Die Gerüchte stimmten also! Blizzard hat soeben bei den Game Awards das neue Diablo 4 Addon „Lord of Hatred“ vorgestellt (siehe Video unten). Wer das Addon vorbestellt, kann bereits in dieser Season die neue Klasse, den Paladin spielen.

Hier ein Auszug aus dem offiziellen Fact Sheet von Blizzard:

DER PALADIN IM RAMPENLICHT

● VOM LICHT GELEITET: Der Paladin ist der ultimative heilige Krieger von Sanktuario: Ein mit Schwert und Schild bewaffneter Champion, der nicht nur von seinem Glauben, sondern vom Licht selbst geleitet wird. Paladine sind mehr als nur Ritter in einer Rüstung – sie sind eine Verbindung zum Heiligen. Wenn sich ihre unerschütterliche Hingabe mit dem Licht verbündet, entsteht eine unaufhaltsame Macht gegen die Streitkräfte der Finsternis.

○ Diese Klasse baut auf den liebgewonnenen Mechaniken auf, die die Identität des Paladins geformt haben, und bringt bekannte sowie neue Fertigkeiten mit. Klassische Fertigkeiten wie Auren, Gesegneter Hammer, Gesegneter Schild und Feuereifer kehren auf eine Weise zurück, die die Nostalgie von Diablo II mit den blutigen Kämpfen und dem realistischen Grafikstil von Diablo IV verbindet. Wenn Kreuzritter die Verkörperung von Kampfkraft sind, sind Paladine die Verkörperung göttlicher Macht.

● EHRE DEM VERMÄCHTNIS: Der Paladin steht für mehr als 25 Jahre Diablo, und in Lord of Hatred kehrt er als letzte Bastion der göttlichen Autorität zurück nach Sanktuario. Während sich Mephistos Verderbnis ausbreitet, folgen Paladine mit unerschütterlicher Hingabe dem Ruf und verwandeln das Schlachtfeld in einen gesegneten Boden.

○ Auren und Heilige Beschwörungen ehren die Vergangenheit der Klasse, und Lord of Hatred führt diese Identität weiter als je zuvor fort. Mit einer himmlischen Verwandlung können Spieler die engelsgleiche Gebietergestalt annehmen und zu einer von Tyrael inspirierten Inkarnation himmlischer Gerechtigkeit werden.

● DESIGNGRUNDLAGEN: Der Paladin ist auf drei Grundlagen aufgebaut:
○ Unerschütterlicher Wächter: Ein vom Glauben gestärkter unüberwindlicher Beschützer. Mit Schild in der Hand und dem Licht im Rücken verteidigt der Paladin die Unschuldigen gegen die Horden des Bösen.

○ Göttliche Rüstkammer: Klassische mittelalterliche Waffen – Schwert, Schild, Rüstung und heilige Hämmer – sind vom Paladin nicht wegzudenken. Aber Paladine führen diese Waffen nicht nur, sie beschwören und verstärken sie mit himmlischer Macht und verwandeln klassische mittelalterliche Waffen in heilige Instrumente der Gerechtigkeit.

○ Verbindung zum Heiligen: Paladine dienen als lebende Brücke zwischen dem Himmel und Sanktuario und nutzen das Licht als rohe Kraft. Dargestellt wird dies mithilfe verschiedenster leuchtender (nicht nur goldener) Grafikeffekte und sattem, donnerndem Sound sowie Animationen, die jedem Angriff Wucht verleihen.

● KAMPF UND FERTIGKEITEN: Der Paladin ist eine klassische Schwert-und-Schild-Klasse und seine Fertigkeiten unterstützen Stärke, Glauben und überwältigende göttliche Kraft. Unverzichtbare geliebte Fertigkeiten – Auren, Gesegneter Hammer, Gesegneter Schild, Schuldspruch, Feuereifer und Himmelsfuror – kehren mit neuen Animationen, neuem Sound und verbesserter Reaktionsfähigkeit zurück. Die Klasse bringt auch die begehrte Schadensart „Heilig“ zurück und grenzt den Paladin sowohl in Bezug auf Machtfantasie als auch auf Mechaniken von anderen Klassen ab. Neue Fertigkeiten nutzen ebenfalls himmlische Energie und heilige Magie, wodurch sich jeder Angriff unerschütterlich, wuchtig und zweifellos vom Himmel ermächtigt anfühlt.

● EIDSYSTEM: Das Eidsystem ist die prägende Klassenmechanik des Paladins. Es ist eine Reihe gesegneter Pfade, die die Kodizes von Tugend und Glauben widerspiegeln, die die Paladine aufrechtzuerhalten geschworen haben. Jeder Eid belohnt Spieler dafür, sich auf einen bestimmten Spielstil zu fokussieren und tiefer in die Identität als auch die Builds des Paladins einzutauchen.

○ Moloch konzentriert sich auf den Schild des Paladins und wandelt mit Schildhieb als Primärfertigkeit Defensive in Offensive um. Festung ist eine defensive ultimative Fertigkeit, die den Spieler für kurze Zeit schier unbezwingbar macht.

○ Fanatiker macht den Paladin zu einem rasenden Nahkämpfer, der von der aktualisierten Fertigkeit Feuereifer getrieben wird. Wenn Moloch der Schild ist, ist Fanatiker das Schwert. Die ultimative Fertigkeit Zenit entfesselt einen vernichtenden himmlischen Schlag, der mit einer gewaltigen heiligen Klinge das ganze Schlachtfeld spaltet.

○ Richter verkörpert heilige Gerechtigkeit und Zorn und nutzt die heiligen Beschwörungen Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Weihe und Himmelsfuror, um alles Böse die göttliche Strafe ereilen zu lassen.

○ Jünger ist die ultimative Verwandlung in einen Engel und verkörpert das Heilige in seiner reinsten Form. Spieler können mit Speer der Himmel ihre Gegner angreifen und sich in Gebietergestalt mit Engelsflügeln in die Lüfte erheben.

Der Paladin kehrt nicht nur als neue Klasse, sondern auch als ultimative Verkörperung von Glauben, Vermächtnis und Macht der Gerechtigkeit zu einem Schlüsselmoment in der Geschichte von Sanktuario zurück.


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