Das in 2023 von Larian Studios veröffentlichte Baldur’s Gate 3 hat sich relativ schnell zu einem gewaltigen Erfolg vermittelt, der selbst Menschen von außerhalb der Branche anspricht und einen Meilenstein der Popkultur darstellt. Trotz dieses Erfolgs ist dieses CRPG natürlich nicht perfekt und die Entwickler selbst kennen einige Schwächen, die sie in der Zukunft bei anderen Spielen gerne vermeiden möchten. Einer dieser Punkte ist der Umstand, dass misslungene Würfe zu sehr wie ein Scheitern wirken und Spieler nur mit Erfolgen interagieren sollen. Daher hat sich das „Save-Scumming“ vor Würfen für einige Spieler auch zu einer Notwendigkeit entwickelt.

Laut dem vor Kurzem mit den Entwicklern durchgeführten Reddit AMA möchten die Entwickler diese Situation in Divinity und zukünftigen anderen Spielern verbessern. Misserfolge bei Würfelwürfen sollen auf jeden Fall eine interessantere und weniger negativ wirkende Option werden. Für Spieler soll es in Zukunft nicht mehr so wirken, als wäre ein gescheiterter Wurf auch automatisch eine „Niederlage“ oder ein „Problem“ innerhalb der Story. Das Ganze führt nur zu alternativen und unerwarteten Entwicklungen. Larians Writing Director Adam Smith zufolge beinhalter Divinity wohl schon jetzt mehrere Stellen, an denen ein Scheitern des Wurfs den interessantesten Ausgang darstellt.

Comment
byu/Wombat_Medic from discussion
inGames


Das Ganze klingt für mich persönlich auf jeden Fall nach einer vielversprechenden und lohnenswerten Idee. Ich würde nämlich auch sagen, dass es in Baldur’s Gate 3 tatsächlich so wirkt, als müsste man jeden Wurf bestehen, um die beste Wahl für die Story zu erhalten. Vergangene Spiele von Larian waren in diesem Bereich etwas weniger stark ausgeprägt. Zumindest war ich in Original Sin 2 deutlich stärker geneigt einen gescheiterten Wurf hinzunehmen als es in Baldur’s Gate 3 der Fall war. Es wäre toll zu sehen, wenn Divinity solche Momente noch besser verpacken könnte und Spieler keine Notwendigkeit zum  „Save-Scumming“ mehr sehen. Schließlich fühlt es sich einfach besser an, wenn die Geschichte sich natürlich entwickelt und niemand einen alten Speicherstand für einen anderen Ausgang laden möchte.


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