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Midnight Deep Dive: Housing erscheint früh im Dezember 2025

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Wie bereits vor einiger Zeit angekündigt wurde, habe die Entwickler von World of Warcraft heute Abend ihre Deep Dive Präsentation zu Midnight durchgeführt. Dieser Deep Dive alleine bestand aus einem ca. 32 Minuten langen Video, welches auf viele Aspekte der Erweiterung eingegangen ist. Wer bisher recht wenig über das Addon weiß und möglichst viele Details erfahren möchte, der sollte unbedingt einen Blick auf diese Präsentation werfen.

Der vermutlich interessanteste Teil des Deep Dives drehte sich um das mit Midnight kommende Housing. Die Entwickler stellten die einzelnen Aspekte des Features etwas genauer vor, was einige offene Fragen der Community beantwortet. Beispielsweise wurde erklärt, welche Varianten von Häusern es zu Beginn gibt, wie frei man die Außenseite seines Hauses dekorieren kann und wie sich die Fraktionen auf die Nachbarschaften aufteilen. Die größte Ankündigung lief aber darauf hinaus, dass die Entwickler die Gerüchte rund um das Feature bestätigten und das Housing tatsächlich Anfang Dezember 2025 (02. Dezember) für Vorbesteller von Midnight erscheinen wird.

Ansonsten zeigte der Deep Dive jeweils eine Tiefe und einen Dungeon ausführlich, einige der Raidbosse wurden vorgestellt, das neue verbündete Volk wurde beleuchtet, das neue „Prey“ Feature wurde genauer erklärt und Spieler konnten einen Blick auf alle neuen Zonen werfen. Das Ganze sind auf jeden Fall viele nette Details, die einige Spieler im Vorfeld sicherlich erhalten möchte.

SAG-AFTRA kritisiert die Einführung der ersten AI-Schauspielerin

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In der vergangenen Woche stellte das Studio Xicoia mit Tilly Norwood die weltweit erste AI-Schauspielerin vor. Das Studio sucht derzeit eine Talentagentur für diese fiktive Person, um sie in Serien, Filmen oder Werbekampagnen unterzubringen. Laut Studiogründerin Eline Van der Velden möchte Xicoia in Zukunft noch weitere AI-Talente erschaffen und für andere Zwecke verwenden. Laut Van der Velden (über den Account von Tilly) möchte man keine echten Schauspieler ersetzen, sondern nur ein weiteres Werkzeug auf den Markt werfen.

Die Reaktionen auf Tilly Norwood und die Pläne des Studios erhielten in den vergangenen Tagen viel Kritik von Fans und richtigen Schauspielern. Kiersey Clemons ,Ralph Ineson, Melissa Barrera,  Nicholas Alexander Chavez, Emily Blunt und weitere Schauspieler sprachen sich in den sozialen Netzwerken recht eindeutig gegen AI-Schauspieler aus. Sie betonten, wie seelenlos und fehl am Platz sich so ein Projekt anfühlt und was für angsteinflößende Auswirkungen das Ganze auf die Branche hätte. Einige Personen schlugen sogar vor, einen Boykott gegen alle damit zusammenarbeitenden Agenturen durchzuführen.

Die unter anderem aus Schauspielern bestehende Gewerkschaft SAG-AFTRA meldete sich natürlich ebenfalls zu der Sache zu Wort. Sie betonte in einem Schreiben, dass Tilly kein echter Schauspieler ist und nur durch die unerlaubte Verwendung der Arbeit von unzähligen unbezahlten Menschen trainiert wurde. Der Text kritisiert der Diebstahl der Arbeit von echten Schauspielern aufs härteste und er verweist auf die durch den Streik in 2023 erzielten neuen Regulierungen für die Verwendung von AI. Diese Regeln könnten die Verwendung von AI-Schauspielern sehr problematisch gestalten und diese gesamte Situation noch im Keim ersticken. Die kommenden Wochen dürften zeigen, wie sich die Lage entwickelt.

Die Stellungnahme von SAG-AFTRA:

„SAG-AFTRA believes creativity is, and should remain, human-centered. The union is opposed to the replacement of human performers by synthetics.

„To be clear, „Tilly Norwood“ is not an actor, it’s a character generated by a computer program that was trained on the work of countless professional performers — without permission or compensation. It has no life experience to draw from, no emotion and, from what we’ve seen, audiences aren’t interested in watching computer-generated content untethered from the human experience. It doesn’t solve any „problem“ — it creates the problem of using stolen performances to put actors out of work, jeopardizing performer livelihoods and devaluing human artistry.

„Additionally, signatory producers should be aware that they may not use synthetic performers without complying with our contractual obligations, which generally require notice and bargaining whenever a synthetic performer is going to be used.“

 

 

The Witcher: Andrzej Sapkowski erklärt einen schlimmen Fehler in den Spielen

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Werdie Spiele zu The Witcher gespielt und einige andere Medien wie Comics konsumiert hat, der dürfte mit dem Konzept der verschiedenen Witcher-Schulen vertraut sein. Jeder Witcher trägt ein Medaillon in der Form eines Tieres, welches angibt, welche Schule ihn ausgebildet hat und auf was für Dinge er sich spezialisiert. Interessanterweise trifft dieser Punkt laut Autor Andrzej Sapkowski aber nur auf die Spiele und nicht auf seine ursprünglichen Bücher zu. In einem vor Kurzem durchgeführten AMA auf Reddit betonte der Autor, dass die Idee von Witcher-Schulen einen drastischen Fehler darstellt und nicht verschwinden will.

Das Ganze basiert wohl auf einem einzigen Satz in „The Last Wish“, der von einer Schule des Wolfs spricht. Die Entwickler der Spieler haben diesen Satz genommen, falsche Schlussfolgerungen gezogen und einen komplett falschen Handlungsstrang darum herum aufgebaut. Für den Autor ist diese falsche Annahme unwürdig für seine übergreifende Handlung und er stuft sie als schädlich für die Geschichte ein. Daher hat er in seinen neueren Büchern selbst auch nie Anspielungen auf Witcher-Schulen etc. untergebracht.

„A single sentence about some ’school of the Wolf‘ mysteriously made its way into The Last Wish. I later deemed it unworthy of development and narratively incorrect, even detrimental to the plot. Therefore, later I never included or referenced any Witcher Gryffindors or Slytherins again. Never.“

„However, that one sentence was enough. Adaptors, particularly videogame people, have clung to the idea with remarkable tenacity and have wonderfully multiplied these ‚witcher schools.‘ Completely unnecessary.“

Trotzdem gibt es jetzt unzählige Fans, die durch die Spiele von falschen Dingen ausgehen. Sapkowski zufolge könnte man das Problem auf zwei verschiedene Weisen angehen. Eine Option wäre die Streichung des Satzes aus zukünftigen Exemplaren von „The Last Wish“, um darauf zu hoffen, dass das Ganze irgendwann verschwindet. Die Alternative dazu wäre eine direkte Ausarbeitung und Klarstellung der Fakten durch den Autor in einem kommenden Buch. Dadurch könnte man Fans direkt vermitteln, welche Rolle die Medaillons wirklich spielen. Sapkowski hat leider nicht erwähnt, welche Vorgehensweise er selbst bevorzugt.

Ansonsten beinhaltete das durchaus informative AMA auf Reddit auch noch eine Reihe von anderen Aussagen dieses irgendwie immer schlecht gelaunten Autors. Er äußerte sich zu den Spielen, der Ausarbeitung einer Adaption und seiner eigenen Meinung zu der Zukunft der IP.

Grokipedia: Musk möchte eine Alternative zu Wikipedia erschaffen

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In der Vergangenheit hat der Unternehmer Elon Musk bereits häufiger Kritik an der freien Enzyklopädie Wikipedia geäußert. Seiner Meinung nach ist die Plattform zu „woke“, weil sie mehr konservertive Blickwinkel zensiert und gewisse „Fakten“ ignoriert. Um diese Situation zu verbessern, kündigte Musk gestern die Gründung einer eigenen Alternative mit dem Namen „Grokipedia“ an. Diese kommende Plattform soll eine deutlich Verbesserung gegenüber Wikipedia darstellen. Was genau Grokipedia besser machen soll, ist aktuell nicht bekannt.

Man kann aber wohl davon ausgehen, dass das Ziel von Musk neben einer frei zugänglichen rechten Enzyklopädie voll mit „konservativen Fakten“ auch die Optimierung des Trainings von AI-Modellen ist. Viele dieser Systeme verwenden Wikipedia als Datenbank für das Training und damit ist es überraschend schwierig eine rechte Sichtweise zu erschaffen. Für gewöhnlich werden diese Versuche zu extrem und man erhält einen Chatbot, der inhaltlich an einen Nazi erinnert. Man sah das Ergebnis dieser Versuche vor einigen Wochen mit Grok.

Das Tolle an Wikipedia ist der Umstand, dass im Grunde jede Person daran mitarbeiten und Quellen für seine Informationen angeben kann. Die Schreiber und Herausgeber versuchen einen möglichst objektiven Blickwinkel aufrechtzuerhalten, der mit möglichst vielen Quellenangaben unterstützt wird. Es wundert mich also nicht, dass gewisse Personen die Seite für „zu woke“ halten und lieber an ihre eigenen „Fakten“ glauben. Schließlich hat Musk schon häufiger gezeigt, wie wenig wert er auf die tatsächliche Wahrheit legt. Ich persönlich rechne bei Grokipedia mit einer Echokammer, die nur die üblichen Albernheiten des X-Teams durchrotiert.

Halo: Ende Oktober könnten neue Spiele enthüllt werden

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Vor einigen Tagen verkündeten die Entwickler von Halo Studios, dass sie ihre Fans bald mit neuen Informationen zu ihren kommenden Projekten versorgen wollen. Diese Enthüllungen sollen im Rahmen der anstehenden Halo World Championships durchgeführt werden, die zwischen dem 24. und dem 26. Oktober stattfinden werden. Am Nachmittag des 24. Oktobers soll sowohl ein Vortag rund um diese neuen Projekte als auch ein Deep Dive Panel mit genaueren Details anstehen.

In 2024 nutzten die Entwickler diese Bühne dafür, um ihre offizielle Umbenennung von 343 Industries in Halo Studios bekannt zu geben. Gleichzeitig wurde mit „Project Foundry“ eine erste Vorschau davon präsentiert, wie neue Halo-Spiele in der Unreal Engine 5 aussehen könnten. Die letzte wichtige Enthüllung von diesem vergangenen Event war die Bestätigung dafür, dass die Entwickler an mehreren neuen Halo-Projekten arbeiten. Basierend auf dieser alten Präsentation rechnen die Spieler bei dem nächsten Event also ebenfalls mit einer Reihe von größeren Ankündigungen.

Back in June we let the community know that we’d be continuing the conversation from last year’s HaloWC and the “A New Dawn” video and sharing more about what we’ve been working on. Like last year we’ll be on the Main Stage to talk about it but this year we’ve also got a “deep dive” panel planned for the Community Stage that you won’t want to miss.  (via)

Fans von Halo rechnen derzeit mit zwei bestimmten Projekten. Erst einmal wird erwartet, dass die Entwickler endlich den nächsten Teil der Hauptreihe vorstellen und der Community zumindest einen Teaser dazu präsentieren. Zusätzlich dazu gibt es bereits seit einiger Zeit glaubhafte Gerüchte über ein kommendes Remaster von Halo 1, welches ebenfalls auf diesem Event vorgestellt werden könnte. Als großer Fan von Halo würde ich persönlich mit enorm darüber freuen, wenn die Entwickler endlich das nächste Spiel zu dem Franchise ankündigen.

Hearthstone: Ein 168 Euro teurer Skin wird über Glücksspiel verteilt

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Mit dem gestern für Hearthstone veröffentlichten Update sind zum Frust vieler Spieler auch wieder die problematischen Schätze des Dunkelmond-Jahrmarkts zurückgekehrt. Dieses bis zum 21. Oktober 2025 aktive Glücksspiel erlaubt es Spielern bis zu 10 unterschiedliche kosmetische Preise zu erlangen. Das Highlight ist der für Priester und Druiden bestimmte mythische Heldenskin „Kaiserin Alexstrasza“, der nur auf diese Weise erhält ist. Während der erste Versuch beim Glücksspiel kostenlos ist, so benötigen weitere Ziehungen aber eine immer weiter steigende Menge an Echtgeld.

Interessanterweise haben die Entwickler für das Glücksspiel für „Kaiserin Alexstrasza“ sogar etwas an der Preisschraube gedreht und ihre Struktur für die Schätze des Dunkelmondjahrmarkts angepasst. Dabei ist der absolut unverschämte Preis für das Angebot aber nicht gesunken, sondern die Gesamtkosten wurden wohl um ca. 10 Euro nach oben geschraubt. Eine komplette Ziehung aller Belohnungen aus dem Glücksspiel verlangt von Nutzern jetzt also eine Investition von satten 168 Euro. Blizzard rechtfertigt das Ganze mit den „wertvolleren Preisen“, die Spieler dieses Mal aus dem System erhalten können. Scheinbar stufen die Verantwortlichen einen mythischen Skin wertvoller als ein Haustier ein.

Wir aktualisieren die Belohnungen und die Preisstruktur für die Schätze des Dunkelmond-Jahrmarkts, um die Einführung neuer und wertvollerer Preise widerzuspiegeln. Bitte beachtet, dass die Preise in Zukunft steigen oder sinken können – abhängig von den enthaltenen kosmetischen Gegenständen. (via)

Die erneute Rückkehr der  Schätze des Dunkelmond-Jahrmarkts zeigt recht eindeutig, dass die Entscheidungsträger bei Blizzard/Microsoft sich einen Dreck um das Feedback zu diesem Feature scheren. All die negativen Meldungen und die Kritik wird wohl ignoriert, weil irgendwelche Leute tatsächlich die 158 bis 168 Euro für alle diese Belohnungen zahlen. In so einer Situation muss man sich nicht wundern, wenn das Team weiterhin gezwungen ist so dreistes Glücksspiel in ihren Titel einzubauen. Das Ganze ist wirklich enttäuscht.

EA wird tatsächlich für 55 Milliarden USD aufgekauft

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Vor einigen Tagen sind Berichte darüber aufgetaucht, dass der Publisher Electronic Arts wahrscheinlich an eine private Gruppe von Investoren verkauft wird. Gestern Abend wurde diese Übernahme nun offiziell von EA in einer Presseerklärung bestätigt. Diesem Schreiben zufolge möchte eine unter anderem aus dem „Public Investment Fund“ von Saudi-Arabien, der Investorengruppe Silver Lake und Jared Kushners „Affinity Partners“ bestehende Partnerschaft insgesamt 55 Milliarden USD für EA zahlen. Diese in einer fremdkapitalfinanzierten Übernahme bezahlte Summe liegt ca. 10 Milliarden über dem geschätzten Wert von EA.

Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) (“EA” or the “Company”), a global leader in interactive entertainment, today announced that it has entered into a definitive agreement to be acquired by an investor consortium (“the Consortium”) comprised of PIF, Silver Lake, and Affinity Partners in an all-cash transaction that values EA at an enterprise value of approximately $55 billion. The transaction positions EA to accelerate innovation and growth to build the future of entertainment. (via)

Mit dieser Übernahme wechselt EA von einem öffentlich gehandelten Unternehmen zu einem privaten Unternehmen. Als Teil der Abmachung erhalten alle Aktionäre von EA jeweils 210 USD für jeden ihrer Aktienanteile. Diese Summe entspricht einem Bonus in Höhe von 25% basierend auf dem Aktienpreis der Firma am 25. September 2025. Wer in den letzten Jahren einige Anteile an EA erworben hat, der dürfte durch diese Auszahlung eine nette Summe an Geld erhalten.

Ansonsten versprach EA CEO Andrew Wilson in einem Schreiben an seiner Mitarbeiter, dass sich die Firmenkultur trotz dieser Übernahme nicht verändern wird. Er beschrieb das Ganze einfach nur als eine „neue Ära voll mit Möglichkeiten“. Natürlich glauben nur die wenigsten Personen diese Aussagen wirklich. Die meisten Menschen rechnen in der nahen Zukunft mit einer umfangreichen Welle mit Entlassungen, vielen negativen Veränderungen und mehreren geschlossenen Studios.

Das größte Sorgenkind ist dabei dann BioWare, welches in der Vergangenheit zwar enorm erfolgreich war, aber in den letzten Jahren ziemlich abgestürzt ist. Viele Menschen erwarten, dass die Tendenz von BioWare zu eher „progressiven Titeln“ der neuen konservativen Investorengruppe missfallen dürfte und die Grundlage für die Schließung des Studios bilden könnte..

Buyers: So your games… guns and football, yes?

EA: Mmhmm, mmhmm, mostly guns and football, yep.

Buyers: No gay stuff? No politics we’re not going to like?

EA: Haha, definitely not! Hey, could you give me one sec? I just need to shut down a studio real quick.

kotaku.com/report-saudi…

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— Trick Weekes (@trickweekes.bsky.social) 26. September 2025 um 21:55

Ein zweiter Kinofilm zu den Simpsons wurde angekündigt

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Im Verlauf der vergangenen Nacht hat Disney seinen Filmkalender für die die kommenden Jahre aktualisiert und ein namenlos gewesenes Marvel-Projekt von dem Slot für den 23. Juli 2027 entfernt. Als Ersatz für diese Produktion fungiert ein zeitgleich angekündigter neuer Film, der eine ziemliche Überraschung darstellt. An diesem Termin möchte Disney’s 20th Century nämlich endlich einen zweiten Kinofilm zu The Simpsons weltweit in die Kinos bringen. Der derzeit nur als „The Simpsons 2“ bezeichnete Film hat gute 20 Jahre auf sich warten lassen.

Derzeit gibt es noch absolut keine Details zu dem Inhalt von „The Simpsons 2“ oder der im Film erzählten Geschichte. Das Teaser-Bild zu der Produktion zeigt einfach nur den klassischen rosa Donut aus der Show zusammen mit den Worten „Homer’s coming back for seconds“. Die üblichen Zuckerstreusel auf dem Donut nehmen dabei dann die Form einer Zwei an, um den Status des Films als Sequel zu betonen. Genauere Informationen erhalten wir wohl erst, wenn weitere Teaser oder Trailer mit der Öffentlichkeit geteilt werden.

Der erste Film zu den Simpsons wurde in 2007 veröffentlicht und er war ein enormer Erfolg in allen Bereichen. Mit einem Budget von ca. 75 Millionen USD konnte der Animationsfilm satte 536 Millionen USD einspielen. Mit so einem Ergebnis muss man sich wirklich fragen, warum die Veröffentlichung eines Nachfolgers an die 20 Jahre gedauert hat. Trotz dieser langen Wartezeit dürften sich Fans auf jeden Fall freuen. Auch wenn die Serie für viele Menschen mittlerweile etwas ausgelutscht ist, so gilt der erste Film im Allgemeinen als ein Highlight des gesamten Franchise. Wenn dieser zweite Film auch nur ansatzweise mithalten kann, dann dürfte sich ein Kinobesuch auf jeden Fall lohnen.

Hearthstone verschenkt aktuell Decks für das Standard-Format

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Gestern Abend wurde ein neuer Patch auf die Liveserver von Hearthstone aufgespielt, der den Titel auf die am 04. November 2025 anstehende Veröffentlichung von „Across the Timeways“ vorbereiten sollte. Ein Teil dieser Maßnahme war die Einführung von insgesamt sechs wettkampfbereiten Decks für das Standard-Format, die Blizzard eine Woche lang komplett kostenlos an die Spieler verschenkt. Wer aktuell Hearthstone öffnet und den traditionellen Spielmodus betritt, der kann sich dort eines dieser Decks aussuchen und es umsonst zu seiner Sammlung hinzufügen. Alle zu dem Deck gehörenden Karten werden dem Spieler dann automatisch gut geschrieben.

Jedes der sechs angebotenen Decks ist für eine andere Klassse und einen anderen Archetyp bestimmt. Trotz dieser Unterschiede kann man aber durchaus sagen, dass alle sechs Decks durchaus brauchbar sind und im aktuellen Standardformat gespielt werden. Das einfachste und beste Deck der Gruppe ist vielleicht das Paladindeck, welches relativ einfach zu spielen ist und einen trotzdem in der Ladder voranbringen sollte. Das Deck mit dem meisten Staub ist das Todesritterdeck, welches mehrere legendäre Karten beinhaltet. Die folgenden Decks stehen zur Auswahl:

In der Vergangenheit standen Decks dieser Art eigentlich nur neuen Spielern und Rückkehrern zur Verfügung. Diese Einschränkung ist mittlerweile aber nur noch in der chinesischen Spielregion aktiv. Alle Spieler außerhalb dieser Region können sich in dieser Woche ein kostenloses Deck sichern. Das Ganze ist auf jeden Fall eine tolle Sache für alle Arten von Spielern. Schließlich ist es egal, ob man ein Deck für das aktuelle Meta braucht, eine neue Alternative testen will oder sich einfach nur für all den Staub interessiert. Jede Person profitiert von einem geschenkten Deck.

Claim a free Ladder Ready Deck* to jump straight into ranked play! Explore the lineup, find your favorite, and get ready to climb the ladder!

Ladder Ready Decks are built to be competitive right out of the box, featuring cards as recent as the The Lost City of Un’Goro main set. There are six decks to choose from, one for each of the following classes: Death Knight, Hunter, Mage, Paladin, Priest, and Warlock.

After claiming your free deck, you’ll also have the option to purchase any of the remaining choices. You will be eligible for this opportunity regardless of when you started playing, and it will be available until the next major Ladder Ready Deck update during the Patch 34 cycle. (via)

 

Across the Timeways: Die nächste Erweiterung für Hearthstone wurde enthüllt

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Am heutigen Montag, den 29. September 2025 möchte das Hearthstone-Team die dritte Erweiterung aus dem Jahr des Raptors enthüllen. Auch wenn diese Präsentation eigentlich erst heute Abend gegen 19:00 Uhr anstehen sollte, so haben die Entwickler den Cinematic Trailer für das Set wohl etwas zu früh auf YouTube freigeschaltet. Dieses Video enthüllt, dass die nächste Erweiterung für Hearthstone den Namen „Across the Timeways“ trägt und schon am 04. November 2025 in allen Spielregionen erscheinen soll.

Die Beschreibung des Cinematic Trailers gibt außerdem auch noch an, was für ein Thema das Set besitzen wird. Laut dieser Beschreibung dreht sich das Addon um Chromie, die 11 Helden aus verschiedenen Zeitpunkten sammelt, um gegen Murozond und den Ewigen Drachenschwarm zu kämpfen. Basierend auf dieser Beschreibung wird jede Klasse vermutlich eine zeitreisende Heldenkarte erhalten. Des Weiteren dürften Drachen ein zentrales Element für einige Klassen darstellen und mit ziemlicher Sicherheit erhalten wir eine neue Version von Murozond.

Travel across the past, future, and alternate timelines with Chromie, a powerful Bronze Dragon, safeguarding Azeroth’s timelines from the Temporal Influx. Murozond, leader of the Infinite Dragonflight, is manipulating Timeways to converge all timelines into the End Time, where life on Azeroth ends.

To stop the leader of the Infiinite Dragonflight, Chromie must recruit 11 legendary heroes from the past, future, and alternate timeways to stop Murozond. With the Timeways unstable, it’s up to Chromie to use the Hourglass of Time as her guide to locate the 11 legendary heroes and save Azeroth.

Ein Set rund um das Reisen in der Zeit bietet auf jeden Fall viel Spielraum für interessante Ideen. Das Ganze kann nämlich sowohl die geschichtliche als auch die mechanische Grundlage des Sets darstellen. Beispielsweise könnte es eine neue Mechanik geben, die Karten auf dem Feld temporär entfernt und in die Zukunft schickt. Zusätzlich dazu könnte Blizzard viele alte Schlüsselwörter auf einzelnen Karten zurückbringen und dadurch aufzeigen, dass diese Karten eine Zeitreise hinter sich haben. Wenn die Entwickler ganz mutig sind, dann bauen sie sogar zukünftige Mechaniken in das Set ein, die erst im nächsten Jahr eine größere Rolle spielen. Der Spielraum ist vorhanden.