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Herrenspielzimmer #236: Wir haben Bock auf Fanblast

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Willkommen zu einer neuen Folge – wir reden über das, was uns gerade bewegt: von der Fanblast-Doku bis zur Frage, warum das Leben immer teurer wird. Im Sport geht’s um Cenas letzten Run, das mögliche unwürdige Ende und den Hype um Joshua vs. Paul. Außerdem checken wir Gaming-Trends mit Diablo 4 vs. PoE und reisen durch Serien & Filme – von den Simpsons Staffel 4 als Kindheitshelden bis zu neuen Dokus und Kinohighlights.

Hier eine Übersicht der heutigen Themen:

– Allgemein: Fanblast Doku, Das Leben ist teuer geworden

– Fußball/Sport: Cenas letzter Run – unwürdiges Ende?, Joshua vs. Paul

– Gaming: Diablo 4 mit besserer Season als PoE für die jeweiligen Fanlager

– Serien/Filme: Die Simpsons Staffel 4 – Helden meiner Kindheit, Pluribus, F1 Movie, Markus Lanz Doku “Flucht”, Zoomania

Indie Game Awards: Clair Obscur verlor seine Preise wegen des Einsatzes von AI

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Am vergangenen Donnerstag wurde das beliebte RPG „Clair Obscur: Expedition 33″ von den Indie Game Awards mit Preisen in den Kategorien „Game of the Year“ und „Debut Game“ ausgezeichnet. Bedauerlicherweise hatten die Entwickler aber nicht unbedingt viel Zeit dafür, um sich über diese neuen Preise zu freuen. Die Veranstalter der Indie Game Awards erkannten dem Spiel diese Auszeichnungen am gestrigen Samstag nämlich offiziell ab, um sie an würdigere Titel zu verleihen.

Der Grund für die Aberkennung dieser Preise ist wohl die Nutzung von generativer AI bei der Entwicklung des Spiels. Scheinbar verwendete Sandfall diese Art von AI-Werkzeug dafür, um gewisse Texturen für die Hintergründe des Spiels zu verschaffen. Auch wenn alle diese Inhalte bereits fünf Tage nach Launch des RPS durch manuell erschaffene Werke ersetzt wurden, so reicht die Verwendung dieser Technologie aber wohl bereits als Grund für eine Disqualifizierung aus. Dabei sprachen die Entwickler allerdings schon im Juni über ihre Arbeit mit AI:

“We used some AI, but not much. The key is that we were very clear about what we wanted to do and where to invest our efforts. And, of course, technology has allowed us to do things that were unthinkable not long ago.”

Für mich ist „Clair Obscur: Expedition 33″ kein Indie-Spiel, weshalb es sowieso nicht für diese Preise hätte nominiert werden sollen. Der jetzt vorgebrachte Grund für die Aberkennung der Preise ist aber mal einfach nur albern und dumm. Jedes moderne Studio verwendet AI für simple Arbeiten, die kein Künstler wirklich erledigen möchte. Texturen für Hintergründe fallen auf jeden Fall in diesem Bereich, weil die meisten Assets dieser Art sowieso aus vorgefertigten Sammlungen stammen und oft nicht mehr per Hand erschaffen werden. Diese normale Option ist nicht besser als die Verwendung von AI.

Dieser Vorfall wirkt für mich so, als würden die Leute einfach auf den „AI Hate Train“ aufspringen, ohne wirklich darüber nachzudenken, was für eine Meinung sie jetzt eigentlich vertreten. Aus dem gleichen albernen Grund erhält Larian aktuell Kritik.

The IGAs Nomination Committee is officially retracting Debut Game and Game of the Year, awarding both categories to new recipients. Additionally, we are retracting one of the Indie Vanguard recipients.

Full details can be found in our FAQ under Game Eligibility: www.indiegameawards.gg/faq

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— The Indie Game Awards (@indiegameawards.gg) 20. Dezember 2025 um 19:45

Blizzard: Johanna Faries sprach über die zukünftigen Pläne des Studios

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In 2024 wurde der bis zu diesem Zeitpunkt als Präsident von Blizzard Entertainment fungierende Mike Ybarra durch Johanna Faries, die zuvor für drei Jahre als General Manager von Call of Duty fungierte. Da ihre Position in dieser Rolle bald sein zweijähriges Jubiläum feiert, führte Faries vor einigen Tagen ein Interview mit Bloomberg durch. Während dieser Unterhaltung sprach die Präsidentin von Blizzard unter anderem über die zukünftigen Pläne des Studios und den Fokus der einzelnen Entwicklerteams.

„We have iconic IP and in many ways it still has a lot of room to scale. So let’s focus in on the cards we have to play. It doesn’t mean we won’t go into new places and territories, but for right now, let’s home in on all the iconic stature that we have in the tank for Blizzard.“ (via)

Diesem Interview zufolge sind die Verantwortlichen sich bewusst darüber, wie ikonisch die IPs von Blizzard Entertainment sind. Daher möchte man den Fokus erst einmal auf das Ausbauen dieser verschiedenen Spieleuniversen legen. Blizzard möchte zwar auch irgendwann wieder neue Ideen und Orte erforschen, aber in den nächsten Jahren steht das Erweitern der eigenen ikonischen IPs im Vordergrund. Diese Absicht dürfte auch der Grund dafür sein, warum es immer mal wieder Gerüchte über neue Starcraft-Spiele gibt.

„Let’s look at it as a portfolio and let’s make sure that every—let’s say calendar year—there are at least one to two really big things that Blizzard is pumping out. And if we can configure our slate accordingly, which we believe we have done, we’ll be able to stay top of mind leveraging the multi-franchise opportunities that we have.“ (via)

Ansonsten sprach Johanna Faries in dem Interview auch noch über die Struktur für die Veröffentlichung von kommenden Projekten. Den Aussagen von Faries zufolge möchte das Studio in jedem kommenden Jahr mindestens zwei große Projekte veröffentlichen. Angeblich hat man den Plan bereits auf eine Weise umgestellt, um genau diese Absicht zu erreichen. Für 2026 wurde dieses Ziel mit Midnight, Lord of Hatred und der BlizzCon 2026 vermutlich sogar bereits erfüllt. Man darf sich aber fragen, was für zwei große Projekte in 2027 von Blizzard veröffentlicht werden.

Auch wenn das Interview natürlich keine Details zu konkreten Plänen beinhaltet, so klingt die allgemeine Ausrichtung schon einmal gut. Der Fokus auf etablierte IPs dürfte viele ältere Fans erfreuen und ich bin gespannt darauf zu sehen, ob Blizzard seine „zwei Projekte pro Jahr“ Planung einhalten kann.

YouTube hat die zwei größten AI-Trailer-Kanäle gelöscht

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Zu Beginn des aktuellen Jahres hat YouTube mehr als deutlich gemacht, dass es die vielen Kanäle rund um falsche AI-Filmtrailer als ein ernstes Problem einstuft. Daher entfernte die Plattform zu diesem Zeitpunkt auch bereits die Monetarisierung bei vielen größeren Kanälen dieser Art. Da diese Maßnahme aber scheinbar nicht den erwünschten Erfolg hatte, ist YouTube in der vergangenen Woche noch einmal einen Schritt weitergegangen, was zu der permanenten Löschung der größten auf AI-Trailer spezialisierten Kanäle der Plattform führte.

YouTube has terminated two prominent channels that used artificial intelligence to create fake movie trailers, Deadline can reveal. The Google-owned video giant has switched off Screen Culture and KH Studio, which together boasted well over 2 million subscribers and more than a billion views. (via)

Einem Bericht von Deadline zufolge wurden vor einigen Tagen sowohl „Screen Culture“ als auch „KH Studio“ auf YouTube deaktiviert. Zusammen hatten diese zwei Kanäle mehr als  2 Millionen Abonnenten und wohl mehr als 1 Milliarde Views bei allen ihren Videos. Laut YouTube wurden diese zwei Kanäle gelöscht, weil sie mehrfach und eindeutig gegen die Richtlinien der Plattform verstoßen haben. Besonders oft wurden die Regeln für unnötigen Video-Spam, das Angeben falscher Metadaten und die Verwendung von urheberrechtlich geschützten Charakteren verletzt.

Den Berichten zufolge haben „Screen Culture“ und „KH Studio“ wohl versucht, möglichst viele Zuschauer in die Irre zu führen und sie zu ihren Videos zu locken. Dafür veröffentlichten die Kanäle teilweise dutzende Varianten des gleichen AI-Trailers, um die Version zu finden, die die Zuschauer auch wirklich sehen wollen. Zusätzlich dazu enthielten die Videos zu Beginn zwar Hinweise wie „Fan Trailer“ oder „Parody“, aber diese Angaben wurden scheinbar immer dann gelöscht, wenn ein AI-Video etwas mehr Aufmerksamkeit erhielt und Views erzeugte.

Man kann also verstehen, warum YouTube gegen diese Kanäle vorgegangen ist. Als Nutzer kann man nur hoffen, dass die Plattform im Allgemeinen etwas stärker gegen AI-Slop vorgeht…

Dark Heresy: Ein Trailer kündigte den Start des Alpha-Tests an

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Am vergangenen Donnerstag haben die Entwickler von Owlcat Games einen brandneuen Trailer zu ihrem kommenden CRPG „Warhammer 40,000: Dark Heresy“ veröffentlicht. Der Fokus dieses Trailers liegt auf dem Gameplay des Spiels, weshalb die meisten gezeigten Szenen auch tatsächlich aus dem eigentlichen Spiel stammen. Auch wenn der Trailer selbst relativ kurz ausfällt, so erhält man als wartender Fans aber dennoch einige gute Einblicke in bestimmte Aspekte des Spiels.

Zusätzlich dazu kündigte die Veröffentlichung dieses Trailers auch noch den Start der geschlossenen Alpha-Testphase von Dark Heresy an. Ausgewählte Influencer, Pressevertreter und Käufer der Dark Heresy Collectors Edition dürfen an dieser Alpha teilnehmen, einen Blick auf das Spiel werfen und auch schon erste Videos zu ihren Erfahrungen mit der restlichen Community teilen. Deshalb sind in den vergangenen Tagen auch bereits erste Videos zu Dark Heresy auf YouTube aufgetaucht, die die anfänglichen Phasen dieser stark limitierten Alpha zeigen.

Basierend auf dem neuen Material aus der Alpha macht „Warhammer 40,000: Dark Heresy“ auf mich persönlich noch immer einen sehr guten Eindruck. Das Spiel wirkt bisher so, als hätten die Entwickler von Owlcat alle ihre Erfahrungen mit Rogue Trader genommen und in allen Bereichen darauf aufgebaut, um ein noch besseres CRPGs abzuliefern. Ich bin schon sehr gespannt darauf zu sehen, was die fertige Version dieses Spiels zu bieten hat und ob der Co-Op Modus dieses Mal etwas besser ausfällt.

TikTok hat die Verträge für den Verkauf in den USA unterzeichnet

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Der bereits seit 2024 in den USA laufende Verkauf der regionalen Version von TikTok scheint sich jetzt endlich seinem Ende zu nähern. Berichten zufolge haben TikTok und die übergeordnete Firma ByteDance in der vergangenen Woche verbindliche Verträge unterschrieben, um einen Teil der Firma an Investoren in den USA abzutreten. Derzeit gehen alle Beteiligten davon aus, dass diese Abmachung am 22. Januar 2026 endgültig besiegelt und in die Tat umgesetzt wird. Nach der Übernahme wird das neue amerikanische Unternehmen dann wohl den Namen „TikTok USDS Joint Venture LLC“ tragen.

„I want to take this opportunity to thank you for your continued dedication and tireless work. Your efforts keep us operating at the highest level and will ensure that TikTok continues to grow and thrive in the US and around the world. With these agreements in place, our focus must stay where it’s always been—firmly on delivering for our users, creators, businesses and the global TikTok community.“ – TikTok CEO Shou Zi Chew in einem internen Memo

Die Gruppe an amerikanischen TikTok-Käufern besteht wohl aus drei größeren Organisationen und einem namenlosen kleinen Investor (Trump?). Durch den Kauf erhalten Oracle Corporation, Silver Lake und MGX insgesamt 45% der neuen Firma und der kleine Investor erhält 5%. ByteDance darf 19.9% des Unternehmens behalten und gewisse namenlose Investoren in Bytedance erhalten 30.1% des neuen TikTok-Ablegers. Die Kontrolle wird also gleichmäßig zwischen amerikanischen und ausländischen Investoren aufgeteilt.

Einem internen Memo von TikTok CEO Shou Zi Chew zufolge müssen sich Nutzer in den USA wohl auf einige Änderungen einstellen. Neben dem bereits bestätigten Wechsel zu einer neuen App gehört dazu wohl auch das erneute Training des TikTok Algorithmus. Auf diese Weise soll sichergestellt werden, dass der gezeigte Content „frei von jeglicher Manipulation durch Außenstehende ist“. Zusätzlich dazu wird sowohl das Review-Verfahren für Content als auch die Entscheidungsgewalt über Anpassungen vollständig in die USA verlegt.

Mich persönlich würde es nicht überraschen, wenn diese App in den USA in Zukunft ebenfalls einen starken Schwank nach Rechts erlebt und gewisser toxischer Content die Priorität erhält. Schließlich hat die Übernahme von Twitter gezeigt, wie praktisch es für solche Bewegungen sein kann die Kontrolle über soziale Netzwerke zu übernehmen.

Ein neuer Trailer für „The Mandalorian and Grogu“ wurde geleakt

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Nachdem in der vergangenen Woche bereits neue Trailer zu Avengers: Doomsday und Spider-Man: Brand New Day im Internet geleakt wurden, folgte jetzt auch noch das neueste Vorschauvideo zu dem kommenden Star Wars Film „The Mandalorian and Grogu„. Dieser Trailer wird aktuell vor ausgewählten anderen Filmen in amerikanischen Kinos gezeigt und es sieht bisher nicht so aus, als würde Disney den Trailer im Internet veröffentlichen wollen. Daher muss man als Fan leider mit einer geleakten Version leben, die vermutlich nicht ewig verfügbar sein wird.

Natürlich ist es beim Anschauen des Trailers recht offensichtlich, warum Disney dieses Video nicht mit der breiten Masse teilen möchte. Im Grunde ist dieser neue Trailer einfach nur eine angepasste Version des Teaser Trailers aus dem vergangenen September. Allerdings hat Disney für diese frische Variante des Trailers einige bereits bekannte Szenen durch brandneue Momente ersetzt. Diese neuen Szenen zeigen Grogu beim Anlegen seiner Ausrüstung, Din Djarin beim Flambieren einiger anrückender Schneetropper und einen durchaus gut in Szene gesetzten Kampf mit mehreren Aliens.

Den ersten vollwertigen neuen Trailer zu „The Mandalorian and Grogu“ werden wir vermutlich erst zum Super Bowl im Februar 2026 erhalten. Daher ergibt es durchaus Sinn, dass Disney den im Moment in Kinos gezeigten Teaser Trailer etwas aufgefrischt und mit neuen Szenen ausgestattet hat. Diese neuen Momente sind dabei dann sogar äußerst sehenswert und sie wecken auf jeden Fall die Vorfreude an dem Film.

Ark 2 wurde wohl auf das Jahr 2028 verschoben

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In 2020 kündigten die Entwickler von Studio Wildcard und der Publisher Snail Games eine Fortsetzung des beliebten Survival Games „ARK: Survival Evolved“ an. Dieses einfach nur als Ark 2 bezeichnete Spiel sollte den damaligen Informationen bereits in 2022 offiziell erscheinen. Allerdings wurde dieser Termin dann mehrfach nach hinten geschoben und in 2024 verschwand Ark 2 dann ohne jegliche Informationen von Stream. In dieser Woche gab es nach Jahren des Wartens nun endlich ein Update zu dem Projekt, welches Fan aber nicht erfreuen dürfte.

Der offizielle X-Acocunt der Game Awards verkündete in der vergangenen Nacht nämlich, dass Ark 2 jetzt erst im Jahr 2028 erscheinen soll. Diesse Information stammt wohl von einer Investoren-Veranstaltung in New York, auf der die Entwickler des Spiels über ihr Projekt sprechen durften. Während dieser Präsentation enthüllte Wildcard-Mitgründer Jeremy Stieglitz wohl das Jahr 2028 als den aktuell von dem Team angepeilten Veröffentlichungstermin. Eine weitere Verschiebung wäre aber natürlich erneut möglich, weil dieser Termin bisher nur mit Investoren und nicht mit der Öffentlichkeit geteilt wurde.

Als Fan von Ark kann man bei dieser Sache eigentlich nur den Kopf schütteln und sich fragen, was bei den Entwicklern schiefgelaufen ist. So eine gewaltige Verzögerung kann man eigentlich nur dadurch erklären, dass das Team irgendwann aufgegeben und noch einmal komplett von vorne begonnen hat. So etwas wäre beispielsweise notwendig, der bisher fest im Spiel verankerte Vin Diesel sich von dem Projekt getrennt hat. Alternativ könnte das in 2023 erschienene „Ark: Survival Ascended“ einfach zu viel Zeit der Entwickler fressen. Da dieses Spiel aber sowieso nur als Testgelände für die Entwickler geplant war, würde eine dadurch erzeugte Verzögerung wenig Sinn ergeben.