Im Verlauf der Beta von Midnight hat Blizzard Entertainment mehrere Experimente und Tests an den Mechaniken für die mythischen Schlüsselsteindungeons des Spiels durchgeführt. Einer dieser Tests lief darauf hinaus, dass die Spieler über M+ deutlich bessere Beute aus der wöchentlichen Schatzkammer erhalten konnten. Dabei skalierte dieses System bis zu Dungeons auf einer Schlüsselsteinstufe von 18, was erfolgreichen Spielern dann Beute mit 4/
Mit dem in dieser Woche auf die Beta aufgespielten Build von Midnight haben die Entwickler diese Anpassung am M+ System aber wieder rückgängig gemacht. Dungeons in der Beta skalieren jetzt wohl wieder nur bis Stufe 10 mit der wöchentlichen Schatzkammer und Spieler können höchstens Beute im Bereich 1/6 Mythic erhalten. Das Ganze funktioniert also wieder genauso, wie es in TWW der Fall gewesen ist.
| Schlüsselsteinstufe | Itemlevel der Vault |
| 2 | 259 (Hero 1/ |
| 3 | 259 (Hero 1/ |
| 4 | 263 (Hero 2/ |
| 5 | 263 (Hero 2/ |
| 6 | 266 (Hero 3/ |
| 7 | 269 (Hero 4/ |
| 8 | 269 (Hero 4/ |
| 9 | 269 (Hero 4/ |
| 10+ | 272 (Myth 1/ |
Viele Spieler gingen bisher davon aus, dass Blizzard mit Midnight das Abschließen von höheren Schlüsselsteindungeons besser belohnen möchte. Der Rückschritt auf den Beta-Servern widerlegt diese Annahme aber jetzt. Scheinbar haben die Entwickler sich nach ihren Tests und dem gesammelten Feedback dazu entschieden, die etablierte Funktionsweise beizubehalten und +10 als höchste Stufe mit konkreten Belohnungen beizubehalten. Diese Situation könnte sich zwar noch ändern, aber die Chance darauf ist mit der zunehmenden Nähe zum Launch-Termin relativ gering.
Ohne Bluepost zu dem Thema kann man über die Gründe für diese Rücknahme nur spekulieren. Es liegt aber nahe, dass Blizzard übliche Probleme mit dem Spielerverhalten vermeiden wollte. Wenn +18 die höchste Stufe mit Belohnungen ist, dann fühlen sich Spieler natürlich auch dazu gezwungen, diese Stufe aktiv anzugehen. Dieser „Zwang“ hätte Gelegenheitsspielern sicherlich den Spaß verdorben und zu viel Frust geführt.
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Mäh… schon wieder VAULT. Solange dieses Lotto-System sich für Blizzard bewährt, solange hab ich kein Interesse an Retail. Das ist neben dem vier verschiedenen Schwierigkeitsmodi und dem trotzdem IMBA Trinket jede Phase, einfach nur demotivierend.