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Nintendo Direct: Neue Spiele, DLCs und ein Film wurden vorgestellt

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Im Verlauf des heutigen Nachmittags hat Nintendo einen weiteren Nintendo Direct Livestream veranstaltet. Diese Show startete mit einem Hinweis darauf, dass das Super Mario Franchise morgen seinen 40 Geburtstag feiert. Um diesen wichtigen Meilenstein zu feiern, stellten die Entwickler in der Show viele neue Projekte zu dem Franchise vor. Danach folgten die üblichen Ankündigungen zu Ports, Remakes, DLCs und brandneuen Spielen.

Erst einmal zeichnete sich das Nintendo Direct dadurch aus, dass ein erster Teaser zu dem kommenden Super Mario Galaxy Film gezeigt wurde. Laut der Präsentation soll der Film im April 2026 weltweit in die Kinos kommen. Des Weiteren wurde mit „Yoshi and the Mysterious Boo“ auch noch ein brandneues Switch 2 Spiel rund um Marios treuen Begleiter vorgestellt. Weitere neue Mario-Projekte aus der Show waren das neue Sport-Spiel „Mario Tennis Fever“ und mehrere Switch 2 Varianten von älteren Mario-Spielen.

Was andere größere Spiele betrifft, so wurde mit „Pokémon Pokopia“ eine Mischung aus Pokémon und Animal Crossing vorgestellt und die beliebte Fire Emblem Reihe erhält mit „Fortune’s Weave“ wohl endlich einen neuen Teil. Weitere interessante Ankündigungen waren ein Veröffentlichungstermin für „Metroid Prime 4: Beyond“, ein DLC für „Donkey Kong Bananza“, ein DLC für „Pokémon Z-A“ und ein leicht amüsant wirkender Virtual Boy für Nintendo Classics. Folgend findet ihr die Trailer zu den einzelnen Titeln.







YouTube möchte mehrsprachige Audiotracks noch weiter verbreiten

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Vor ungefähr zwei Jahren hat YouTube ein Pilotprojekt gestartet, welches dafür sorgte, dass die Videos einer ausgewählten Gruppe an YouTubern mit alternativen Audiotracks in anderen Sprachen ausgestattet wurden. Diese Übersetzungen lässt YouTube automatisch von AI anfertigen, weshalb viele Nutzer auch nicht unbedingt positiv darauf reagiert haben. Für viele Zuschauer waren diese automatischen Übersetzungen ein Problem, weil sie sich erst einmal richtig billig anhörten und oft anstellte des eigentlichen Tons eines Videos verwendet wurden. Man musste also manuell den Sound umstellen, um das richtige Video anhören zu können.

Today, we’re announcing the expansion of multi-language audio to millions of creators over the coming weeks. Now, when a YouTube creator in the U.S. releases a new video, within moments a fan in Korea, a fan in Brazil, and a fan in India can all watch it in their native language. (via)

In dieser Woche gab YouTube nun den „enormen Erfolg“ dieses Projekts bekannt. Aus diesem Grund möchte die Plattform seine mehrsprachigen Audiotracks für Videos in den kommenden Wochen auch auf Millionen von weiteren YouTubern ausweiten. Das Ziel ist es dafür zu sorgen, dass ein neues Video aus den USA direkt bei der Veröffentlichung auch allen Fans in Südkorea, Brasilien, Indien oder anderen Ländern in ihrer jeweiligen Sprache zur Verfügung steht. YouTube hat sich zu diesem Schritt entschieden, weil 25% der Zuschauerzeit von automatisch übersetzten Videos im Durchschnitt von Views außerhalb der primären Sprache erzeugt werden.

On average, creators uploading Multi-language Audio tracks to their videos saw over 25% of their watch time come from views in the video’s non-primary language. (via)

Ich persönlich kann mir nur schwer vorstellen, dass automatisch mit AI übersetzte Videos wirklich so beliebt sind. Da ein Großteil der von mir auf YouTube verfolgten Videos eine normale englische Sprachausgabe verwendet, zwingt mir YouTube ab und ab die schreckliche deutsche AI-Stimme auf. Warum sich Leute sowas freiwillig antun würden, ist mir schleierhaft. Möglicherweise funktioniert das Ganze in anderen Sprachen etwas besser, was zumindest die Zuschauerzahlen erklären würde. Wenn diese Funktion aber plötzlich dauerhaft bei beinahe allen Videos aktiv wäre, dann müsste man sich dafür vermutlich wirklich eine Modifizierung zulegen. Den Punkt immer per Hand zu ändern wäre nämlich echt lästig.

Nintendo sichert sich ein Patent auf Monsterkämpfe und erntet Kritik

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In dieser Woche machten Nintendo und die Pokémon Company dadurch auf sich aufmerksam, in dem sie sich ein neues Patent für eine Spielmechanik sicherten. Dieses Patent basiert auf Mehaniken in Scarlet and Violet, es wurde in 2023 beantragt und es wurde am 02.September von dem U.S. Patent and Trademark Office ohne Einschränkungen angenommen. Das Patent deckt im Grunde eine Gameplay-Mechanik ab, in der die eigene Spielfigur eine „Sub-Spielfigur“ beschwört, um einen Kampf auszutragen. Im Grunde beschreibt das Ganze einen normalen Kampf in einem Pokémon-Spiel.

Das Ganze erregte ordentlich Aufmerksamkeit, weil die Tätigkeiten in dem Patent nicht nur die Pokémon-Reihe abdecken. Monster für einen Kampf zu beschwören ist mittlerweile eine im Gaming weit verbreitete Mechanik, die selbst in MMORPGs wie WoW als eine Art von Minispiel etabliert wurde. Spieler und Entwickler sorgen sich aktuell daher darüber, dass Nintendo dieses Patent möglicherweise dafür missbrauchen wird, um noch mehr Klagen zu starten oder die Branche im Allgemeinen einzuschränken. Mit Blick auf die Palworld-Situation sind solche Sorgen sicherlich berechtigt.

Die Zukunft muss zeigen, ob Nintendo mit diesem neuen Patent wirklich vor Gericht ziehen wird. Eine Niederlage könnte das Patent schließlich ungültig machen. Vermutlich reicht es vollkommen aus, wenn Nintendo auf diesem Patent sitzt und anderen Entwicklern einfach nur mit einer möglichen Klage droht. Alleine dadurch dürften sich kleinere Studios eingeschüchtert fühlen und sich nicht in ein Genre vorwagen, welches die Pokémon Company bereits kontrolliert. Mehrere auf Patentrecht spezialisierte Anwälte und ehemalige Mitarbeiter von Nintendo kritisierten dieses Patent in dieser Woche aufs härteste:

„Broadly, I don’t disagree with the many online complaints about these Nintendo patents. They have been an embarrassing failure of the US patent system. Bad patents like this cast a massive shadow on the industry“ – Patent Lawyer Kirk Sigmon

„The filing for such patent protection indicates that Nintendo does intend to pursue a legal strategy in defending itself against entrants in the pocket monster genre. But that strategy may or may not involve lawsuits, as the ‚muddying of the waters‘ effected by the patents‘ existence may be enough to deter investment in and creation of competitors,“ – Games Industry Lawyer Richard Hoeg

„I wish Nintendo and Pokémon good luck when the first other developer just entirely ignores this patent and, if those companies sue that developer, the developer shows decades of prior art. This isn’t Bandai Namco with the loading screen patent.““ – Ehemaliger Pokemon Company Chief Legal Officer Don McGowan

Slay the Spire 2 wurde auf den März 2026 verschoben

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Slay the Spire ist mit ziemlicher Sicherheit eines der Spiele, welches die Indie-Gaming-Szene in den letzten 10 Jahren mit am stärksten geprägt hat. Der bereits vor einiger Zeit angekündigte Nachfolger des Spiels sollte eigentlich spät in 2025 in den Early Access übergehen. Zum Frust der wartenden Fans verkündeten die Entwickler in dieser Woche nun allerdings, dass sie diesen Zeitraum nicht einhalten können und das Spiel sich verzögert. Der neue Termin für die Veröffentlichung ist ein geheimer Donnerstag im März 2026.

„After a lot of internal discussion, we’ve made the call to move Slay the Spire 2’s Early Access launch to a secret Thursday in March 2026. We know this isn’t the news anyone wanted to hear. Originally, we were shooting for late 2025, but turns out we were wrong. We need some more time. There’s no single dramatic reason.“ (via)

Laut der Ankündigung auf Steam gibt es keinen zentralen Grund, der für diese Verzögerung verantwortlich war. Es ist wohl eher eine Mischung aus mehreren Faktoren. Das Entwicklerteam hatte einige private Probleme, sie haben zu viele neue Ideen in das Spiel eingebaut und das aktuelle Gerüst erfüllt einfach noch nicht die Standards, die das Team sich für das Projekt gesetzt hat. Scheinbar reicht die aktuelle Spielversion den Entwicklern selbst für den Early Access noch nicht aus. Da das Team aber ein sehr poliertes Spiel abliefern möchte, muss selbst dieses Zugeständnis nicht viel bedeuten.

„We got together as a team to determine our new release window before Silksong’s date was announced. The timing just worked out like that, but on the bright side, everyone can keep busy playing Silksong during the wait!“ (via)

Ansonsten ist den Entwicklern natürlich bewusst, dass einige Fans die Verzögerung sicherlich mit Silksong in Verbindung bringen werden. Deshalb ging die Ankündigung auch kurz auf diesen Punkt ein. Laut der Stellungnahme hat das Team die Verschiebung von Slay the Spire 2 bereits besprochen, bevor der finale Veröffentlichungstermin von Silksong angekündigt wurde. Die Planung funktioniert in diesem Punkt zufällig einfach nur sehr gut. Wer nach Silksong ein weiteres Spiel sucht, der sollte Slay the Spire 1 oder 2 unbedingt ausprobieren. An dieser Stelle kann ich es nur empfehlen.

WoW: Könnte ein neuer Ingame-Shop den Verkauf von Housing-Items vorbereiten?

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In dieser Woche hat Blizzard Entertainment einen neuen Build auf den derzeit laufenden PTR von Patch 11.2.5 aufgespielt. Eine der nicht näher erwähnten und noch unfertigen Auswirkungen dieses Updates ist wohl die Einführung eines neuen Menüs für den in WOW vorhandenen Ingame-Shop. Der bekannte YouTuber und Influencer MrGM veröffentlichte vor einigen Tagen ein kurzes Video, welches die unfertige Variante des neuen Shops auf dem PTR von WoW zeigt.

Warum Blizzard seinen Shop mit Patch 11.2.5 aktualisiert, ist aktuell nicht bekannt. Viele Spieler gehen aber davon aus, dass diese Überarbeitung mit dem neuen Housing zusammenhängt. Schließlich soll eine eingeschränkte Variante des Housing bereits in dem folgenden Patch 11.2.7 verfügbar sein und ein neuer Shop könnte eine Vorbereitung auf diese Neuerung sein. Auf diese Weise könnten die Entwickler direkt damit beginnen kosmetische Elemente für das Housing zu verkaufen und das Feature fest in die Monetarisierung von WoW einzubauen. Für diese Theorie sprechen die mit Objekten für das Housing ausgestatteten Varianten von Midnight, die sicherlich in diesem aktualisierten Shop untergebracht werden.

Der aktuelle Ingame-Shop von Blizzard ist wirklich nicht schön oder praktisch aufgebaut. Das Menü brauchte auf jeden Fall eine Aktualisierung, um es an das restliche moderne Interface anzupassen. Der neue Shop muss also nicht zwangsweise mit dem Housing zusammenhängen. Trotzdem gehe auch ich davon aus, dass der neue Shop eine Kategorie für das Housing haben wird. Hübsche Sofas, dekorative Bilder oder unheimliche Statuen für Echtgeld zu verkaufen, wirkt einfach wie eine lohnenswerte Geschäftsidee. Solange man genug Dekorationen im Spiel selbst erlangen kann, habe ich selbst im Gegensatz zu gewissen Elementen der Community habe ich kein Problem damit, wenn rein dekorative Elemente im Shop landen.

Borderlands 4 erscheint heute und es gibt erste richtige Reviews

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Am morgigen Freitag, den 12. September 2025 wird Borderlands 4 offiziell in allen Teilen der Welt erscheinen. Fans auf dem PC dürfen aber schon am heutigen Donnerstag, den 11. September ab 18:00 Uhr über Steam und Epic auf das Spiel zugreifen. Zusätzlich dazu ist heute Mittag gegen 14:00 Uhr auch endlich das Review-Embargo für das Spiel gefallen. Daher durften die Influencer, Pressevertreter und Tester dort draußen heute Mittag auch damit beginnen, ihre eigenen Erfahrungen und Reviews zu dem Spiel mit der Öffentlichkeit zu teilen.

Basierend auf diesen ersten Berichten scheint Borderlands 4 aktuell den meisten Spielern durchaus zu gefallen. Der Titel liegt auf Metacritic derzeit bei 84 von 100 Punkten (60 Reviews) und bei Opencritic erreicht das Spiel mit 24 Reviews eine Wertung von 85 von 100 Punkten. Ein Großteil der Meinungen fällt positiv aus und nur ein Bruchteil der Reviews liegt im gemischten Bereich. Besonders stark loben die Tester den ikonischen Humor der Reihe, den gut umgesetzten Koop-Modus, die vorhandenen Waffen, die verschiedenen Charakteranpassungen und den Gameplay-Loop im Endgame. Das Ganze fühlt sich trotz Anpassungen wohl die das klassische Borderlands an.

Borderlands 4 is easily the best in the series when it comes to gameplay and fun factor, and the best overall game in the franchise since Borderlands 2, but some performance issues on PC are cause for concern. – Destructoid

The series has officially returned to looter shooter glory with Borderlands 4. – Screen Rant

Just maybe find a good podcast or video essay to fill the moments between the shooting and looting. The game’s story and characters aren’t strong enough to hold your attention on their own, and the game’s combat begins to drag once you’ve seen all the enemy types there are to see.  – GameSpot

Natürlich beinhalten diese Reviews auch einige Kritikpunkte an dem Spiel. Die am häufigsten erwähnte Schwäche von Borderlands 4 ist wohl die Performance des Spiels. Bei größeren Kämpfen und höheren Einstellungen scheint der Titel nicht annähernd so rundzulaufen, wie man es sich als Spieler wünschen würde. Zusätzlich dazu fühlt sich die offene Welt wohl etwas zu repetitiv und zu langweilig an. Es gibt zwar viel zu tun, aber die Aufgaben sind zumindest laut einigen Kritikern nicht unbedingt abwechslungsreich. Ansonsten ist wohl auch der klassische Borderlands-Humor nicht unbedingt für alle Tester interessant.

Wer sich Borderlands 4 möglicherweise zulegen möchte, der sollte vorher diese Reviews studieren. Es kann schließlich nur helfen, wenn man sich vor dem Kauf eines teuren Spiels ein wenig informiert.

eSports-Gemeinnützigkeit: Das Bundeskabinett hat offiziell zugestimmt

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In dieser Woche ist die deutsche Regierung einen weiteren Schritt getan, um ein für Spieler interessantes Versprechen aus ihrem Koalitionsvertrag einzuhalten. Am gestrigen Mittwoch entschied das deutsche Bundeskabinett nämlich endlich, dass eSports-Vereine in Zukunft als gemeinnützig gelten und sich auf dem gleichen Stand wie gewöhnliche Sportvereine befinden sollen. Damit diese neue Regulierung am 01. Januar 2026 in Kraft treten kann, muss jetzt wohl nur noch der Bundesrat zustimmen.

Der zu Beginn der Woche vorgestellte erste Entwurf dieser neuen Regulierung erhielt viel Kritik aus der Branche, weil er einige sehr sonderbare Einschränkungen (Bild) enthielt. Das Ganze erwähnte keine mobilen Plattformen, es enthielt starke Einschränkungen für Lootboxen und „Computerspiele mit gewaltverherrlichendem Inhalten“ hätten gar nicht als Grundlage für eine Förderung fungieren können. Da beinahe alle eSports-Titel aber auf der einen oder anderen Weise entweder auf zufälligen Packs oder Gewalt basieren, wurde dieser Entwurf noch einmal deutlich nachgebessert. Der abgesegnete Entwurf ist trotz einiger Schwächen deutlich sinnvoller.

Sollte das neue Gesetz es durch den Bundesrat schaffen, dann könnte sich jedes eSports-Team als gemeinnützige Gruppe eintragen lasse. Dadurch würden diese Teams gewisse steuerliche Vorteile erhalten und sie müssten für gemeinnützige Aktionen keine Steuern mehr zahlen. Des Weiteren lassen sich Spenden dann steuerlich absetzen und wie werden für gewisse Fördergelder vom Statt qualifiziert. Ohne solche Vorteile ist es in Deutschland ziemlich schwierig einen Verein am Laufen zu halten, was sich in den letzten Jahren durchaus negativ auf die Szene ausgewirkt hat. Das neue Gesetz dürfte einen deutlichen Vorteil darstellen.

Laut RFK Jr. könnten Spiele der Grund für Waffengewalt sein

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PBS NewsHour veröffentlichte in dieser Woche einen kurzen Videclip des aktuell in den USA als Secretary of Heath and Human Services fungierenden Robert F. Kennedy Jr. In diesem Video spricht der Minister über Massenerschießungen in den USA. Dabei gibt Kennedy Jr. offen zu, dass die Anzahl von Vorfällen dieser Art in den USA überdurchschnittlich hoch ist und andere Länder nicht mit diesem Problem zu kämpfen haben. Seit den 1990er Jahren hat die Anzahl von Massenerschießungen in den USA stetig zugenommen und in 2025 wurden mittlerweile 300 Vorfälle dieser Art von dem Gun Violence Archive festgehalten.

In dem Video listet der Politiker eine Reihe von möglichen Ursachen für diese Problematik auf. Als Gründe für die erhöhte Schusswaffengewalt in den USA nennt er unter anderem nicht näher spezifizierte Psychopharmaka, die sozialen Medien und natürlich Computerspiele. Robert F. Kennedy Jr. zufolge untersucht das Gesundheitsministerium der USA aktuelle alle diese Faktoren darauf, was für einen Einfluss sie möglicherweise auf das gewalttätige Verhalten von Menschen haben können. Die Erwähnung von Computerspielen in diesem Kontext hat natürlich die üblichen Diskussionen über dieses Thema und andere gewalttätige Medien wie Filme, Serien und Musik gestartet.

Wenn man schon erkennt, dass Massenerschießungen ein hauptsächlich in den USA vorhandenes Problem darstellen, dann sollte man vielleicht auch nach hauptsächlich in dieser Region vorhandenen Ursachen suchen. Soziale Netzwerke, Spiele und Psychopharmaka gibt es auch in anderen Ländern und dort finden nicht regelmäßge Angriffe auf Schulen statt. Dinge wie die lockeren Waffengesetzte, die Verbreitung von extremen Ideologien oder das toxische Verhalten gewisser Menschen wären vermutlich deutlich wahrscheinlichere Gründe. Bei der aktuellen US-Regierung darf man aber wohl nicht mehr erwarten und ich fürchte mich schon jetzt davor, was bei den laufenden „Untersuchungen“ herauskommt.

Asmongold zieht sich vorübergehend vom Streamen zurück

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Der bekannte Streamer Asmongold konnte in den vergangenen Jahren Millionen von Zuschauern auf Twitch und KICK unterhalten. In 2025 erreichte er im zweiten Quartal sogar die Auszeichnung als am häufigsten angeschauter Streamer. Trotz dieses enorm erfolgreichen Streams verkündete der 35 Jahre alte Content Creator in dieser Woche allerdings, dass er sich erst einmal von dem Streaming zurückziehen möchte. Seine Kanäle werden vorerst komplett auf Eis liegen.

Der Grund für diesen ungeplanten Hiatus ist wohl die enorm angeschlagene Gesundheit des Vaters von Asmongold. Scheinbar leidet sein Vater aktuell an Bauchspeicheldrüsenkrebs, den die Ärzte mit einer Chemotherapie bekämpfen. Da dieser Vorgang enorm anstrengend für alle Beteiligten ist, möchte Asmongold sich aktuell komplett auf seinen erkrankten Vater konzentrieren und dort in allen Bereichen aushelfen. Solange sich diese Situation nicht auf „die eine oder andere Weise“ verändert hat, möchte Asmongold nicht erneut seinen Stream starten.

An dieser Stelle kann man dem Vater von Asmongold natürlich nur die Daumen drücken. Auch wenn ich ihn selbst nicht sonderlich sehenswert finde und als einen enorm toxischen Teil der Community einstufe, so hat selbst er es nicht verdient, jemanden auf diese Weise leiden zu sehen. Hoffentlich schlägt die Chemotherapie an, sodass der Krebs besiegt werden kann. Ansonsten ist diese Situation nicht der erste Vorfall dieser Art, der Asmongold für einige Zeit aus dem Internet entfernte. Bereits in 2021 nahm der Streamer sich eine längere Auszeit, weil damals seine Mutter verstorben ist. Dieser erneute Hiatus könnte daher einige Zeit in Anspruch nehmen.

LotR: Der erste Teaser zu Staffel 3 von Ringe der Macht

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In dieser Woche hat Amazon Prime Video den ersten Teaser für die kommende dritte Staffel von The Lord of the Rings: The Rings of Power mit ihrer Fangemeinde geteilt. Dieser kurze Videoclip zeigt allerdings noch nicht unbedingt viele Szenen aus den neuen Folgen. Im Grunde sieht man nur mehrere verschwommene Szenen rund um ein Schwert, welches am Ende dann der zurückkehrende Elendil (Lloyd Owen) in den Händen hält. Das Schwert wird in dem Teaser als das „Sword of the Faithful“ bezeichnet.

Bei dieser im Teaser gezeigten Klinge handelt es sich mit ziemlicher Sicherheit um Narsil (übersetzt: Sonne-Mond). Diese Klinge wurde in dem Krieg des Letzten Bündnisses von Elendil dazu verwendet, um den Einen Ring von der Hand von Sauron abzuschneiden. Warum das Schwert in der Serie als „Sword of the Faithful“ kann man aktuell nicht sagen. Fans vermuten, dass Amazon die Rechte für den richtigen Namen fehlen und sie daher eine Alternative suchen müssen. Andernfalls könnte die Klinge auch vorübergehend einen andere Namen tragen, um als Symbol für den Widerstand gegen Sauron zu fungieren.

„Jumping forward several years from the events of season 2, season 3 takes place at the height of the War of the Elves and Sauron, as the Dark Lord seeks to craft the One Ring that will give him the edge he needs to win the war and conquer all Middle-earth at last.“

Auch wenn der Teaser ziemlich verschwommen ist und ich persönlich kein Werbevideo dieser Art benutzen würde, so betont das Ganze aber zumindest, wie wichtig dieses Schwert für die Geschichte von LotR ist. Vermutlich werden Zuschauer in Staffel 3 viele Momente mit der Klinge zu sehen bekommen. Ich persönlich hätte mir nur gewünscht, dass man das etablierte Design von Narsil für dieses Schwert verwendet. Auf diese Weise würden sich Fans nicht darüber ärgern, dass ihr Schwert an der Wand anders aussieht als die Version in der Show. Natürlich könnte das „Sword of the Faithful“ auch eine zufällige andere Klinge darstellen. Allerdings muss man sich dann fragen, warum Amazon das Ganze als Fokus für den Teaser verwendet