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Midnight: Der Pre-Patch erscheint am 21. Januar

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Im Verlauf des gestrigen Abends haben die Entwickler von Retail WoW nun endlich offiziell enthüllt, wann genau sie eigentlich den Pre-Patch für Midnight auf die Liveserver ihres MMORPGs aufspielen wollen. Dieser Ankündigung zufolge soll dieses Update bereits am 21. Januar 2026 in der europäischen Spielregion erscheinen. Damit wählte Blizzard für diese Veröffentlichung genau den Termin aus, der von vielen Spielern aufgrund der Informationen vom PTR bereits als Veröffentlichungstermin erwartet wurde.

Was die Auswirkungen des Pre-Patches betrifft, so beinhaltet dieses Update die dritte Spezialisierung für Dämonenjäger und diese Klasse steht dann auch endlich den Leerenelfen zur Verfügung. Zusätzlich dazu bringt das Update die allgemeinen Änderungen an allen Klassen, das neue Transmog-System, die Neuerungen für die Benutzeroberfläche, die Einschränkungen für Addons und eine weitere „Wertequetsche“ für Itemlevel mit sich. Die letzte relevante Auswirkung ist das Event „Winde des mysteriösen Glücks“, welches Spielern ab dem 27. Januar einen erheblichen EXP-Boost für Twinks gewährt.

The first shadows of the Void fall upon Azeroth as the Midnight Pre-Expansion Content Update goes live January 20. Players can explore the new User Interface (UI) updates, experiment with new combat design changes across all classes, walk the path of the Demon Hunter Devourer, and more. (via)

Wir wissen bereits seit einiger Zeit, dass der Launch von Midnight selbst von den Entwicklern auf den 03. März 2026 gesetzt wurde. Zwischen dem Erscheinen des Pre-Patches und der Freischaltung der eigentlichen Erweiterung liegen also beinahe genau 6 Wochen. Diese Wartzeit fällt also etwas länger aus als es bei den meisten anderen Erweiterungen des Spiels der Fall war. Vermutlich sehen die Entwickler diesen Zeitraum als notwendig an, damit die Spieler sich sowohl an die Klassenänderungen als auch die Umstellungen bei den Addons gewöhnen können.

Der Epic Game Store hat seine diesjährige Geschenkverteilung gestartet

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Am heutigen Donnerstag, den 18. Dezember 2025 hat Epic Games endlich sein diesjähriges Feiertagsevent gestartet. Durch diese Aktion können Nutzer sich bis zum 31. Dezember 2025 jetzt jeden Tag um 17:00 Uhr ein anderes kostenloses Computerspiel im Epic Games Store abholen. Bei dem heute freigeschalteten ersten Geschenk handelt es sich um den Titel „Jotunnslayer: Hordes of Hel“. Dieses Spiel mischt Aspekte eines Action-RPGS mit den Mechaniken von Vampire Survivor und erlaubt es Spielern sich endlos durch anrückende Horden von Monstern zu schlachten.

Aufmerksame Beobachter dürften bemerkt haben, dass „Jotunnslayer: Hordes of Hel“ nicht auf der vor einigen Tagen geleakten Liste mit den angeblich geplanten Spielen für das Event aufgetaucht ist. Dieses Leak nannte „Jurassic World Evolution 2“ als erstes Spiel für diese weihnachtliche Aktion von Epic. Durch die Auswahl von Jotunnslayer als erstes Spiel wurde die geleakte Liste jetzt wohl endgültig als ein Fake entlarvt. Man kann also nicht mehr mit Sicherheit sagen, welche Spiele an den einzelnen Tagen verfügbar werden und welche spezielle Belohnung das Team für die eigentlichen Feiertage geplant hat.

Wer diese Aktion von Epic jetzt also voll ausnutzen möchte, der sollte das verbliebene Jahr über jeden Tag um 17:00 Uhr in den Shop schauen. Schließlich weiß man nicht, welche tollen Spiele das Epic-Team dieses Mal für das Event ausgewählt hat. Selbst wenn die tägliche Kontrolle etwas zu viel Aufstand darstellt, so ist ein Besuch des Shops am 24, 25 und 31. Dezember 2025 aber ratsam. Epic Games spart sich für diese Termine für gewöhnlich die größeren AAA-Titel auf und diese teuren Spiele sollte man unbedingt umsonst zu seinem Account hinzufügen.

Besonders tolle Spiele werde ich aber natürlich auch hier auf dem Blog hervorheben.

Klage wegen Horizon-Klon: Sony und Tencent einigten sich außergerichtlich

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Im vergangenen Juli 2025 startete Sony eine Klage gegen den Publisher Tencent. Die Grundlage dafür bildete das in 2024 angekündigte Spiel „Light of Motiram“, welches inhaltlich und mechanisch gewaltige Ähnlichkeit mit der beliebten Horizon-Serie von Sony hatte. Sony warf Tencent daher eine direkte Urheberrechtsverletzung vor. Auch wenn viele Spieler bei dieser Klage von einer längeren Angelegenheit ausgingen, so wurde in dieser Woche aber nun durch Gerichtsdokumente bekannt, dass die zwei Publisher sich scheinbar außergerichtlich geeinigt haben.

Pursuant to Federal Rule of Civil Procedure 41(a)(1)(A)(ii) and the confidential settlementof all parties, Plaintiff Sony Interactive Entertainment LLC and Defendants Tencent America LLC,Proxima Beta U.S. LLC, Tencent Holdings Ltd., Proxima Beta PTE Ltd., and Tencent Technology(Shanghai) Company Ltd., by and through their undersigned counsel of record, hereby stipulate asfollows:

1. All pending motions are withdrawn and this action is hereby dismissed withprejudice.
2. All parties shall bear their own fees and costs (via)

Das genaue Ergebnis dieser außergerichtlichen Einigung wurde weder öffentlich enthüllt noch steht es in den gefundenen Dokumenten. Man kann also nur darüber spekulieren, worauf die zwei Firmen sich geeinigt haben. Allerdings ist Fans aufgefallen, dass „Light of Motiram“ nicht mehr länger auf Steam oder im Epic Games Store gelistet wird. Die offizielle Seite des Spiels verlinkt zwar noch zu diesen Plattformen, aber die Links selbst führen in die Leere. Aufgrund dieser Entfernung ist es sehr wahrscheinlich, dass Sony in der Einigung am längeren Hebel saß und Tencent zu der Einstellung des Projekts überreden konnte. Vermutlich passierte das Ganze als Folge des Verzichts auf weitere rechtliche Schritte.

Vermutlich ist Tencent in dieser Sache noch einmal glücklich davon gekommen. Das bisher gezeigte Material zu „Light of Motiram“ ließ zumindest keine Zweifel daran zu, welches bekannte Franchise in dieser Sache als Vorlage fungierte. Selbst wenn Sony die Klage verloren hätte, so darf man irgendwie daran zweifeln, dass allzu viele Spieler sich für einen Klon eines anderen Franchises interessieren würden. Die Entwicklung vor weiteren Klagen, Wellen mit Kritik oder einem Shitstorm der Fangemeinde zu stoppen, ist vermutlich die bessere Idee.

Steam in 2025: Nur 14% der gesamten Spielzeit wurde in neue Spiele gesteckt

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Da das Jahr 2025 nur noch ungefähr zwei Wochen lang läuft, hat Steam im Verlauf des gestrigen Tages ebenfalls einen Jahresrückblick für seine Nutzer bereitgestellt. Die vielleicht interessanteste Statistik aus dieser Übersicht dreht sich darum, wie viel Zeit ein Nutzer in diesem Jahr eigentlich mit Spielen verbracht hat, die erst in 2025 veröffentlicht wurden. Die eigene Statistik wird dabei dann mit dem Durchschnittswert der Community vergleichen, der in 2025 erstaunlich gering ausfällt. Laut dem Jahresrückblick von Steam haben Spieler nur 14% ihrer allgemeinen Spielzeit in moderne Titel investiert.

Auch wenn dieser Wert erst einmal unerwartet und problematisch wirkt, so folgt das Ganze aber einem etablierten Trend. In den vergangenen drei Jahren haben die Spieler auf Steam nämlich ebenfalls nur recht wenig Zeit in Spiele aus dem jeweiligen Jahr investiert. Die folgenden durchschnittlichen Werte wurden von Steam veröffentlicht:

  • 2025: 14 % der Spielzeit wurde in moderne Spiele investiert.
  • 2024: 15 % der Spielzeit wurde in moderne Spiele investiert.
  • 2023: 9 % der Spielzeit wurde in moderne Spiele investiert.
  • 2022: 17 % der Spielzeit wurde in moderne Spiele investiert.

Basierend auf diesen Daten muss man sich also keine wirklichen Sorgen über das eigentlich starke Gaming-Jahr 2025 machen. Spieler auf Steam scheinen ihre Zeit einfach lieber in bewerte Klassiker zu investieren. Diese Angaben decken sich mit den Daten von steamdb, wo alte Spiele wie CS2, Dota 2 PUBG oder War Frame noch immer die Liste der am meisten gespielten Titel anführen. Selbst wenn Spieler gelegentliche Ausflüge in neue Spiele wagen und Silksong, Clair Obscure oder Kingdom Come: Deliverance II durchgespielt haben, so suchen die ihre Langzeitbeschäftigung aber weiterhin in Klassikern. Dieses Verhalten dürfte sich auch außerhalb von Steam zeigen.

Ich selbst liege mit meinen 31% zwar über dem Durchschnitt, aber dieser Wert beinhaltet natürlich nicht die viele Zeit, die ich in WoW oder andere Blizzard-Spiele investiert habe. Vermutlich sind die 14% auch bei mir korrekt.

Diablo 4: Heute startet ein weihnachtliches Ingame-Event

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Wie man es aus den vergangenen Jahren gewohnt ist, so soll auch in 2025 wieder ein weihnachtliches Ingame-Event in Diablo 4 stattfinden. Dieses Ereignis trägt dieses Jahr den Namen „Goblingier“ und es sorgt vom 18. Dezember (ab heute Abend) bis zum 6. Januar 2026 dafür, dass deutlich mehr Schatzgoblins in der Spielwelt auftauchen. Wer genug dieser Goblins tötet, der erhält neben den eigentlichen Belohnungen auch noch Ruf für eine Anschlagtafel in Kyovashad. Diese Anschlagtafel steigert mit jeder Stufe die von Schatzgoblins erhaltene Beute und am Ende gewährt sie Spielern sogar einen Prächtigen Funken.

From December 18—January 6, delight in a grim celebration of bountiful gifts…. and persnickety Treasure Goblins. Across all realms, beat back the tides of Treasure Goblins and reach different Tiers of gilded rewards. (via)

Zusätzlich zu der erhöhten Spawnrate für Schatzgoblins hat dieses Event auch noch zwei weitere Auswirkungen. Erst einmal erhalten Spieler beim Abgeben von Grausige Gaben beim Baum des Geflüsters jetzt immer eine zusätzliche Chaos-Sammlung voll mit weiteren Ressourcen. Des Weiteren beinhaltet der Shop von Diablo 4 jeweils am 18, 19 und 20 Dezember 2025 ein kostenloses kosmetisches Geschenk für die Spieler. Dabei handelt es sich um zwei Mount-Trophäen und eine optisch passende Rüstung für Reittiere. Diese drei Belohnungen sind nach ihrer Freischaltung bis zum 06. Januar im Shop verfügbar.

Das Event „Goblingier“ versorgt Spieler jetzt für einige Zeit mit zusätzlicher Beute, es beinhaltet drei kosmetische Belohnungen und es gewährt sogar einen mächtigen Funken. Wer aktuell Diablo 4 spielt, der sollte diese Vorteile also auf jeden Fall mitnehmen und sie nicht einfach ignorieren. Da die verführte Freischaltung des Paladins das Interesse an Diablo 4 stark erhöht hat, befinden sich aktuell viele Spieler mitten in dem Abschluss von Saison 11. Solch ein Ingame-Event ist daher die perfekte Gelegenheit dafür, um diesen Vorgang etwas zu beschleunigen.

Die Oscar-Verleihung wird ab 2029 exklusiv auf Youtube gezeigt

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Die für die jährliche Verleihung der Oscars zuständige Academy of Motion Picture Arts and Sciences verkündete gestern Abend, dass sie eine neue Partnerschaft mit YouTube eingegangen ist. Eine vertragliche Abmachung zwischen den zwei Parteien sichert YouTube ab 2029 wohl die exklusiven weltweiten Ausstrahlungsrechte für die Oscarverleihung zu. Diese Show und alle ihre begleitenden Produktionen sind ab 2029 dann also exklusiv über den YouTube-Kanal der Oscars zu sehen. Bis 2028 werden diese Lizenzen allerdings noch von Disney gehalten.

The Academy of Motion Picture Arts and Sciences and YouTube signed a multi-year deal that will give YouTube the exclusive global rights to the Oscars®, beginning in 2029 with the 101st Oscars ceremony and running through 2033. (via)

Der Ankündigung zufolge möchte YouTube die Oscars ab 2029 dann live und kostenlos für alle Zuschauer auf der ganzen Welt bereitstellen. Filmfans in den USA können das Ganze dann auch noch über YouTube TV verfolgen. Damit den internationalen Zuschauern eine möglichst positive Erfahrung geboten wird, plant YouTube aktuell Untertitel und Audiospuren in mehreren relevanten Sprachen. Dieser Service soll sowohl für die eigentliche Preisverleihung als auch alle im Vorfeld anstehenden Oscar-Events zur Verfügung stehen.

Ansonsten möchte YouTube den Kanal der Academy of Motion Picture Arts and Sciences auch noch für anderen passenden Content nutzen. Dazu gehören unter anderem die jährlichen Governors Awards, die Enthüllung der Nominierungen für die Oscars, die Verleihung der Student Academy Awards, Interviews mit Mitgliedern der Academy und verschiedene Podcast. Das Ganze klingt also stark danach, als würden die zwei Parteien diese Zusammenarbeit sehr ernst nehmen und die Academy zu einer festen Größe auf YouTube ausbauen wollen. Den Fans dieser Preisverleihung dürfte dadurch ab 2029 sehr viel Content geboten werden.

„The partnership also will include worldwide access for film fans to other Academy events and programs exclusively on the Oscars YouTube channel. This will include the Governors Awards, the Oscars Nominations Announcement, the Oscars Nominees Luncheon, the Student Academy Awards, the Scientific and Technical Awards, Academy member and filmmaker interviews, film education programs, podcasts, and more. (via)

Urteil gegen Amazon: Die Werbepausen bei Prime Video sind rechtswidrig

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Bereits im vergangenen Jahr hat der Bundesversand der deutschen Verbraucherzentralen eine Klage gegen Amazon eingereicht. Der Grund für diese Klage war eine Umstellung bei Prime Video im Februar 2024, die zahlenden Kunden plötzlich Werbung in ihren angeschauten Serien und Filmen präsentierte. Wer die Werbung entfernen wollte, der musste ab diesem Zeitpunkt 2.99 Euro pro Monat mehr zahlen. Heute verkündete das Landgericht München I nun, dass die Einführung dieser Werbung ein Problem darstellt und nicht rechtmäßig ist.

Die unter anderem auf Rechtsstreitigkeiten aus dem unlauteren Wettbewerb spezialisierte 33. Zivilkammer des Landgerichts München I hat mit Urteil vom 16.12.2025 einer Klage des Bundesverbands der Verbraucherzentralen und Verbraucherverbände gegen Amazon stattgegeben – Stellungnahme des Gerichts (via)

Laut dem zuständigen Gericht stellt die Einführung dieser Werbung eine unzulässige Vertragsänderung dar, weil Prime Video ohne Werbung zuvor einen Teil des mit Amazon geschlossen Vertrags darstellte und Kunden den Vertrag unter dieser Voraussetzung akzeptierten. Eine einseitige Änderung daran sehen weder die Vertragsbedingungen noch das Gesetz vor. Die von Amazon verschickte E-Mail mit den Angaben über diese Änderung wurde von dem Gericht als „Irreführung“ bezeichnet.

Bundesversand der deutschen Verbraucherzentralen möchte mit dieser beinahe gewonnenen Klage natürlich erreichen, dass Amazon solche Änderungen in Zukunft vermeidet und auch andere Plattformen deutlich vorsichtiger vorgehen müssen. Zusätzlich dazu bildet das Ganze die Grundlage für eine in Sachsen laufende Sammelklage auf Schadensersatz, die betroffenen Kunden ihr zu viel gezahltes Geld zurückbringen soll. Wer seit Februar 2024 für Prime Video zahlt, der kann kostenlos an dieser Klage teilnehmen.

Aktuell ist das Urteil leider noch nicht rechtskräftig. Amazon möchte die Entscheidung prüfen und möglicherweise Anfechtung der Entscheidung einleiten. Die Plattform betonte heute auch in einer Stellungnahme, dass sie mit dem Urteil nicht einverstanden ist und sie ihre Nutzer ihrer Meinung nach korrekt über die Änderungen informiert hat. Die nächsten Wochen werden zeigen, wie die nächsten Schritte von Amazon aussehen.

„Obwohl wir die Entscheidung des Gerichts respektieren, sind wir mit den Schlussfolgerungen nicht einverstanden. Wir haben unsere Kunden transparent, im Voraus und in Übereinstimmung mit geltendem Recht über das Update zu Werbung bei Prime Video informiert.“ – Amazon

(via)

Diablo 4: Ein geheimer neuer Uber-Bosskampf wurde entdeckt

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In Saison 11 von Diablo 4 dreht sich mechanisch alles um die vier geringen Übel und ihre als Saisonthema fungierenden verdorbenen Essenzen. Interessanterweise fanden einige Spieler in den letzten Tagen aber auch gereinigte Essenzen der Übel bei den jeweiligen Bossen, die scheinbar sehr seltene Drops darstellen und zu Beginn der Saison keinen klaren Verwendungszweck hatten. Mittlerweile konnten aufmerksame Spieler aber wohl herausfinden, dass diese Objekte einen geheimen Uber-Bosskampf im Spiel starten.

Die vier Essenzen:

Wer diese vier Objekte besitzt, der kann die Essenzen dann wohl an vier neuen Altären in der Spielwelt abgeben (Video mit den Positionen). Nach der vierten Aktivierung öffnet sich ein Portal in eine dunkle Dimension, in der ein neuer Uber-Bosskampf auf die Spieler wartet. Dieser Encounter besteht dabei dann aus allen vier geringen Übeln, die jeweils als Paare in den Kampf gegen die Spieler stürzen. Zuerst treten den Helden Andariel und Belial entgegen und danach greifen Duriel und Azmodan in den Kampf ein. Ihre Mechaniken basieren dabei auf den bereits bekannten Fähigkeiten dieser Bosse.

Für den Sieg über diesen Bosskampf erhalten die Spieler eine Reihe von Belohnungen (Bild). Erst einmal gibt es dafür einen Prächtiger Funken, der natürlich auch weiterhin als Ressource für die Herstellung von mythischen Gegenständen fungiert. Eine weitere interessante Belohnung ist die nur über diesen Bosskampf erhältliche Mount-Trophäe „Shield Crest of Exile„. Zusätzlich dazu werden Spielern wohl auch noch haufenweise Runen, verbrauchbare Ressourcen, verdorbene Essenzen und Dutzende von Ausrüstungsteilen gewährt. Der Kampf lohnt sich also durchaus.

Divinity: Larian Studios verteidigt den Einsatz von AI-Tech bei ihrer Arbeit

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In einem in dieser Woche von Bloomberg veröffentlichten Interview sprachen die Entwickler von Larian Studios ein wenig über die laufende Entwicklung ihres neuen Projekts „Divinity“. Dabei erwähnte das Team, dass sie natürlich auch AI für diese Arbeit einsetzen und das Ganze eine wichtige Rolle beim Schreiben von Platzhaltertext, PowerPoint Präsentationen und dem Erschaffen von vorläufigen Konzeptzeichnungen spielt. Bloomberg formuliert das Ganze bei so, als würde Larian Studios für die Entwicklung enorm stark auf AI-Tech setzen.

NEW: I spoke to Larian boss Swen Vincke about their ambitions for their new RPG Divinity, cutting down development time, pressures from Baldur’s Gate 3, why BG3 wouldn’t have happened without Tencent, how Larian uses generative AI, and much more www.bloomberg.com/news/newslet…

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— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 16. Dezember 2025 um 15:02

Wie man es nicht anders erwarten würde, löste dieses Interview eine Welle an Negativität und Kritik aus. Viele Fans werfen Larian Studios aufgrund dieses Gesprächs vor, dass sie ihre Künstler durch AI ersetzen, AI-Slop erschaffen und vermutlich auch AI-Content in das fertige Spiel einbauen werfen. Die vielleicht relevanteste Kritik stammt von Selena Tobin, die als Künstlerin für Larian Studios arbeitet und sich auf Bluesky negativ zu dieser Situation äußerte. Aufgrund dieser Kritik sagen sich CEO Swen Vincke und Publishing Director Michael Douse in der vergangenen Nacht dazu gezwungen, auf die Anschuldigungen der Community zu reagieren.

Beide Entwickler betonten, dass sie ihre Arbeit mit AI-Tech bereits im April 2025 öffentlich erläuterten und es sie daher etwas überrascht, wieso die Leute erst jetzt so negativ reagieren. Laut Vincke hat Larian aktuell 72 Künstler fest angestellt und 23 Künstler davon sind für Konzeptzeichnungen zuständig. Diese Personen nutzen ihre AI-Tools aber nicht zum Erschaffen von „Kunst“, sondern sie erzeugen damit Referenzmaterial für ihre eigentliche Arbeit. Wenn jemand zwar eine gute Idee hat, aber sie den Künstlern nicht selbst beschreiben kann, dann hilft AI bei der Vermittlung dieser Absicht. Die Alternative dazu wäre das stundenlange Suchen auf Google nach passenden Bildern, was deutlich mehr Zeit kosten würde.

Auch wenn man eine gewisse Kritik an der Arbeit mit AI nachvollziehen kann, so übertreiben die Hater im Netz es in dieser Sache aber eindeutig. AI für Referenzmaterial, Präsentationen oder Platzhaltern zu verwenden, halte ich für absolut verständlich. Schließlich ist das lästige Arbeit, die einfach nur Zeit kostet und von keiner Person gerne erledigt wird. Sich so darüber aufzuregen, ist einfach nur albern und Bloomberg hat in diesem Fall eindeutig zu reißerische Worte für Clickbait verwendet.

Fallout: Staffel 2 ist endlich bei Prime Video an den Start gegangen

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Nach einer Wartezeit von gerade einmal anderthalb Jahren ist in der vergangenen Nacht nun endlich die zweite Staffel der Serienadaption von Fallout bei Prime Video an den Start gegangen. Für diese Fortsetzung hat Amazon allerdings verändert, wie die Serie veröffentlicht wird. Während Staffel 1 den Nutzern noch komplett am ersten Tag für einen „Binge“ zur Verfügung stand, so folgt Staffel 2 aber dem klassischen Modell mit wöchentlich erscheinenden neuen Folgen. Daher dauert es dieses Mal etwas, bis die Fans die gesamte Staffel ansehen können.

Trotz dieser in die Länge gezogenen Veröffentlichung von Staffel 2 gibt es natürlich schon genug Seiten im Internet, denen Amazon bereits einen Großteil der Staffel für eine Review zur Verfügung gestellt hat. Diese Reviews fallen bisher alle recht positiv aus und sie betonen, dass Staffel 2 trotz einiger Schwächen eine sehr unterhaltsame Erfahrung darstellt. Die Kritiken loben die Welt, die aus den Spielen adaptierten Inhalte, die Charaktere und den Spaß beim Zuschauen. Negative Reaktionen betreffen das wohl teilweise etwas schwächelnde Pacing, die zu vielen Handlungsstränge und die nicht allen Zuschauern gefallene Gewalt.

If you’re not familiar with the games and the hints that the early episodes drop as to where this is all going, it may come across as unnecessarily convoluted, but it works because of how charming the characters are and because of how engrossing the world of Fallout is.“ SlashFilm

Fallout’s second season – at least the first six episodes of it – is both a strong return to its uniquely bizarre post-apocalypse world and an admirably authentic adaptation of what made New Vegas distinct among its series peers. This story of warring factions, and the complex characters caught up in those conflicts, feels grander in scale than last year’s adventure, but no less detailed. (IGN)

Auch wenn ich bisher nur die erste Folge von Staffel 2 gesehen habe, so zeichnet sich in dieser Folge aber schon ab, was in den Reviews erwähnt wird. Walton Goggins als der Ghoul ist einfach nur Gold und alleine für ihn sollte man die Show ansehen. Zeitgleich reißen die vielen Sprünge zwischen den Handlungsorten den Zuschauer ein wenig aus der Geschichte. Ich hoffe wirklich, dass die gut dargestellten Charaktere und die ungelösten Geheimnisse die zweite Staffel tragen und einige der Schwächen ausgleichen können. Alles andere wäre schon eine starke Enttäuschung.