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WoW: Die erste Saison von Midnight ist offiziell gestartet

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Mit der heute Morgen in Retail WoW erfolgten Zurücksetzung der wöchentlichen IDs ist in dem Spiel endlich die erste offizielle Saison von Midnight gestartet. Dadurch wurden in Blizzards MMORPG eine Reihe von neuen Inhalten aus Midnight freigeschaltet, die Spieler während der Levelphase nicht zur Verfügung standen. Dabei handelt es sich natürlich um den Endgame Content von WoW, dessen Belohnungen die Hauptmotivation für viele Spieler darstellen. Die folgenden Inhalte sind seit heute verfügbar:

  •  Schlachtzüge: Die Leerenspitze ist auf Normal und Heroisch verfügbar. Der 1 Flügel kann im LFR-Tool besucht werden.
  •  Schlachtzüge: Der Traumriss ist auf Normal und Heroisch verfügbar. Der 1 Flügel kann im LFR-Tool besucht werden.
  • Tiefen ab Stufe 8 sind verfügbar
  • Dungeons auf Heroisch und M0 werden jetzt täglich zurückgesetzt.
  • Die Rotation an Weltbossen wurde gestartet.
  • Die 1. PvP Saison hat begonnen.

Natürlich hat Blizzard sich auch in Midnight wieder dazu entschieden, den Endgame-Content des Spiels ein wenig zu staffeln. Aus diesem Grund gibt es bestimmte Inhalte von Saison 1, die den Spieler erst in den kommenden Wochen zur Verfügung stehen werden. Besonders relevant ist dabei dann der 25. März, der den mythischen Modus für die zwei Raids, den Geschichtenmodus, weitere LFR-Flügel, die neue Tiefe „Der Düsterweg“ und alle mythischen Schlüsselsteindungeons der Saison freischaltet. Die Rotation aus M+Dungeons besteht aus den folgenden Instanzen:

  • Terrasse der Magister (Midnight)
  • Maisarakavernen (Midnight)
  • Nexuspunkt Xenas (Midnight)
  • Windläuferturm (Midnight)
  • Akademie von Algeth’ar (Dragonflight)
  • Die Grube von Saron (Wrath of the Lich King)
  • Sitz des Triumvirats (Legion)
  • Himmelsnadel (Warlords of Draenor)

Was die darauf folgenden zwei Wochen betrifft, so hat Blizzard auch dafür gewissen Content aufgehoben. Am 01. April erscheinen sowohl der finale Raid „Marsch auf Quel’Danas“ als auch die als „Parhelionplaza“ bezeichnete abschließende Tiefe der ersten Saison von Midnight. Am 08. April werden dann noch der Geschichtenmodus und der Schlachtzugsbrowser für „Marsch auf Quel’Danas“ nachgereicht. Mit diesem Ablauf wird den Spielern von Retail WoW in den kommenden Wochen also dauerhaft neuer Content geboten.

Stevinho Talks #627: Lust auf alles, Kraft für nichts

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Wenn ich auf Wolke sieben bin – wer wohnt auf Wolke sechs? Wenn zwei Vegetarier sich streiten – ist das dann immer noch Beef? Wenn jemand ins Gras beißt – wer mäht danach den Rasen? Wenn nichts an Teflon haftet – wie bleibt Teflon eigentlich in der Pfanne? Wenn ein Chamäleon sich in einem Spiegel anschaut – welche Farbe nimmt es an?

Fragen über Fragen. Die Antworten gibt es wie immer in dieser Podcast-Ausgabe!

Hier eine Übersicht zu allen Themen:

– Wie es mir geht: Lust auf alles, Kraft für nichts

– Herrenspielzimmer-Zukunft

– wie geht es mit dem letzten Paladin weiter?

– One Piece Netflix-Serie

– Dinge, die ich gerne noch machen würde – USA, Japan

Cataclysm: Die nächste Erweiterung für Hearthstone wurde veröffentlicht

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Im Verlauf des heutigen Abends haben die für Hearthstone verantwortlichen Entwickler endlich die neue Erweiterung „Cataclysm“ für ihr digitales Kartenspiel veröffentlicht. Mit diesem Set wurde das Standardformat von Hearthstone erneut um 145 neue Karten erweitert, die daran interessierte Personen in den kostenpflichtigen Kartenpackungen des Sets finden können. Zusätzlich dazu brachte dieses Addon sowohl einen neuen Belohnungsweg mit freischaltbaren Inhalten als auch ein aktualisiertes Kernset für das Jahr des Skarabäus mit sich.

Was die Mechaniken von „Cataclysm“ betrifft, so bringt das Set die beliebte Koloss-Mechanik zurück. Jede Klasse des Spiels erhält einen legendären Koloss, der bei seiner Beschwörung weitere Diener auf das Schlachtfeld ruft. In 6 Klassen des Spiels wird diese Mechanik auch noch durch das neue Schlüsselwort „Herald“ unterstützt. Karten mit diesem Effekt verbessern sowohl den Koloss der eigenen Klasse als auch den neuen neutralen Helden „Deathwing„. Das Ganze läuft ähnlich ab wie das Aufwerten des klassischen C’thun.

Die restlichen 5 Klassen des Spiels erhalten mit „Shatter“ ein weiteres neues Schlüsselwort. Diese Mechanik sorgt dafür, dass Karten mit „Shatter“ sich beim Ziehen in zwei Teile teilen. Eine Hälfte landet links in der Hand und die andere Hälfte landet rechts in der Hand. Spieler können diese Hälften dann entweder einzeln ausspielen oder sie durch das Manipulieren ihrer Handkarten erneut zusammenführen. Durch das Kombinieren der Hälften erhalten die Spieler beide Effekte für den Preis von einer Karte. Das Ganze ist zwar etwas aufwendig, aber auch flexibel und durchaus mächtig.

Eine komplette Liste mit allen neuen Karten findet ihr hier.

Sekiro: Es gibt einen neuen Trailer zu der Anime-Adaption

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Irgendwann in 2026 wird exklusiv bei Crunchyroll der neue Anime „Sekiro: No Defeat“ erscheinen. Dabei handelt es sich um eine von Arch, Qzil.la und Studio Betta produzierte Adaption des Spiels „Sekiro: Shadows Die Twice“ von FromSoftware, welches in 2019 auf den Markt gekommen ist. Auch wenn der Anime bisher noch keinen konkreten Termin für die Veröffentlichung erhalten hat, so teilte Crunchyroll gestern Abend aber zumindest einen brandneuen Trailer zu dem Werk mit den wartenden Fans.

Japan is fractured into many independent nations entangled in ceaseless war. At the center lies Ashina, a land of sacred earth and ancient mystery. Two decades after Sword Saint Isshin Ashina reclaimed the region in a brutal coup, a new threat emerges from within: The Interior Ministry. Desperate to protect his homeland, Isshin’s grandson Genichiro turns to forbidden powers. The only hope lies in a kidnapped boy — the Divine Heir — and his silent protector: a loyal shinobi known only as Sekiro.

This is the story of a lord and his retainer — and their quest to restore balance to a nation on the edge.

Dieser neue Trailer zu „Sekiro: No Defeat“ bietet den Fans des Spiels ziemlich viele Dinge, die die Vorfreude auf die Show erhöhen sollten. Erst einmal wird der per Hand erstellte Artstil der Show direkt in mehreren eindrucksvollen Szenen voll mit Action, Gore und Bewegungen betont. Der Höhepunkt davon ist eine Aneinanderreihung von toll aussehenden Bosskämpfen, bei der Fans der Vorlage sich direkt an die entsprechenden Momente aus dem Spiel erinnern sollten. Zusätzlich dazu spricht der neue Trailer das Thema von Tod und Wiedergeburt an, welches im Zentrum des Spiels stand und natürlich auch in dieser Adaption eine wichtige Rolle einnimmt.

In dem als Vorlage fungierenden Sekiro-Spiel wird eine wirklich interessante und vielschichtige Geschichte erzählt. Ich bin auf jeden Fall gespannt darauf zu sehen, wie die Macher das Ganze adaptieren und für ein leichteres Verständnis zusammenfassen. Ansonsten macht die Action in dem Trailer bereits einen tollen Eindruck. Vermutlich wird sich dieser Anime alleine schon für die Kampfszenen wirklich lohnen.

Pokémon: Nintendo sollte auf den enormen Erfolg der Gen 1 Remakes aufbauen

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Auch wenn es sich bei Pokémon Feuerrot und Blattgrün um 20 Jahre alte Spiele handelt, so erfreuen sich die vor Kurzem für die Switch 2 veröffentlichten Ports dieser Titel aber trotzdem extrem großer Beliebtheit. Den regelmäßig aktualisierten eShop-Charts von Nintendo zufolge lagen diese zwei Spiele in den vergangenen Wochen beinahe dauerhaft auf den ersten Plätzen (1 bis 3) dieser Übersicht. Dieser Erfolg ist beeindruckend, weil diese Charts nur auf den Gewinn basieren und keine Rücksicht auf die Anzahl der verkauften Spiele nehmen. Mit diesen 20 Euro Remakes hat Nintendo also mehr Geld eingenommen als mit all seinen vollwertigen AAA-Projekten.

Dieser enorme Erfolg dürfte Nintendo zwar etwas überrascht haben, aber dennoch sollte die Firma das dadurch offenbarte Potenzial in der nahen Zukunft aktiv ausnutzen. Zumindest erwarten aktuell viele Fans, dass Nintendo bald weitere alte Pokémon-Spiele als kostenpflichtige Produkte zu seinem eShop hinzufügen wird. Der logische nächste Schritt wären 20 Euro teure Ports für Saphir, Rubin und Smaragd, weil der Emulator für Blattgrün und Feuerrot diese Titel bereits unterstützt. Danach könnten dann andere klassische Titel der Reihe folgen, sodass Spieler endlich wieder alle ihre favorisierten Pokémon auf einem Gerät sammeln können.

Sollte Nintendo in 2026 keine weiteren Pokémon-Spiele für die Switch 2 herausbringen, dann muss man wirklich an dem Unternehmenssinn der Entscheidungsträger zweifeln. Das Ganze wirkt wie eine gewaltige Goldgrube, weil viele langjährige Fans die klassischen Titel zwar erneut spielen wollen, aber die extrem hohen Preise von gebrauchten Produkten sie abschrecken. Digitale Versionen davon anzubieten, wäre die beste Option für alle Beteiligten. Fans können auf eine simple Weise auf diese Spiele zugreifen und Nintendo scheffelt viel Geld ohne größeren Aufwand.

Auch wenn ich persönlich diese Spiele gerne als Teil von Nintendo Online sehen würde, so kann ich mit 20 Euro Ports leben. Zumindest wäre ich durchaus bereit 20 Euro für eine digitale Version von Soulsilver oder Smaragd zu zahlen.

Nvidia: DLSS 5 wurde vorgestellt und erntet heftige Kritik von Spielern

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Im Rahmen der GTC-Konferenz hat Nvidia unter anderem das neue DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) vorgestellt. CEO Jen-Hsun Huang sprach lang und breit über diese technische Neuerung und er zeigte eine Reihe von Beispielen dafür, wie diese Technologie die Optik von Spielen verbessern kann. Bei DLSS 5 handelt es sich im Grunde um ein AU-Modell, welches Farben, Bewegungsvektoren und andere Elemente erfasst und daraus eine neue fotorealistische Grafik für ein Spiel baut. Dabei DLSS 5 stärker in Spiele integriert werden als vorherige Versionen der Funktion. Das folgende Video beinhaltet mehrere Beispiele dafür, wie sich DLSS 5 auf Spiele auswirkt:

Am Ende erzeugt DLSS 5 eine Optik, die viele Nutzer an AI-Videos erinnern sollte. Der wichtige Unterschied ist aber, dass DLSS 5 diese Optik in Echtzeit auf den eigenen Bildschirm werfen kann. Nvidia hat ihr AI-Modell wohl gezielt darauf trainiert, die verschiedenen Elemente eines Spiels auseinanderzuhalten und sie unter realistischen Lichtbedingungen möglichst stabil zu halten. Das Ziel war laut CEO Jen-Hsun Huang ein System, welches Spiele zwar möglichst realistisch gestaltet, aber gleichzeitig die ursprüngliche Version der Künstler/Entwickler beibehält.

„DLSS 5 is the GPT moment for graphics—blending hand-crafted rendering with generative AI to deliver a dramatic leap in visual realism while preserving the control artists need for creative expression.“ – CEO Jen-Hsun Huang

Die Reaktionen der allgemeinen Spielerschaft auf DLSS 5 fallen bisher ziemlich negativ aus. Viele Personen bezeichnen das Ganze als einen „AI-Slop-Filter“, der die von Entwicklern angestrebte Optik zerstört und allgemeinen Einheitsbrei erschafft. Die gezeigten Beispiele werden zerrissen, weil die Figuren nach der Überarbeitung nicht mehr wie sie selbst aussehen und der „Filter“ scheinbar einige unnötige Schönheitsmerkmale wie vollere Lippen betont. Das Ganze wirkt nicht nur wie hässliche AI-Optik, sondern es macht auch die Arbeit der Entwickler zunichte.

Zusätzlich dazu äußerten Spieler ernste Sorgen darüber, wie sich DLSS 5 in Zukunft auf die Optimierung von Spielen auswirken wird. Einige Entwickler könnten dadurch auf aufwendige Performance-Optimierungen und notwendige Anpassungen verzichten, weil die Systeme von Nvidia die Optik am Ende sowieso erneut anpasst. So eine Vorgehensweise wäre bei dem Sparkurs vieler Publisher durchaus zu erwarten und sie kann sich nur negativ auf die Spielerfahrung der Nutzer auswirken.

NVIDIA DLSS 5 Delivers Breakthrough In Visual Fidelity For Games
by
u/NV-Randy in
nvidia

Maul – Shadow Lord: Ein umfangreicher neuer Trailer wurde veröffentlicht

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Am 06. April 2026 wird auf Disney+ die brandneue Animationsserie „Star Wars: Maul – Shadow Lord“ erscheinen. Dieses Projekt ist eine direkte Fortsetzung der beliebten Clone Wars Serie, weshalb es auch den gleichen Artstil für seine Optik und die Animationen verwendet. Um den Hype für diese nur noch wenige Wochen entfernte Show zu erhöhen, haben Disney und Lucasfilm gestern Abend einen umfangreichen neuen Trailer zu der Serie mit Fans geteilt.

Dieser brandneue Trailer legt den Fokus eindeutig darauf zu zeigen, was für eine Art von Geschichte „Star Wars: Maul – Shadow Lord“ erzählen wird. Die Serie folgt natürlich Maul, der versucht sich am Imperium und seinem ehemaligen Meister zu rächen. Dabei wird er von mehreren Inquisitoren (inklusive Marrok) des Imperiums gejagt, was wunderbar in die etablierten Ereignisse aus Rebels und Ahsoka fließt. Unterstützt wird Maul wohl von dem Jedi Eeko-Dio-Daki und dem Padawan Devon Izara, die ebenfalls Feinde des Imperiums sind und daher ein Zweckbündnis mit Maul eingehen.

Wenn es eine Figur in Star Wars gibt, die am meisten durch Clone Wars profitiert hat, dann ist es vermutlich Maul. Durch die Show und spätere Auftritte in Rebels hat er sich von einem vergesslichen Filmbösewicht zu einem extrem gut dargestellten Charakter entwickelt. Daher bin ich selbst auch schon enorm gespannt darauf zu sehen, wie diese neue Show seine Geschichte ausbaut. Ich würde erwarten, dass das Ganze am Ende den Grundstein für seinen Auftritt in Rebels legt.

Änderungen im Herrenspielzimmer: Wird’s jetzt wieder sexy?

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Vorab schon mal Danke für Euer zahlreiches Feedback und das fleißige Voten. Einige haben die Sache wohl ein wenig zu ernst genommen und versucht, die Wahl mit Fake-Votes und seltsamen IPs zu manipulieren. Habt Ihr wirklich geglaubt, dass Enclase zurückkommt, wenn er die Wahl gewinnt? Ich gehe davon aus, dass er selbst gar keinen Bock darauf hat – und ich ehrlich gesagt auch nicht. Auch US-Sascha steht für ein Fulltime-Comeback überhaupt nicht zur Verfügung. Mir ging es nur darum, ein Meinungsbild zu sehen, wie alle Moderatoren so im Verhältnis zueinander stehen.

Außerdem: Wie sollte ich Euch jemals zufriedenstellen? Der eine will US-Sascha zurück, jemand anders sagt, er würde den Podcast dann boykottieren. Wie immer lasse ich mich davon aber nicht beirren: US-Sascha ist mein Freund (auch wenn wir politisch irre weit auseinanderliegen), und natürlich wird er immer wieder als Gast bei uns vorbeischauen.

Jetzt mal die guten Nachrichten: Von den drei Vote-Ergebnissen werden wir immerhin zwei für Euch erfüllen. Ab jetzt werden wir wieder in jeder Folge einen interessanten Menschen bei uns zu Gast haben. Das Setup wird wie gewünscht zwei feste Mods plus ein Gast sein. Darüber hinaus werden wir (wie ebenfalls gewünscht) keinen festen thematischen Ablauf mehr haben und einfach frei Schnauze über spannende Dinge (natürlich im Bezug auf den Gast) sprechen. Wir brechen unser altes Format also im Prinzip komplett auf. Der erste Gast am kommenden Wochenende wird der gute, alte Edur sein, mit dem wir u.a. über Halbleiter-Chips und unsere Abhängigkeit zu Taiwan sprechen werden. Kann also nur sehr informativ werden.

Einen Gefallen, den ich Euch leider nicht tun kann, ist Eure „Gier“ nach Konfrontation. Wenn ich ehrlich bin, hat mir damals der ständige Streit mit Enclase bzw. zwischen Clase und Sascha überhaupt keinen Spaß gemacht. Ich bin nun mal der Wohlfühl-Krömer und möchte mich auf den Podcast freuen können – und nicht Grauen/Schiss haben, weil mich mein Mitmoderator wieder öffentlich für meine Meinung bloßstellt. Ich werde auf meine alten Tage nur noch mit Mitmoderatoren arbeiten, die ich menschlich mag und mit denen ich gerne meine Zeit verbringe.

Dennis ist einer der nettesten Menschen, die ich kenne. Er hat eine unglaublich starke Allgemeinbildung und kann mir viele komplizierte Zusammenhänge (aus der freien Wirtschaft) extrem gut erklären. Außerdem liebe ich seine positive und menschenfreundliche Art.

Lange Rede, kurzer Sinn: Dennis wird auch weiterhin im Herrenspielzimmer an meiner Seite sein. Ich bin mir sicher, dass das nicht jedem gefallen wird, aber am Ende des Tages müsst Ihr Euch damit einfach ein Stück weit arrangieren – oder halt nicht zuhören. Man kann es einfach nicht jedem recht machen.

Wir hören uns dann am Wochenende zur neuen Herrenspielzimmer-Ausgabe mit Dennis, Edur und mir. Wird interessant, versprochen!

Midnight: Deutsche Fans kritisieren eine schlecht durchdachte Werbeaktion

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Update vom 17. März:  Blizzard hat sich mittlerweile zu dieser Situation zu Wort gemeldet. Die Entwickler betonten in einem Bluepost, dass der „Thunder-Ridged Elekk“ nicht nur an diese Werbeaktion gebunden ist. Dieses Reittier soll in der Zukunft wohl auch im Handelsposten des Spiels landen, wo Spieler es dann für die Ingame-Währung des Shops erwerben können. Es gibt also keinen Grund dazu, die extrem hohen Preise auf Ebay zu zahlen oder zu einer der teilnehmenden Städte zu reisen.

We’ve recently monitored a situation where a limited promotional mount ended up being much less available than players expected. However, we have a good plan for future access to the mount.

Since the introduction of the Trading Post, we’ve considered each new promotional mount to be destined to eventually become available to players via the Trading Post. This allows us to first offer a new mount to a specific community, such as a single country, as a promotional item that has limited availability, and then later remove its ‘limited’ status altogether.

It is our plan with each new limited promotional mount to bring the mount to all players at a later date in the Trading Post, and if we deviate from that plan, we’ll let you know. (via)

Originalbeitrag:

Um möglichst viel Werbung für Midnight zu machen, hat Blizzard im März 2026 in vielen verschiedenen Ländern der Welt spezielle Promo-Aktionen organisiert. Die für Deutschland erstellte Werbeaktion wurde zusammen mit Pringles ausgearbeitet und erfordert von Spielern, dass sie Hamburg, Bremen, Berlin, Frankfurt, Leipzig oder München eine Litfaßsäule finden und den dortigen QR Code scannen. Dadurch gelangen sie zu einer Quiz-Seite, die sie für das Beantworten von 10 Fragen mit einem Code für das Reittier „Thunder-Ridged Elekk“ belohnt.

Auch wenn so eine Werbeaktion wie eine nette Idee klingt, so ist das Ganze aber mit vielen Problemen verbunden. Erst einmal sollte das Event erst am morgigen Dienstag, den 17. März 2026 starten. Allerdings stehen die Säulen schon jetzt an einigen Orten, weshalb viele Menschen die Codes für das Mount schon jetzt erhalten haben. Zusätzlich dazu gibt es angeblich nur eine limitierte Anzahl von Codes für das Reittier, die mittlerweile aufgebraucht ist. Zumindest funktioniert die Seite pringleswow.com zum Teilnehmen an dem Quiz mittlerweile nicht mehr.

Zusammen haben diese zwei Faktoren dafür gesorgt, dass diese Werbeaktion zu einem gefundenen Fressen für Scalper wurde. Da die erhaltenen Codes nämlich nicht an Accounts gebunden sind, können sie frei gehandelt werden. Daher gibt es auf Ebay schon jetzt viele Angebote für den „Thunder-Ridged Elekk„, die teilweise zwischen 100 und 500 Euro für den Code verlangen. Sollte die Anzahl an Codes tatsächlich limitiert sein, dann dürfte sich dieser Preis bald noch weiter erhöhen.

Wie man es nicht anders erwarten würde, erhält diese gesamte Aktion aktuell viel Kritik aus der Spielerschaft. Viele Fans sind der Meinung, dass dieses Event einfach nur mies organisiert wurde und die Verantwortlichen wohl keine Ahnung davon hatten, wie Spieler und Scalper auf so etwas reagieren würden. Aktuell kann man nur auf Anpassungen an der Aktion und mehr Codes für die Nutzer hoffen.

Well done Pringles and blizzard for the amazing promotion
by
u/BaddeMonic in
wow

The Mandalorian and Grogu: Die Laufzeit des Films wurde enthüllt

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Lucasfilm hat sich bereits vor einigen Jahren dazu entschieden, die vierte Staffel von „The Mandalorian“ zu streichen und das Ganze lieber in Form eines Kinofilms mit dem Namen „The Mandalorian and Grogu“ umzusetzen. Auch wenn das Ganze nicht unbedingt eine schlechte Idee sein muss, so sorgten sich bisher aber viele Fans darüber, wie viele Elemente der ursprünglichen Geschichte von Staffel 4 wohl für diese Adaption wegfallen. Schließlich sind selbst die längsten Filme noch immer deutlich kürzer als die für gewöhnlich für Disney+ produzierten Staffeln von Star Wars Serien.

The Mandalorian and Grogu Runtime May Be 2 Hours 20 Minutes
by
u/StarWarsBlogsbot in
StarWarsBlogs

Wie viel von der Staffel die Fans tatsächlich verlieren, wurde am vergangenen Wochenende scheinbar offenbart. Die britische Kinokette Odeon enthüllte nämlich, dass „The Mandalorian“ eine Laufzeit von 2 Stunden und 20 Minuten besitzt. Sollte diese Angabe korrekt sein, dann scheint der Film ungefähr halb so lang zu sein, wie eine für gewöhnlich auf 4 bis 5 Stunden ausgelegte Staffel auf Disney+. Da „The Mandalorian“ sich noch nie durch das beste Pacing in seinen Staffeln auszeichnete, muss eine Halbierung der Länge allerdings nicht unbedingt eine schlechte Sache sein.

Ansonsten würde „The Mandalorian and Grogu“ sich mit einer Laufzeit von 2 Stunden und 20 Minuten ungefähr im Mittelfeld der bisherigen Star Wars Filme befinden. Mit einer Laufzeit von 2 Stunden und 5 Minuten ist „A New Hope“ der kürzeste Film der Reihe. Der bisher längste Film ist „The Last Jedi“ mit einer Laufzeit von 2 Stunden und 32 Minuten. Fans von Star Wars erhalten durch den im Mai 2026 kommenden „The Mandalorian and Grogu“ also zumindest in diesem Bereich eine passende Erfahrung.