebenfalls drei Episoden spendiert bekommen haben.

Elf and Human. Mother and Father. Darkness and Light. For Arator, division has defined his entire life; embracing these dualities has given it purpose. (via)

Der gestern Abend veröffentlichte Kurzfilm trägt den Namen „Son of Two Worlds“ und er dreht sich komplett um den bereits mit TBC eingeführten Arator „The Redeemer“ Windrunner. Der Kurzfilm ist wohl hauptsächlich dafür dar, um den Zuschauern die Hintergrundgeschichte des Charakters und seine familiären Bindungen ein wenig näherzubringen. Gleichzeitig betont er den Status von Arator als Halbelf und seine komplizierten Erfahrungen als Produkt von zwei verschiedenen Völkern. Diese Elemente zu vermitteln ist wichtig für Midnight, weil Arator nicht nur eine zentrale Figur von Midnight darstellt, sondern auch die Grundlage der Kampagne der Erweiterung bildet.

Was die Optik von „Son of Two Worlds“ betrifft, so orientiert sich das Ganze an dem gleichen Stil der vergangenen Midnight-Kurzfilme. Diese Art der Präsentation kann einige Szenen wie das Auftauchen von Sylvanas oder das Training von Arator auf eine wirklich sehenswerte und unheimliche Weise darstellen. Gleichzeitig gibt es aber auch Momente wie die Unterhaltung mit Liadrin, in denen dieser Stil nicht unbedingt gut funktioniert und etwas billig wirkt. Auch wenn die meisten Spieler die Optik mögen und sogar loben, so hätte das Video aber vielleicht noch einmal eine weitere Überprüfung benötigt.


Herrenspielzimmer #244: Besser als Game of Thrones?

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Willkommen zu einer neuen Folge, in der wir uns wieder fachmännisch durch aktuelle Hypes kämpfen, Alltagskuriositäten sezieren und ganz nebenbei Sport, Gaming, Politik und Serien auseinandernehmen – wie immer völlig objektiv. Also zumindest fast.

Hier eine Übersicht der heutigen Themen:

Allgemein:

– US-Handelsdefizit ist 2025 trotz Trumps Zöllen kaum geschrumpft

– Buchempfehlung für Kids: Im Zeichen der Zauberkugel

– Yazio App

Fußball/Sport:

– Abstiegsduelle für Werder

– NBA Allstar Game

– Wieder mal Drama um Vinicius Jr.

Gaming:

– Samstag startet die neue D2R-Season mit dem Warlock

– Sauercrowd Raid am Samstag

– In zwei Wochen kommt das neue WoW Retail Addon “Midnight”

– Space Muuuhrine 2

– BG3 zum 2ten Mal

– Warhammer RoR

Serien/Filme:

– A Knight of the Seven Kingdoms: Folge 5 ist auch der absolute Wahnsinn!

– Teaser Trailer dritte HotD-Staffel

– Woodwalkers

– I swear

Scrubs: Disney+ hat den Starttermin für Deutschland enthüllt

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Am 25. Februar 2026 wird ABC in den USA mit der Ausstrahlung der Revival-Serie zu „Scrubs“ beginnen. Bedauerlicherweise bedeutet eine Veröffentlichung der Show in den USA auch nicht unbedingt, dass die Serie auch direkt zu diesem Zeitpunkt in Deutschland verfügbar ist. Deshalb müssen sich deutsche Fans auch etwas länger gedulden, um einen Blick auf diese neue Serie werfen zu dürfen. Die lange diese Wartezeit genau ausfällt, wurde in dieser Woche von Disney+ enthüllt.

Einem neuen Trailer zufolge werden deutsche Fans diese neue Version von Scrubs ab dem 25. März 2026 über Disney+ sehen können. An diesem Termin wird der Streamingdienst die erste Episode der Show veröffentlichen. Danach folgen im wöchentlichen Rhythmus neue Episoden des Revivals. Insgesamt besteht die erste Staffel aus neun Episoden, weshalb die Ausstrahlung von allen neuen Folgen sich ungefähr über zwei Monate streckt.

Für dieses Revival von Scrubs konnte ABC eine Reihe von klassischen Schauspielern zurückbringen. Zach Braff, Donald Faison, Sarah Chalke, Judy Reyes und John C. McGinley schlüpfen alle für die Show erneut in ihre ikonischen Rollen. Dazu kommen noch einige neue Gesichter, Nebencharaktere und Gastauftritte, die die Besetzung abrunden und etwas frischen Wind in die Geschichten bringen sollen. Neben Serienschöpfer Bill Lawrence sind auch die drei Hauptdarsteller eng in die Produktion involviert.

Ubisoft: CEO Yves Guillemot erklärt den „Drei-Jahres-Plan“ der Neuausrichtung

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Zu Beginn des Jahres hat Ubisoft eine umfangreiche Neuausrichtung seiner internen Firmenstruktur angekündigt. Dadurch hat das Unternehmen nicht nur alle seine IPs auf fünf neue Untergruppen aufgeteilt, sondern der Schritt führte auch zu Massenentlassungen, Verzögerungen und vielen eingestellten Projekten. Ubisofts CEO Yves Guillemot sprach vor einigen Tagen ein wenig mit Variety über diese Maßnahme und die Pläne des Unternehmens für die Zukunft. Dabei betonte der CEO, dass diese Neuausrichtung notwendig ist und das Ganze den Beginn eines Drei-Jahres-Plans darstellt.

We are focused on strengthening our foundations and creating long-term value. Our new Creative Houses model is transforming how we work, putting decision-making, player relationships, and long-term franchise growth directly in the hands of the teams creating the games, and getting us back to what matters most: making the best possible experiences for our players.

At the same time, we have reset and refocused our roadmap to deliver a clear pipeline of high-quality titles over the next three years. We are also reshaping the organization and managing costs to ensure a sustainable, competitive structure for the future. – CEO Yves Guillemot

Im Mittelpunkt des Plans stehen wohl die fünf neuen „Creative Houses“ von Ubisoft, die die einzelnen IPs des Publishers verwalten sollen. Dadurch will Ubisoft die Entwicklung und Vermarktung von Spielen zielstrebiger gestalten und unnötige Schritte aus der Produktion entfernen. Beliebte Marken wie „Far Cry“ oder „Assassin’s Creed“ werden sowohl neue Einzelspieler-Titel als auch Mehrspieler-Erfahrungen erhalten, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Zeitgleich will der Publisher die Vielfalt und die Qualität seiner Titel verbessern, weil die Produkte in den letzten Jahren nicht unbedingt den Erwartungen der Spieler entsprachen.

Tencent brings unparalleled knowledge of the Chinese ecosystem. Their expertise will help us position our brands in a way that truly resonates with local players, while also acting as a powerful distribution partner. We see significant potential for franchises such as “Rainbow Six” to scale in China to levels comparable to — or even exceeding — other major markets in both player base and revenue. CEO Yves Guillemot

Um die finanziellen Ziele von Ubisoft zu erreichen, spart der Publisher bereits dreistellige Millionenbeträge durch seine vielen Entlassungen ein. Ein weiteres Element dieses Plans ist eine stärkere Zusammenarbeit mit Tencent, um die Präsenz des Publishers im chinesischen Markt zu stärken. Besonders Marken wie „Rainbow Six“ sollen dort stärker und gewinnbringender vermarktet werden. Der letzte Teil des Plans ist der Ausbau der hauseigenen Marken in anderen Medienformaten. Dazu gehören der Watch Dogs Film, die von Netflix produzierte Assassin’s Creed Serie, eine Serie zu Far Cry und einige animierte Projekte.

Es würde mich ernsthaft positiv überraschen, wenn Ubisoft sich in drei Jahren tatsächlich in einer deutlich besseren Position befinden würde. Schließlich haben wir all den Kram über frische Ideen, eine höhere Qualität und mehr Vielfalt bereits in der Vergangenheit mehrfach gehört. Trotzdem hat der Publisher das letzte Jahrzehnt über irgendwie immer nur den gleichen „Open World Kram“ veröffentlicht. Zumindest darf man sich vielleicht über ein neues „Rayman“ freuen, welches dann sicherlich die Entfernung von tausenden an Mitarbeitern wert war…

Diablo 3 hat wohl noch immer Millionen von aktiven Spielern

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Die Plattform Eurogamer hatte vor etwas über einer Woche die Chance dazu, sich ein wenig mit Matthew Cederquist von Blizzard Entertainment zu unterhalten. Dieser Entwickler fungiert aktuell als Legacy Executive Producer für das Diablo-Franchse und in dieser Rolle verwaltet er hauptsächlich die älteren Titel der Reihe. In dem Gespräch enthüllte Cederquist, dass Diablo 3 noch immer Million von aktiven Spielern hat. Einige Menschen sind dauerhaft zu Diablo 4 gewechselt, aber viele Personen hängen noch immer an dem Vorgänger.

„There’s actually millions of people that still play Diablo 3. Even when Diablo 4 came out, some players were cannibalised and brought over to D4, but there’s still a massive player base for Diablo 3,“ – Cederquist

Interessant ist, wie die Spieler mit Diablo 3 interagieren und wie viel Zeit sie in das Spiel stecken. Laut Cederquist sind es die Saisons von Diablo 3, die die Spieler zu dem Titel zurückbringen. Mit dem Start jeder Saison von Diablo 3 verlassen die Spieler von Diablo 4 den Nachfolger, um noch einmal ein Wochenende oder eine Woche in dem Vorgänger zu verbringen. Danach springen sie wieder zu Diablo 4. Das Team erlebt eine ähnliche Vorgehensweise mit Diablo 2.

„Every single ladder season that comes out, you will see people transition from D4 back to D3 and play for that opening weekend, or that week or so, and they’ll transition right back to D4. And vice versa D2.“ – Cederquist

Da den Entwicklern diese Spielweise aufgefallen ist, wollen sie das Ganze natürlich aktiv unterstützen. Der saisonale Content in allen drei Diablo-Produkten erlaubt es Spielern relativ einfach zwischen den Titeln zu wechseln und ihre gewünschte Diablo-Erfahrung zu erleben. Die Entwickler wollen daher auch in Zukunft vermeiden, dass sich Saisons in den Spielen zu stark überschneiden. Es wird also niemals eine Situation geben, in der eine Saison in Diablo 4 in der gleichen Woche wie eine Saison in Diablo 2 oder 3 startet. Gleichzeitig motiviert dieses Verhalten die Entwickler dazu, auch neue Inhalte für die älteren Spiele zu entwickeln und alle drei Spiele aktiv am Laufen zu halten.

„Our games fluctuate wildly and it’s because you have those seasonal contents. Everyone comes back for a ladder race, and actually the way we produce them is we separate them for that to happen, so we’re never going to have a D3 ladder stepping over a D2 ladder stepping over a D4 ladder. We want players to be able to say, Okay yeah, let me jump into this flavour of Diablo today, maybe this flavour of Diablo two weeks from now and so on.“ – Cederquist

Dunk & Egg: Wann dürfen wir eigentlich mit Staffel 2 rechnen?

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In der Nacht von gestern auf heute wurde die sechste Folge der ersten Staffel von „A Knight of Seven Kingdoms“ veröffentlicht. Diese neue Episode beendet die grandiose erste Staffel der Show und sie legt gleichzeitig den Grundstein für die bereits von HBO geplante kommende zweite Staffel. Die aktuell von vielen begeisterten Zuschauern gestellte Frage zu der Show läuft aber natürlich darauf hinaus, wie lange sie auf Staffel 2 warten müssen. Auch wenn genaue Termine natürlich noch nicht feststehen, so gibt es aber bereits mehrere relevante Aussagen zu den neuen Episoden.

„We’ve been shooting [season 2] every day for the last two weeks. We’ll see how the audience responds and we’ll go from there, but I love these characters and I love these stories so much.“ – Showrunner Ira Parker im Januar

Erst einmal ist schon seit einigen Wochen bekannt, dass die Dreharbeiten zu Staffel 2 von „A Knight of Seven Kingdoms“ schon im Januar 2026 gestartet sind. Diese Staffel basiert inhaltlich auf der Novelle „The Sworn Sword“ und sie wird direkt mehrere neue Charaktere einführen. Lucy Boynton wurde von dem Produktionsteam bereits für die Rolle der Lady Rohanne Webber von Coldmoat bestätigt. Für die ebenfalls auftauchenden Ser Eustace Osgrey und Ser Bennis the Brown gibt es aktuell zwar noch keine Schauspieler, aber Dexter Sol Ansell (Egg) deutete in einem Interview die schnell wieder verneinte Involvierung von Henry Cavill an.

Was die Veröffentlichung dieser zweiten Staffel betrifft, so dürfen Fans wohl auf eine Premiere in 2027 hoffen. Laut Showrunner Ira Parker hat er alles darauf ausgelegt jährlich eine neue Staffel von „A Knight of Seven Kingdoms“ zu zeigen. Mit dieser Absicht schlägt der Showrunner die meisten anderen modernen Serien, die oft mehrere Jahre zwischen ihren Staffeln verziehen lassen. Bedauerlicherweise scheint die Produktion von Staffel 2 etwas aufwendiger und teurer als die Erschaffung von Staffel 1 auszufallen, was diese Pläne leicht verzögern könnte. Sollte das Team aber auf keine weiteren Herausforderungen stoßen, dann wäre eine Veröffentlichung von Staffel 2 im Frühjahr 2027 sehr wahrscheinlich.

“It’ll still be six episodes. I think the scope will be same, maybe even smaller. The budget has stayed the same, but everything is more expensive due to inflation. Plus, book two takes place in a drought, so we can’t shoot exteriors in Belfast. We have to go to a sunny location with no water, which costs money — that’s a major expense that we did not have in season one. I’m having a lot of fun Season two. It’s going to be a different season, and, I hope, for the better.“