In WoW Forever werden die Entwickler das klassische System zum Taggen von Mobs verwenden und komplett auf das geteilte Tagging von Retail WoW verzichten. Das Ganze soll das Sozialgefühl des Spiels stärken und die Spieler dazu zwingen mehr Gruppen für Quests zu bilden. Damit das Spielgefühl innerhalb von Gruppen sich aber auch positiv und lohnenswert anfühlt, möchte das Entwicklerteam trotzdem an einigen Aspekten des Spiels schrauben. Eine dieser Anpassungen wurde vor Kurzem von dem Entwickler Josh Greenfield auf X erläutert.
Laut Greenfield wurden die Dropraten in WoW Forever in keinster Weise erhöht. Trotzdem fühlt es sich beim Questen in einer Gruppe oft so an, als würden die Dinge flüssiger ablaufen und Spieler effektiver beim Sammeln von Questitems vorankommen. Der Grund dafür ist ein neues „Round Robin System“, welches im Grunde dafür sorgt, dass alle Gruppenmitglieder ungefähr auf dem gleichen Questfortschritt gehalten werden. Wenn ein Spieler ein Questitem in einer Sammelquest findet, dann sollte durch das System erst dann wieder ein weiteres Questitem erbeuten, wenn alle seine Gruppenmitglieder ebenfalls ein Item erhalten haben.
“This is the exact thing that we wanted to help alleviate with this. There’s also that awkwardness if you are the guy with 1/10 bear asses and everyone else is finished. its like “its fine guys, you can go, I’ll wrap up here on my own”. Then everyone feels bad for leaving you in the lurch after getting help.”
Den Aussagen des Entwicklers zufolge soll dieses System Situation vermeiden, in denen ein Gruppenmitglied bei 9 von 10 Items liegt und ein Pechvogel noch immer nur 1 von 10 Gegenständen erbeutet hat. Solche Momente fühlen sich nie gut an, weil Spieler entweder ein Gruppenmitglied im Stich lassen oder sie unnötigerweise hinterher geschleift werden. Mit dem System in WoW Forever dürften Spieler aber immer ungefähr auf dem gleichen Queststand sein, was den Spielablauf optimiert und das allgemeine Spielgefühl verbessert. Da Drops innerhalb einer Gruppe sowieso rotieren und Spieler im Idealfall immer abwechselnd Questitems erhalten, dürfte sich das System nicht einmal wirklich bemerkbar machen.
Meiner Meinung nach ist diese Anpassung für ein Spiel wie WoW Forever durchaus sinnvoll. Ich hasse es nämlich auch immer, wenn Questitems sich nicht fair auf die Gruppe aufteilen und ein Spieler hinterherhinkt.
Someone asked me something earlier about how quest drops work in WoW: Forever and if we are changing that. The short answer is no; however we did do something cool that we haven’t really had a good opportunity to talk about yet.
In the interest of our Pro-social approach, we…
— Josh Greenfield (@AggrendWoW) September 26, 2026







