Auch wenn einige Fans durchaus daran zweifeln, so planen Rockstar und Take-Two aktuell noch immer das gespannt erwartete GTA 6 am 19. November 2026 auf den Markt zu bringen. In einem Interview mit Bloomberg hat Take-Two-CEO Strauss Zelnick jetzt über diese Veröffentlichung und die großen Erwartungen der Fans an das Spiel gesprochen. Die vermutlich interessantesten Aussagen von Zelnick drehten sich dabei dann darum, wann GTA 6 zu Beginn tatsächlich nur für die Konsolen erscheinen wird und wieso PC-Spieler sich deutlich länger gedulden müssen.
Laut Strauss Zelnick ist Rockstar ein Studio, welches extrem viel Wert auf seine Kernzielgruppe legt und diese Fans auch zuerst ansprechen möchte. Zelnick betont, dass man sein Ziel verfehlt, wenn man den Kern nicht am besten und am frühesten anspricht und mit dem neuen Spiel versorgt. Für die Entwickler besteht diese Kernzielgruppe natürlich komplett aus den Konsolenspielern. Die unglaublich große PC-Community scheint für den Publisher und das Entwicklerstudio also nur eine Nebensache zu sein.
„Rockstar always starts on console because I think with regard to a release like that you’re judged by serving the core. Like really serving the core consumer. If your core consumer isn’t there, if they’re not served first and best, you kind of don’t hit your other consumers.“ – Strauss Zelnick
Diese Aussage von dem CEO von dem Take-Two-CEO ist natürlich kompletter Blödsinn und extrem unrealistisch. Erst einmal wurde GTA 5 das vergangene Jahrzehnt über hauptsächlich von den PC-Spielern am Leben gehalten, die den Titel durch Mods und eigene Server unterstützt. Trotzdem behandeln Rockstar und Take-Two diese Spieler wie Fans zweiter Klasse, die das neue Spiel erst dann verdient haben, wenn die Konsolenspieler versorgt wurden. Das Ganze stinkt nach dem veralteten Denken der „Konsolenkriege“, welches in 2026 eigentlich nichts mehr zu suchen haben sollte.
Eine Alternative zu dieser Denkweise wäre natürlich wie üblich die pure Gier eines Publishers. Wenn man den PC-Launch verzögert und das Ganze mit der treue zu Konsolenspielern begründet, dann kann man seine Einnahmen später durch eine sekundäre Veröffentlichung des Spiels steigern. Im Idealfall kaufen manche Fans das Spiel dann doppelt, weil sie zwar eigentlich PC-Spieler sind, aber nicht Jahre auf den Titel warten wollten.
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Die entwickeln da Jahrzehnte und schaffen es 2026 nicht den Titel gleichzeitig für den PC raus zu bringen? Wo die Konsolen schon seit 2 Generationen wie PCs aufgebaut sind.
Und dann kommt man mit solchen „Argumenten“
Aber kann den halt auch komplett egal sein, verkaufen sie es halt doppelt an die Deppen mit Konsole und PC.
Gerüchte über Preise von ca. 100 Euro. Ein Spiel, dass seit Jahren in der Entwicklungshölle steckt. Marketing gegen einen ganzen Markt. Und das traurigste daran? Es wird dennoch gekauft werden wie blöd. Ich hoffe inständig für alle Käufer, dass das Spiel gut wird. Einen Flopp, auf den so viele Leute seit Jahren warten, wünsche ich niemandem. Aber irgendwie glaube ich nicht so wirklich daran.
‚Diese Aussage von dem CEO von dem Take-Two-CEO ist natürlich kompletter Blödsinn und extrem unrealistisch.‘
Natürlich weiß der Blogger Azurios mehr als der CEO eines knapp 41. Milliarden USD wertvollen Publishers. Mal wieder ein perfektes Beispiel für die Qualität der Posts hier.
“ Im Idealfall kaufen manche Fans das Spiel dann doppelt, weil sie zwar eigentlich PC-Spieler sind, aber nicht Jahre auf den Titel warten wollten.“
DAS! Genau darum geht es Rockstar und dem Publisher. Und das Problem ist: Es funktioniert. Ich weiß jetzt schon, dass ich einer dieser Deppen seien werde, die GTA 6 zuerst für die PS5 und dann den PC kauft, weil ich es eigentlich auf dem PC spielen will -.-
Laut dem Hacker leak stimmt das ja auch, die verdienen Millionen mit den Sony Usern.
„Erst einmal wurde GTA 5 das vergangene Jahrzehnt über hauptsächlich von den PC-Spielern am Leben gehalten“
Was heißt denn am Leben gehalten? PC Spieler spielen GTA RP. Das generiert keine Einnahmen.
GTA Online ist am PC von Cheatern verseucht.
Der online Modus generiert 9,5 Millionen US-Dollar pro Woche. Dabei macht der PC gerade einmal 260.000 USD aus.
Mit dem Releasetag von GTA 6 sinken die Einnahmen von GTA 5 auf 0!
Kein Wunder das man an der PC Version kein Interesse hat.