Auch wenn einige Fans durchaus daran zweifeln, so planen Rockstar und Take-Two aktuell noch immer das gespannt erwartete GTA 6 am 19. November 2026 auf den Markt zu bringen. In einem Interview mit Bloomberg hat Take-Two-CEO Strauss Zelnick jetzt über diese Veröffentlichung und die großen Erwartungen der Fans an das Spiel gesprochen. Die vermutlich interessantesten Aussagen von Zelnick drehten sich dabei dann darum, wann GTA 6 zu Beginn tatsächlich nur für die Konsolen erscheinen wird und wieso PC-Spieler sich deutlich länger gedulden müssen.
Laut Strauss Zelnick ist Rockstar ein Studio, welches extrem viel Wert auf seine Kernzielgruppe legt und diese Fans auch zuerst ansprechen möchte. Zelnick betont, dass man sein Ziel verfehlt, wenn man den Kern nicht am besten und am frühesten anspricht und mit dem neuen Spiel versorgt. Für die Entwickler besteht diese Kernzielgruppe natürlich komplett aus den Konsolenspielern. Die unglaublich große PC-Community scheint für den Publisher und das Entwicklerstudio also nur eine Nebensache zu sein.
„Rockstar always starts on console because I think with regard to a release like that you’re judged by serving the core. Like really serving the core consumer. If your core consumer isn’t there, if they’re not served first and best, you kind of don’t hit your other consumers.“ – Strauss Zelnick
Diese Aussage von dem CEO von dem Take-Two-CEO ist natürlich kompletter Blödsinn und extrem unrealistisch. Erst einmal wurde GTA 5 das vergangene Jahrzehnt über hauptsächlich von den PC-Spielern am Leben gehalten, die den Titel durch Mods und eigene Server unterstützt. Trotzdem behandeln Rockstar und Take-Two diese Spieler wie Fans zweiter Klasse, die das neue Spiel erst dann verdient haben, wenn die Konsolenspieler versorgt wurden. Das Ganze stinkt nach dem veralteten Denken der „Konsolenkriege“, welches in 2026 eigentlich nichts mehr zu suchen haben sollte.
Eine Alternative zu dieser Denkweise wäre natürlich wie üblich die pure Gier eines Publishers. Wenn man den PC-Launch verzögert und das Ganze mit der treue zu Konsolenspielern begründet, dann kann man seine Einnahmen später durch eine sekundäre Veröffentlichung des Spiels steigern. Im Idealfall kaufen manche Fans das Spiel dann doppelt, weil sie zwar eigentlich PC-Spieler sind, aber nicht Jahre auf den Titel warten wollten.
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