Im November 2026 wird WotC ein neues Regelbuch zu D&D 5.5 veröffentlichen, welches inhaltlich komplett auf World of Warcraft basiert. Durch dieses Buch können die Spieler die Klassen, Zauber, Monster und Dungeons aus Blizzards MMORPG nehmen und sie in ein klassisches TTRPG werfen. Auch wenn WotC und Blizzard sich bisher mit den Details zu diesem Sourcebook noch immer eher zurückhielten, so durfte Senior Game Designer Joey Haeck in dieser Woche aber wohl einige neue Informationen enthüllen. In einer virtuellen Pressekonferenz sprach der Spieledesigner nämlich darüber, wie WotC die klassischen Bosskämpfe aus WoW für ihr TTRPG adaptiert hat.

Für das WoW Buch greift WotC wohl auf eine Idee aus dem Werk „Mythic Odysseys of Theros“ zurück. Dort gab es „Mythische Kreaturen“, die beim Erreichen von 0 Gesundheit eine neue Phase erreichten, sich komplett heilten und neue Fähigkeiten verwendeten. Die Bosse in dem WoW Buch werden wohl ebenfalls auf diese Mythisch-Mechanik zurückgreifen, um zu simulieren, wie viele Phasen die Encounter in World of Warcraft besitzen. Die mythischen Monster sind dabei dann ab einem CR 4 anzutreffen, weshalb selbst Low Level Charaktere damit Spaß haben können. Je mächtiger der Boss, desto mehr Phasen scheint er zu durchlaufen.

“We have mythic creatures as low as CR 4 for the lowest-level characters, and we have some higher-level mythics that will refresh more than once and give you new stuff to deal with over the course of a pretty protracted boss fight,” – Joey Haeck

Was die Fähigkeiten und Mechaniken der Bosse betrifft, so haben die D&D Designer sich zwar direkt an dem Spiel bedient, aber diese Inhalte auch immer an ihr Spiel angepasst. Beispielsweise friert Lady Jaina Proudmoore ausgewählte Spieler in Eis ein, wenn sie 20 Stapel eines Debuffs erreichen. In D&D würde das Verfolgen solch eines Effekts aber etwas lästig sein, weshalb die Dame dort Spieler direkt einfrieren kann, um sie dann als Mittelpunkt für einen AoE Effekt zu verwenden. Feuereffekte entfernen diesen Eiseffekt, um Spielern einen Punkt für die Interaktion zu liefern. Anhaltende Debuffs und Flüche von Bossen sind allerdings trotzdem in D&D WoW vorhanden. Der Lich König erzeugt beispielsweise einen Fluch auf einem Spieler, der am Ende der nächsten Runde explodiert. Betroffene Helden müssen sich dann also von der Gruppe entfernen, wie es in WoW der Fall wäre.

Der Fokus der Designer lag darauf, den Spielspaß zu erhöhen und die notwendige Mathematik möglichst gering zu halten. Daher wurden gewisse Fähigkeiten zwar angepasst, aber das Team geht trotzdem davon aus, dass ihre Interpretationen thematisch zu den Encountern passen. Als Teil der Spaßmaximierung wurden die Maps für Dungeons auch etwas angepasst, sodass Spieler mehr Wege gehen können. Zusätzlich dazu gibt es Optionen für eine mögliche erneute Besiedlung einer Instanz mit Monstern, wenn genug Zeit vergangen ist.

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