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Star Wars: Ein Erschaffer von Rebels kritisiert die Entwicklung von Sabine Wren

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Die erste Staffel von Ahsoka lieferte den Star Wars Fans ziemlich viel Gesprächsstoff für heftigste Diskussionen. Eine der umstrittensten Folgen dieser Serie ist vermutlich die Verwandlung von Sabine Wren in einen Jedi, weil diese Figur bei ihrer Einführung in Rebels noch keine Anzeichen dieser Entwicklung präsentierte. Dieser Sprung war für viele Fans von Rebels sogar drastisch genug, um die gesamte Show zu ruinieren. Während des Pod of Rebellion (Rewatch Podcast zu Rebels) hat der als Senior Writer und Executive Producer bei Star Wars: Rebels tätig gewesene Henry Gilroy nun seine Meinung zu diesem „Twist“ präsentiert.

“It was absolutely not the plan… we really felt that not only did it step on Ezra’s story… it was a weak retread, we already did this.“

„The idea of Sabine training as a Jedi when she is already this fantastic warrior of her own type, we felt like, ‘This is overkill.“ – Henry Gilroy

Den Aussagen von Gilroy zufolge stuft er selbst diese Entwicklung als einen Fehler im Storytelling ein, der in Rebels niemals geplant gewesen ist. Das Team hat zwar über Sabine als Jedi gesprochen, aber sich am Ende eindeutig gegen die Idee entschieden. Das Ganze hätte nicht nur die Story von Ezra direkt untergraben, sondern auch einfach nur eine schwache Wiederholung seiner bereits etablierten Geschichte dargestellt. Außerdem ist Sabine bereits ein enorm talentierter Kämpfer gewesen und das Ganze mit Jedi-Fähigkeiten zu verbinden wäre „Overkill“ gewesen.

“I had nothing to do with the Ahsoka series, so I was shocked. What I love about the story with the Darksaber is that you don’t have to be a Jedi to have Jedi ideals… I think that’s what’s really the more important thing, rather than Force pushing Ezra a hundred feet when she’s never used the Force before.” – Henry Gilroy

Für Gilroy hat die Story rund um den Darksaber in Rebels gezeigt, dass man kein Jedi sein muss, um die ursprünglichen Ideale dieser Gruppe zu verkörpern. Dieser Punkt ist deutlich wichtiger für die übergreifende Story als jede noch so eindrucksvoll aussehende Anwendung der Macht. Ich persönlich würde dieser Einschätzung von Gilroy durchaus zustimmen. Sabine Wren mit Machtfähigkeiten zu zeigen fühlt sich einfach falsch an, weil es eine komplett unnötige Wiederholung von bereits bekannten Elementen ist. Lucasfilm opfert einen gut etablierten Helden, um zu vergangenen Dingen zurückzurudern.

Diese Schwäche zeigt Lucasfilm aber bereits seit einigen Jahren. Das Studio möchte seine Jedi und Helden zwar irgendwie ändern und in neue Bereiche bringen, aber am Ende rudern sie damit immer wieder zu den gleichen ausgelutschten Situationen zurück. Aus dem gleichen Grund dreht sich Ahsoka auch schon seit Jahren nur auf der Stelle und die übergeordnete Geschichte darf sich nicht weiterentwickeln. Ich wäre ernsthaft überrascht, wenn Lucasfilm mit seinen kommenden Filmen einige neue Ideen etablieren kann.

Midnight: Ist das neue Transmog-System komplett überteuert?

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Bereits kurz nach der Enthüllung von Midnight wurde bekannt, dass Blizzard mit dieser Erweiterung das in WoW vorhandene Transmog-System überarbeiten möchte. Während Spieler aktuell einzelne Items verändern und das Transmog mit jedem neu gefundenen Gegenstand erneut aktivieren müssen, so können Spieler ab Midnight aber direkt Ausrüstungsslots mit einem Transmog ausstatten. Dadurch wird das Transmog automatisch auf jedes Item in dem Slot aufgetragen. Zusätzlich dazu kündigten die Entwickler mehr speicherbare Sets und eine Funktion zum automatischen Wechseln von Transmog-Sets an.

Auch wenn diese Neuerungen erst einmal sehr gut geklungen haben, so hat sich durch die Beta von Midnight aber gezeigt, dass das neue Transmog-System mit ziemlich hohen Goldkosten verbunden ist. Die Slots für gespeicherte Rüstungssets sind nämlich an einen pro Charakter verlangten Kaufpreis gebunden. Wer alle 20 Slots freischalten möchte, der muss insgesamt über 800.000 Gold zahlen. Zusätzlich dazu steigen die Kosten zum Transmoggen von Slots stark an. Das Ändern der Optik eines kompletten Rüstungssets kostet in Midnight anstelle der aktuell verlangten 1000 Gold etwas mehr als 6000 Gold.

Slot # Gold Cost
1 Free
2 Free
3 100
4 500
5 1,000
6 5,000
7 10,000
8 15,000
9 20,000
10 25,000
11 30,000
12 40,000
13 50,000
14 60,000
15 70,000
16 80,000
17 90,000
18 100,000
19 100,000
20 100,000

Diese Kosten klingen zwar erst einmal hoch, aber die meisten Spieler dürften deutlich weniger Gold bezahlen müssen. Wer mit 10 dauerhaften Slots für Rüstungssets leben kann und seine gespeicherten Sets nur gelegentlich ändert, der muss relativ wenig Gold bezahlen. Twinks können in der Levelphase die kostenlosen Slots verwenden, weshalb auch dort nur die einmalige Zahlung anfällt. Im Grunde wird das neue Transmog-System nur dann zu einer Kostenfalle, wenn man alle 20 Slots möchte und seine gespeicherten Sets täglich ändert. Das Ganze dürfte also nur extreme Rollenspieler mit täglich wechselnden Outfits wirklich negativ beeinflussen.

Für mich persönlich ist das Transmoggen ein Aspekt des Spiels, der mir wirklich Freude bereitet. Trotzdem muss ich nicht 20 Rüstungssets dauerhaft speichern. 10 bis 15 Slots dürften auf Dauer ausreichen. Die erhöhten Kosten für das Transmoggen von Slots sind verständlich, wenn man bedenkt, dass das Ganze einen gewissen Gold-Sink darstellen soll und Spieler es mit Slots weniger häufig verwenden werden.

Clarification on new Transmog costs from a heavy use mogger/RPer
byu/brakndawnt inwow

Die Black Friday Woche bei Amazon ist gestartet

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Im Verlauf des heutigen Vormittags hat Amazon mit der „Black Friday Woche“ nun die nächste große Rabattaktion auf der Plattform gestartet. Während sich vergangene Events wie der Prime Day im Juli und die Prime Deal Days im Oktober nur an Mitglieder von Amazon Prime richteten, so umfasst die „Black Friday Woche“ aber Rabatte für alle Nutzer dieser Verkaufsplattform. Amazon wirbt dabei dann je nach Produkt mit einem Rabatt von bis zu 45%, was den Preis einiger Artikel stark reduzieren dürfte.

Die Black Friday Woche 2025 ist da! Vom 20. November bis 1. Dezember erwarten dich 12 Tage voller Top-Deals auf Marken wie Bose, Philips, LEGO, Samsung und mehr – in über 35 Kategorien von Elektronik über Haushalt bis Beauty. (via)

Auch wenn man bei einem Namen wie der „Black Friday Woche“ von einer Laufzeit von nur sieben Tagen ausgehen würde, so steckt Amazon diese Aktion aber auf insgesamt 12 Tage. Das Ganze endet offiziell am 01. Dezember 2025 mit dem diesjährigen Cyber Monday. Wie man es bei dieser Bezeichnung erwarten würde, drehen sich die Rabatte an diesem Tag hauptsächlich auf verschiedene technische Gerätschaften wie Fernseher, Laptops, Haushaltsgeräte oder gewisse Spielzeuge.

Natürlich muss man als Kunde auch bei der „Black Friday Woche“ daran denken, dass Amazon seine Preise manchmal auf eine sehr nutzerfeindliche Weise angibt. Nicht jeder angezeigte Rabatt ist auch wirklich ein zeitlich limitierter Rabatt aus dem Event und Amazon selbst hat nicht immer die besten Preise für Produkte. Daher sollte man als Kunde auf jeden Fall die Preise mit anderen Seiten vergleichen und selbst schauen, welche Angebote wirklich vom normalen Kaufpreis abweichen. Nur auf diese Weise kann man ein Schnäppchen finden.

Prime Video hat die Produktion einer neuen Stargate-Serie angekündigt

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Nachdem Amazon sich bereits in 2022 die Rechte an dem gesamten Stargate Franchise gesichert hat, enthüllte die Plattform in dieser Woche nun endlich Pläne für die Erschaffung einer neuen Show zu dieser IP. Als Showrunner, Drehbuchschreiber und Executive Producer für diese neue Serie soll Martin Gero fungieren, der bereits an der Produktion von Stargate Atlantis, SG-1 und Universe beteiligt war. Zu seinem Team gehören schon jetzt Joby Harold, Tory Tunnell, Dean Devlin und Roland Emmerich, die alle Erfahrung im Sci-Fi-Bereich besitzen und teilweise bereits an Stargate-Projekten beteiligt waren.

Zusätzlich dazu konnte Amazon wohl Brad Wright und Joe Mallozzi als beratende Producer für das Projekt angeheuert. Wright und Mallozzi waren beide über Jahre hinweg an der Erschaffung der Stargate-Serien beteiligt und sie trafen beinahe alle kreativen Entscheidungen für das Franchise. Amazon gab sich für die Rückkehr von Stargate also große Mühe, die ursprünglichen kreativen Köpfe zurückzubringen und den Fans das zu liefern, was die schon seit Jahren fordern.

It is not a reboot. It is a brand new chapter. It’s its own unique chapter in the Stargate universe.

Aufgrund des zurückkehrenden Teams soll es sich bei dieser neuen Show auch nicht um einen Reboot von Stargate handeln. Das Ganze ist ein neues Kapitel in dem bereits etablierten Universum des Franchise und es soll inhaltlich an die vorherigen Shows anknüpfen. Dieser Punkt wurde in der Ankündigung recht deutlich klargestellt und er ist für viele Fans vermutlich das wichtigste Element der gesamten Enthüllung. Schließlich würde dieser Umstand es vielen ursprünglichen Schauspieler erlauben, erneut in ihre jeweiligen Rollen zu schlüpfen und sich an dem Projekt zu beteiligen. Da viele dieser Personen die IP noch immer feiern, dürften gewisse Cameos garantiert sein.

Ich persönlich bin ein enormer Fan von Stargate und ich freue mich gerade extrem über diese Ankündigung. Man kann nur hoffen, dass den Machern einigermaßen freie Hand gelassen wird.

Legends Z-A: Es gibt einen neuen Trailer zum kommenden DLC

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Zu Beginn der aktuellen Woche erwähnte Nintendo, dass es am heutigen Mittwoch weitere neue Mega-Pokémon aus dem kommenden Mega Dimension DLC für Pokémon Legends: Z-A enthüllen möchte. Mittlerweile liegt die damit verbundene Enthüllung hinter uns und bedauerlicherweise stellte das Unternehmen nur ein neues Mega aus dem DLC vor. Bei dieser neue Entwicklung handelt es sich um Mega Zeraora, welches zumindest eine recht stimmige Optik besitzt und vielen Spielern zu gefallen scheint.

Watch out for Mega Zeraora, the Thunderclap Pokémon, in Pokémon Legends: Z-A – Mega Dimension! It looks like getting Mega Zeraora for your team will be a little difficult.​ Keep your eyes peeled for a way to encounter it as you play through the DLC!

Die Beschreibung des Trailers und die offizielle Internetseite von Pokémon betonen beide, dass es für Spieler recht schwierig sein dürfte ein Mega Zeraora zu erhalten. Die Freischaltung dieses Megas könnte also erst im Endgame des Spiels und dann einige Zeit in Anspruch nehmen. Zumindest sollte es niemanden überraschen, wenn die Entwickler das Ganze wieder an einen langen Grind ketten und die Spieler dadurch langweilen. Eine Alternative dazu wäre die Freischaltung des Megas über das PvP, was zumindest eine recht flotte Angelegenheit darstellt.

Ansonsten deckt sich die Enthüllung dieses neuen Mega Pokémons mit dem bereits vor einem Monat entdeckten Leak zu dem Mega Dimension DLC. Mega Zeraora ist eines der Pokémon auf der Liste des Leaks, was die Echtheit dieser Informationen noch wahrscheinlicher macht. Da laut diesem Leak auch Darkrai ein Mega erhalten soll, wäre ich persönlich durchaus froh darüber, wenn dieses Leak echt ist. Ein Mega Darkrai könnte nämlich echt cool aussehen (wenn Nintendo es nicht versaut).

Unity und Epic Games habe eine einzigartige Partnerschaft angekündigt

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Auch wenn Unity und Epic Games im Grunde direkte Konkurrenten im Engine-Bereich darstellen, so haben diese zwei Unternehmen im Verlauf der vergangenen Nacht aber trotzdem Pläne für eine umfangreiche Partnerschaft vorgestellt. Das Ziel dieser Zusammenarbeit ist wohl eine engere Verbindung zwischen den zwei Engine und das Ausbauen der Plattformen beider Firmen. Epic hat bereits bestätigt, dass Unity-Entwickler ihre Spiele in Zukunft direkt in Fortnite veröffentlichen und betreiben können.

Unity and Epic Games today announced they are working together to bring Unity games into Fortnite, creating more opportunity and value for players and developers. Developers will have the ability to publish Unity games into Fortnite (via)

Den Grundstein für die Veröffentlichung von anderen Spielen innerhalb von Fortnite bildet wohl eine neue „wirklich erstaunliche Netzwerk-Technologie“, die von Unity ausgearbeitet wurde. Gleichzeitig soll das Ganze dafür sorgen, dass Unity den Support für die von Epic betriebene Unreal-Engine in seine plattformübergreifende Commerce-Plattform einbauen kann. Diese Option soll Unreal-Entwicklern auf allen Plattformen mehr Auswahlmöglichkeiten bei der Verwaltung ihrer Angebote, Zahlungsanbieter und Shop bieten.

Ansonsten enthüllte der als CEO von Epic Games fungierende Tim Sweeney gegenüber The Verge, dass die zwei Unternehmen noch deutlich größere Pläne für die Zukunft haben. Aktuell ist Fortnite noch immer ein Spiel, welches nur von Epic kontrolliert wird. Die Partnerschaft mit Unity soll den Titel aber wohl auf den Tag vorbereiten, an dem Fortnite eher eine allgemeine Plattform und einen zentralen Knotenpunkt im Internet darstellen. Laut Sweeny soll Fortnite irgendwann direkte Verbindungen zu anderen Seiten, Spielen und Plattformen besitzen, die nicht einmal zu Epic gehören und von anderen Firmen betrieben werden.

“Fortnite’s still this big thing operated by Epic completely. but there will be a day when you can, from the program that’s currently called Fortnite, go to other sites that are completely controlled by other companies.“ (via)

Diese Absicht von Sweeney klingt zumindest stark nach der „Metaverse Idee“, deren Umsetzung bereits bei anderen Firmen kläglich gescheitert ist. Ich würde also erwarten, dass das Ganze auch bei Epic nicht funktionieren wird. Trotzdem könnte es interessant sein, zu sehen, wie die Firma das Ganze umsetzen möchte.

Jubiläums-Server: Der Pre-Patch für TBC wird im Januar 2026 erscheinen

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Viele Fans der vor ca. einem Jahr gestarteten Jubiläums-Server von WoW Classic warten aktuell schon gespannt darauf, dass diese Realms endlich auf TBC springen. Laut einer gestern Abend erfolgten Ankündigung der Entwickler soll dieser Zeitpunkt wohl am 13. Januar 2026 kommen. An diesem Tag möchte das Team den Pre-Patch für TBC auf die Jubiläums-Server von WoW Classic aufspielen und dadurch offiziell den Übergang in die erste Erweiterung des Spiels einleiten. Während dieser Phase können Spieler entscheiden, ob sie mit ihrem Helden in das nächste Addon übergehen oder lieber kostenlos auf einen Vanilla Ära Server wechseln wollen.

Ansonsten haben die Entwickler bereits bestätigt, dass die für die Jubiläums-Server geplante Variante von TBC nicht unbedingt der bekannten Vorlage entsprechen wird. Das Team hat wohl schon jetzt eine Reihe von Änderungen an der Erweiterung geplant, die die Spielerfahrung etwas angenehmer gestalten sollen. Die folgenden Anpassungen wurden bestätigt:

  • Wenn ein Spieler einen Raid mit einem Helden freigespielt und die Pre-Questreihe abgeschlossen hat, dann gilt diese Freischaltung für den gesamten Account. Twinks müssen diese Quests nicht erneut abarbeiten.
  • Wer die respektvolle Rufstufe bei einer Fraktion erreicht und den Schlüssel für heroische Dungeon erlangt, der erhält auf den Jubiläums-Servern eine an den Account gebundene Variante des Schlüssels. Dieser Gegenstand funktioniert bei Twinks mit einer freundlichen Rufstufe.
  • Kampfrausch und Heldentum sind raidweite Buffs, die einen 10 Minuten anhaltenden Debuff erzeugen. Der Debuff entfernt sich durch Boss-Kills oder Wipes.
  • Die Respawnrate und die Menge an Spawnpunkten von Terozapfen wird erhöht.
  • Der Bearbeitungsmodus aus Retail wird implementiert.
  • Die Gildenbank steht den Spielern direkt zur Verfügung.

Wie bereits erwähnt, sollen alle diese Änderungen die Spielqualität auf diesen Servern verbessern und einige bekannte Ärgernisse entfernen. Auch wenn manche Puristen sich sicherlich daran stören werden, so dürfte die Mehrheit der Spieler sich aber über die Anpassungen freuen. Besonders die Veränderungen an den Schlüsseln für die Hero-Dungeons stechen in diesem Bereich positiv hervor, weil sie einfach den Grind im Spiel deutlich reduzieren.

Die neue Animationsserie „The Mighty Nein“ wurde auf Prime Video veröffentlicht

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Wie bereits vor einigen Monaten angekündigt wurde, ist am heutigen Mittwoch, den 19. November 2025 nun endlich die neue Animationsserie „The Mighty Nein“ bei Amazon Prime Video an den Start gegangen. Bei dieser Show handelt es sich um ein direktes Spin-Off von „The legend Vox Machinia„, welches zwar in der gleichen Welt wie die erste Show spielt, aber sowohl örtlich als auch zeitlich stark von der Vorlage abweicht. Die Überschneidungen mit der ersten Show sind also minimal und niemand muss die eine Serie gesehen haben, um die Ereignisse der jeweils anderen Show zu verstehen.

Um den Start von „The Mighty Nein“ gebührend zu feiern, hat Amazon den Fans direkt drei Episoden der Show zur Verfügung gestellt. Diese Folgen besitzen jeweils eine Laufzeit von über 45 Minuten, was für eine animierte Serie eine ziemliche Seltenheit darstellt. Der Fokus dieses ersten Trios an Episoden liegt dabei dann darauf, die Hintergrundgeschichten der einzelnen Charaktere zu erzählen und die Gruppe als Ganzes zusammenzubringen. Je nach Folge bekommen die Zuschauer also erst einmal nur einen Teil der Hauptcharaktere zu sehen.

Die restlichen Episoden dieser aus acht Folgen bestehenden ersten Staffel werden im wöchentlichen Takt bei Prime Video freigeschaltet. Dabei erscheint pro Woche allerdings immer nur eine Episode von „The Mighty Nein“. Es dauert also bis zum 22. Dezember 2025 bis die gesamte Show auf der Plattform verfügbar ist. Derzeit ist noch nicht bekannt, an welcher Stelle der als Vorlage für die Show fungierenden D&D Kampagne diese erste Staffel ihr Ende finden wird.

The Legend of Zelda: Es gibt erste Bilder zu dem Live-Action-Film

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Zu Beginn der aktuellen Woche hat Nintendo offiziell bestätigt, dass die Dreharbeiten zu dem kommenden Live-Action-Film zu The Legend of Zelda mittlerweile in Neuseeland gestartet wurden. Begleitet wurde diese Ankündigung von einigen ersten Bildern, die gewisse Elemente des Films zeigen. Diese Aufnahmen präsentieren wartenden Fans erste Eindrücke von Bo Bragason als Zelda und Benjamin Evan Ainsworth in seiner Rolle als Links. Zusätzlich dazu sieht man einige Teile der für den Film verwendeten Umgebung.

Diese offizielle Ankündigung von Nintendo folgt natürlich auf mehrere Tage voll mit inoffiziellen Berichten über die angeblich in Neuseeland gestarteten Dreharbeiten zu dem Projekt. Vor Ort anwesende Fans und Journalisten konnten auch bereits erste Aufnahmen von den Hauptdarstellern, den Drehorten und anderen Charakteren machen und in den sozialen Netzwerken teilen. Diese Bilder sind aber natürlich nicht ganz so deutlich wie die von Nintendo präsentierten Bilder und man weiß nie, ob das gezeigte Material am Ende auch wirklich für den Film bestimmt ist.

So oder so scheinen die Dreharbeiten für den Legend of Zelda Film endlich in Neuseeland gestartet zu sein. Fans müssen jetzt also nur noch auf den 07. Mai 2027 warten, um in den Kinos einen Blick auf den Film werfen zu können. Bisher blicke ich dieser Produktion recht positiv entgegen. Der Super Mario Film hat schließlich gezeigt, dass Nintendo seine IPs ordentlich adaptieren kann und man sich nicht mehr vor Filmen zu Spielen fürchten muss. Auch wenn ich persönlich lieber einen Animationsfilm zu Zelda erhalten hätte.

(via)

Könnte FF14 einen erneuten Soft-Reboot erleben?

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Auch wenn Final Fantasy 14 in den letzten Jahren eine neue Hochzeit erlebte und seine Beliebtheit stark steigern konnte, so hat der Hype um das MMORPG in 2025 aber wieder spürbar abgenommen. Ein Grund dafür ist wohl die derzeit auf Steam bei „Mostly Negative“ stehende Erweiterung „Dawntrail“, die viele Spieler inhaltlich und thematisch ziemlich enttäuscht hat. Interessanterweise gibt es aktuell aber Hinweise darauf, dass die Entwickler von Square Enix große Dinge für das Spiel geplant haben.

Game Director Naoki Yoshida sprach nämlich in einem Interview mit dem Magazin Inven ein wenig über die Zukunft von FF14. Dabei betonte der Entwickler, dass das Entwicklerteam nicht mit der aktuellen Situation zufrieden ist und schon an einer sehr großen Ankündigung arbeiten. Laut Yoshida plant das Zweite eine „Zweite Wiedergeburt“ für ihr MMORPG. Diese Aussage ist natürlich eine direkte Anspielung auf den in 2013 durchgeführten Relaunch des Spiels, der unter dem Titel „A Realm Reborn“ durchgeführt wurde und das Spiel grundlegend überarbeitete.

Yoshida: „Fairly big announcement“ planned for Fanfest; aiming for the game to be „Reborn“ for the 2nd time
byu/MKlby1998 inffxiv

Aufgrund dieser Aussagen von Game Director Naoki Yoshida glauben jetzt viele Spieler daran, dass die Entwickler aktuell auf einen zweiten Relaunch von FF14 hinarbeiten. Natürlich ist so eine dramatische Änderung am Spiel sehr unwahrscheinlich und vermutlich möchte der Entwickler die Spieler mit seinen Aussagen einfach nur für einige drastische Änderungen am Gameplay oder eine kommende neue Erweiterung hypen. Trotzdem scheint alleine schon die Idee eines erneuten Relaunchs von FF14 viele Spieler auf die eine oder andere Weise zu faszinieren.

Das Entwicklerteam sollte also vielleicht einmal darüber nachdenken, ob so eine Maßnahme nicht doch angebracht wäre. Zumindest würde ich mir das Spiel dann auf jeden Fall erneut anschauen.