Die Gaming-Branche wurde durchaus in Aufruhr versetzt, als Playground Games in dieser Woche enthüllte, was für eine Spielzeit sie eigentlich für ihr kommendes RPG „Fable“ geplant haben. Diese Information stammt von Associate Game Director Will Kennedy, der sich in einem Q&A mit Polygon zu dem Thema äußerste. Laut dem Entwickler dürfte das neue „Fable“ die meisten Spieler für ca. 40 Stunden beschäftigen. Diese Zeit teilt sich dabei dann in die 15 bis 20 Stunden lange Hauptquest und ca. 15 bis 20 Stunden an Nebenquests bzw. Open World Content auf. Mit dieser Zeit ist dieses kommende RPG zwar nicht unbedingt kurz, aber es garantiert auch nicht den Zeitvertreib von Spielen wie Elden Ring oder  Baldur’s Gate 3.

„We have around 15-20 hours of mainline quest gameplay, we have around 15-20 of side and open-world exploration content gameplay,“ – Will Kennedy

Interessanterweise soll die Neuauflage von „Fable“ aber selbst außerhalb dieser 40 Stunden noch Content bieten. Die Lebens-Mechaniken des Spiels erlauben das Interagieren mit NPCs, das Begehen von Verbrechen, das Kaufen von Häusern und eine Vielzahl von anderen Tätigkeiten. Darüber dürfte die Spielzeit für viele Personen deutlich gestreckt werden. Laut Kennedy können Spieler den Titel auf diese Weise beinahe permanent und so lange wie sie nur wollen spielen. Wer sich auf diese Tätigkeiten einlässt, der dürfte also deutlich mehr von dem Titel haben als Personen, die nur schnell durch die Hauptstory rennen.

„And then, of course, the life systems are limitless, so you can play them for as long as you want.“ – Will Kennedy

Auch wenn einige Leute schon über „nur “ 40 Stunden an Spielzeit jammern, so würde ich das Ganze als den besten Ansatz einstufen. Spiele sollten ein festes Ende besitzen, weil eine Erfahrung erst durch den Abschluss wirklich abgerundet wird. Zusätzlich dazu sollte dieses Ende auch immer in Reichweite von durchschnittlichen Spielern liegen, sodass niemand sich für die volle Erfahrung ruinieren muss. Gleichzeitig ist es natürlich aber gut, wenn optionale Inhalte die Erfahrung für Spieler mit mehr Zeit erweitern und Spieler ihren Durchlauf etwas individualisieren können. Mehr Optionen sind einfach immer gut und Spiele mit einer Laufzeit im dreistelligen Bereich sollten nicht den Standard darstellen.

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