Im Verlauf des gestrigen Abends haben die Entwickler von World of Warcraft ein umfangreiches Live Q&A zu ihrem MMORPG veranstaltet. Während dieser Show beantwortete das Team dann eine Vielzahl von Fragen, die in der vergangenen Woche von Spielern eingeschickt wurden. Währen die erste Hälfte der Sendung das moderne Retail WoW abdeckte, so drehte sich die zweite Hälfte der Fragerunde komplett um das kommende WoW Forever. Wer die Show verpasst hat und nicht den gesamten Mitschnitt sehen möchte, der findet folgend eine Zusammenfassung:

Retail WoW:

  • Lore:
    • Die Entwickler wollen in der Zukunft zu fraktionsspezifischen Geschichten zurückkehren.
    • Für die Worldsoul Saga liegt der Konflikt zwischen den Fraktionen aber erst einmal auf Eis.
    • Alle Elemente der Worldsoul Saga Trilogie sind mittlerweile etabliert. Jetzt kann die Story richtig Fahrt aufnehmen.
  • Es wird mehr Rassen/Klassen Kombinationen geben.
  • Die Entwickler wollen den Spielern mehr Optionen für die Individualisierung geben. Manche dieser Optionen sind offensichtlich und andere Möglichkeiten dürften die Spieler überraschen.
  • Transmog: Klassensets sind weiterhin auf ihre Klassen limitiert.
  • WotLK Remix:
    • WotLK wurde als nächstes Remix-Event ausgewählt, weil es eine gute Vorbereitung für The Last Titan darstellt.
    • WotLK ist eine eher simple Erweiterung, die man im Remix mit neuen Inhalten ausstatten kann.
    • Es soll „Outbreak Events“ in der Welt und in Dungeons geben.
    • Das Runenschmieden wird für alle Klassen verfügbar.
    • Unveröffentlichte Belohnungen sollen verfügbar werden.
  • Housing:
    • Spieler werden zu neuen Orten kommen, um dort Dekorationen zu stehlen.
    • Neue Unterfangen sind geplant.
    • Das Team arbeitet an Verbesserungen, die Spieler nicht erwarten würden.
    • Das Team hat gehört, dass Spieler sich mir Fassaden wünschen.
  • Wenn die Entwickler in einem Raid eine ernste Geschichte erzählen wollen, dann verzichten sie für gewöhnlich auf alberne Händler in der Instanz. Allerdings könnte es solche NPCs in Zukunft öfter geben, weil Spieler sie scheinbar schätzen.
  • Das Schwert von Sargeras taucht in Patch 12.2 auf. Man sieht es sogar bereits in dem Intro-Cinematic. Das Schwert soll auf jeden Fall eine Rolle spielen.
  • Talebound: Der Modus ist ein klassisches Rogue-Lite. Spieler werden mehrere Durchläufe benötigen. Jeder Versucht schaltet neue dauerhafte Verbesserungen frei
  • Die World Soul Saga beinhaltet keine neuen Rassen für Retail WoW.
  • Nachnamen sind nicht als Feature für die World Soul Saga bestimmt.

 

WoW Forever:

  • Elfen:
    • Die Skyborne landeten im Himmelswall. Sie überlebten dort durch die Aufnahme von elementaren Energien.
    • Die Hochelfen werden irgendwann in WoW Forever auftauchen. Das Team arbeitet bereits an ihnen und Quel’Thalas.
    • Das Team wollte unbedingt mehr Elfen in Forever. Allerdings waren die Pläne für Quel’Thalas zu umfangreich, weshalb es keine Startzone werden konnte.
    • Hochelfen in anderen Startgebieten starten zu lassen hätte sich falsch angefühlt. Daher sind sie jetzt zukünftiger Content.
    • Skyborne gewähren Zugriff auf einige eher seltene Kombinationen an Rassen und Klassen.
  • Der Wechsel zwischen SD und HD Grafiken soll auch die Spieler zu Forever locken, die keine extremen Fans von Vanilla sind.
  • Die grundlegenden Skelette für SD und HD Modelle sind aber gleich.
  • Der Verzicht auf klassische Realms soll die soziale Spielerfahrung von der Auswahl eines Servers trennen. Nur die Regelwerke befinden sich dann zwischen Spielern und potenziellen Mitspielern.
  • Regionen sind aber weiterhin vorhanden.
  • Server Events sind geplant und sie sollen sich auch wie globale Events anfühlen. Die Entwickler vermeiden es aktiv über AQ zu sprechen.
  • Namen: 
    • Spieler müssen etwas in das Feld für Nachnamen schreiben.
    • Namen sind regionsweit einzigartig. Ein Name kann nur einmal pro Regelwerk verwendet werden.
    • Nachnamen sind ein einzigartiges Erkennungsmerkmal, was bei einer großen Masse an Spielern dringend notwendig ist.
  • GDKP:
    • GDKP ist in Forever komplett verboten.
    • GDKP Systeme neigen dazu, Gilden zu untergraben und zu Problemen zu führen.
    • GDKP wirkt sich auch negativ auf die soziale Erfahrung von Spielern aus.
    • GDKP benachteiligt neue Spieler drastisch.
    • GDKP erlaubt außerdem das simple Waschen von Gold durch Spieler, die direkt gegen Nutzungsbestimmungen verstoßen.
  • WoW Forever verwendet die gleiche Addon API wie Retail WoW.
  • Transmog: Spieler können mehrere Gegenstände pro Slot als Vorlage für das Transmoggen auswählen. Dieser Umstand ist praktisch, wenn Spieler mehrere Rüstungsarten tragen möchten.
  • PvP:
    • Das Team möchte das PvP von Classic weiter ausbauen.
    • Es wird kein gewertetes PvP geben.
    • Das Team plant aber einen PvP-Track mit freischaltbaren Belohnungen pro Raid-Tier.
    • Es gibt ein neues Schlachtfeld mit einer neuen Fraktion.
    • Wie viel Ehre jedes Schlachtfeld gibt, wird in Forever stark angepasst.
  • Dungeons und Raids:
    • Flex-Raids sind zumindest zu Beginn nicht verfügbar.
    • Jedes Raid-Tier wird einen 10 Spieler Raid und einen 20 Spieler Raid beinhalten.
    • Der Sprung von Dungeons zu dem 10er Raid soll möglichst einfach sein.
    • Der 10 Spieler Raid wird viele Bosse beinhalten.
    • Jeder Dungeon und jeder Raid besitzt nur einen Schwierigkeitsgrad.
    • Cross-Fraktion-Raiding ist nicht erlaubt.
    • 40 Spieler Raids sind geplant. Den Anfang macht Onyxias Hort.
    • Nicht jedes Tier wird einen 40 Spieler Raid beinhalten.

 

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