Auch wenn Diablo 4 immer mehr Wünsche der Spieler erfüllt und beliebte Aspekte von Diablo 3 zurückbringt, so gibt es aktuell aber noch immer ein zentrales Spielelement der Reihe, welches nicht in Diablo 4 vorhanden ist. Damit meine ich natürlich die ikonischen Rüstungssets, die Spieler dafür belohnen, wenn sie genug Teile eines Sets sammeln. Bisher haben die Entwickler auf Sets dieser Art verzichtet, weil sie einfach nicht zu dem auf Affixen basierenden Gameplay des Spiels passen würden.

Once you unlock the Talisman through the Lord of Hatred campaign, Charms enhancing your character will begin dropping in game. For a Charm to become active, it must be placed within your Talisman. Charms drop in all rarities, but the Set Charms have the greatest potential. Equipping multiple Charms from the same set will unlock additional Set Bonuses. (via)

Dem gestern Nacht veranstalteten Livestream der Entwickler zufolge wird sich diese Lage mit der Erweiterung „Lord of Hatred“ aber drastisch ändern. Diese Erweiterung wird nämlich den sogenannten Talisman mit sich bringen. Dieses UI-Element kann bis zu sechs Exemplare von neuen „Anhängern“ (Charms) gleichzeitig beinhalten. Jeder einzelne Anhänger gewährt Spielern einen gewissen passiven Effekt und wenn Spieler genug Anhänger von einer Gruppe sammeln, dann schalten sie dadurch neue mächtige Set-Boni frei.

Im Grunde sorgt dieses neue System also dafür, dass die bekannten Set-Boni von den eigentlichen Ausrüstungsteilen ausgelagert werden und ihr eigenes Spielelement darstellen. Auf diese Weise können die Entwickler das bisherige Gameplay von Diablo 4 beibehalten und den Spielern trotzdem den Wunsch nach Sets erfüllen. Auch wenn das Ganze natürlich kein optisches Element mit sich bringt, so kann man durch das Transmog-System aber vermutlich auf diesen Aspekt der Rüstungssets verzichten.

Ansonsten scheint der Talisman mit seinen magischen Anhängern ziemlich starke Auswirkungen auf die Stärke eines Charakters zu haben. Das Beispiel aus dem Stream zeigte einen Helden, der alleine durch den 2er Bonus bereits einen Bonus von bis zu 60% auf seinen verursachten Schaden erhalten konnte. Das Ganze hat auf jeden Fall das Potenzial die Builds von Spielern noch weiter aufzuwerten und zu noch mehr Optionen zu führen. Gleichzeitig ist das Ganze aber natürlich auch eine Sache, die die Entwickler korrekt balancen müssen, um Probleme mit fehlender Vielfalt zu vermeiden. Man darf gespannt sein.


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2 Kommentare

  1. Hoffe, man bekommt die Setboni deutlich später als in D3. Mochte es überhaupt nicht, dass ich die Seasonreise mache und dann direkt 6er-Bonus hatte, nach nur wenigen Stunden.

  2. Man kann nur hoffen, dass es in D4 nie Klassensets geben wird, weil ansonsten das Game sehr schnell sehr eindimensional und langweilig wird.
    Wenn ich überlege, wie es in D3 die einzige Herausforderung war sein Klassenset zu sammeln, um dann alles auf höchster Stufe one shot wegzuballern, war das schon echt super langweilig.

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