In den vergangenen Tagen haben die Entwickler von Blizzard Entertainment ein weiteres Mal daran geschraubt, wie viel Erfahrung die Mobs in den Dungeons von WoW Forever gewähren. Noch während der Beta wurde die Erfahrung aus dieser Quelle drastisch generft, um die Spieler in die offene Welt zu treiben und das Grinden von Dungeons als Leveltaktik zu schwächen. Aufgrund der Kritik der Spieler wurde die Erfahrung aus Instanzen mittlerweile zwar wieder etwas erhöht, aber sie ist noch immer nicht auf den klassischen Wert.
Killing enemies in dungeons now awards zero experience to all party members if the level of the enemy is trivial to the level of one or more of the party members. (via)
In der Nacht von Freitag auf Samstag führte Blizzard eine erneute Anpassung durch. Dabei sorgten die Entwickler dafür, dass Mobs in Dungeons gar keine Erfahrung mehr gewähren, wenn sie für mindestens ein Mitglied der Gruppe als grau angezeigt werden. Diese Änderung war wohl gezielt dafür gedacht, um das Boosten durch Charaktere auf der maximalen Stufe zu unterbinden. Wer sich von höheren Helden durch eine Instanz ziehen lässt, der erhält zwar Loot und Questfortschritt, aber auch dort lohnt sich das Grinden in keinster Weise.
Bedauerlicherweise hatte diese Anpassung einen unerwarteten Nebeneffekt. Da Dungeons in WoW Forever nämlich eine weitere Levelreichweite abdecken und Trash Mobs oft eine deutlich geringere Stufe als Bosse besitzen, führte das neue System oft dafür, dass selbst komplett legitime Gruppen oft keine Erfahrung für besiegte Mobs erhalten haben. Diese Einschränkung wurde von den Entwicklern natürlich nicht beabsichtigt, weshalb sie in der vergangenen Nacht erneut daran schrauben mussten. Die Entfernung von EXP durch Tötungen aktiviert sich jetzt wohl nur, wenn ein Held mindestens 12 Stufen über dem Level der besiegten Gegner liegt. Dadurch ist das Boosten zwar nicht mehr möglich, aber normale Gruppen sollten wieder wie gewohnt spielen können.
Yesterday, we updated dungeon play so that experience granted by an enemy in an instance is nullified if a high level player is in the group and enemy is trivial to that player. For some dungeons, the new restriction missed the mark because of the overall level range of the enemies in the dungeon.
With hotfixes that are now live, we’ve just deployed a further change to this restriction, making it so that the XP nullification only kicks in when the high-level player is more than 12 levels above the level of the enemies.
Please note that this adjustment will not apply in instances that were already underway when it was deployed (a few minutes ago).
Thank you very much! (via)







