Das in einigen Wochen erscheinende WoW Forever soll vom Gameplay her irgendwo zwischen Vanilla WoW und Retail WoW fliegen. Daher stehen die Entwickler natürlich vor der Aufgabe zu entscheiden, wie viele Elemente aus Retail sie für Forever übernehmen und wo sie die Grenze für moderne Annehmlichkeiten ziehen. Ein Punkt, der recht eindeutig im Status von Vanilla WoW bleibt, sind wohl die Beschwörungssteine vor Dungeons. Diese nützlichen Objekte sollen in Forever nämlich erst einmal komplett fehlen.

“Summoning stones are one of those. Easy, quick access to teleports shrink the world, and marginalize part of the identity of a class like Warlock. Thus, it fails muster against ‘Nurture and Protect Social Experiences’ and ‘World as the Main Character’.”

In ihrem neuesten Wow Forever Podcast begründen die Entwickler diese Entscheidung direkt mit mehreren Faktoren. Erst einmal rauben die Beschwörungssteine den Hexenmeistern des Spiels eine wirklich einzigartige Mechanik, die das Kommunizieren mit anderen Spielern notwendig macht. Schließlich ist es immer eine Erfahrung, wenn man vor einem Dungeon wartet und dort zufällig einen Hexer sieht. Zusätzlich dazu macht diese Art der Teleportation die Welt von WoW kleiner. Wer zu schnell reisen kann, der erlebt die Spielwelt nicht wirklich. Mit WoW Forever legen die Entwickler aber sehr viel Wert darauf, dass die Spieler mit der Welt, den NPCs und einander interagieren.

Die mühselige Reise zu einem Dungeon ist ein Teil der Erfahrung. Daher wollen die Entwickler sehr vorsichtig sein, bevor sie diesen Aspekt zu sehr vereinfachen. Beschwörungssteine könnten zwar irgendwann nachgereicht werden, aber erst einmal müssen die Spieler laufen. Auch wenn ich die Argumente der Spieler durchaus verstehen kann, so würde ich die Beschwörungssteine aber trotzdem in Forever implementieren. Schließlich müssen noch immer einige Mitglieder der Gruppe zu dem Dungeon reisen und den Rest der Spieler porten. Dieser Aspekt ist selbst mit dem Stein noch immer vorhanden. Vielleicht wäre es ein guter Kompromiss einfach die Anzahl der notwendigen Spieler auf 3 oder 4 hochzusetzen. Einfach für die Situationen, in denen man einen neuen Spieler zu der Gruppe hinzufügen muss.

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