Epic Games hat bereits vor einigen Wochen verkündet, dass es aktuell an der Unreal Engine 6 arbeitet und Rocket League der erste Titel mit dieser neuen Engine sein soll. Um Nutzern und Entwicklern mehr Informationen zu ihren Plänen in diesem Bereich zu liefern, veranstaltete Epic gestern Abend einen State of Unreal 2026 Livestream. In dieser Show gingen die Entwickler von Unreal Engine 6 sowohl auf ihre Ziele für die Engine als auch den Aufbau dieses neuen Systems ein. Dabei wurde dann verkündet, dass Ende 2027 die Early-Access-Veröffentlichung der Unreal Engine 6 anstehen soll.
Für Unreal Engine 6 führt Epic einen Wechsel von C++ zu Verse durch und das Unternehmen plant natürlich eine Reihe von Verbesserungen in Bereichen wie Rendering, Entwicklungsiterationszeiten, Team-Workflows und Optimierungen für mobile Hardware. Das Ziel all dieser Dinge ist es wohl dafür zu sorgen, dass Entwickler ihre Spiele in jeglicher Größe und Größenordnung nur einmal erschaffen müssen. Danach können sie die Titel dann beliebig auf traditionellen Plattformen, eigenen Live-Ökosystemen oder auch direkt in Fortnite anbieten. Uneal Engine 6 soll Spiele zu „Elementen“ machen, die sich beliebig in passenden Plattformen bewegen und anbieten lassen.
Beendet wurde die Show mit der Vorstellung der Unreal Engine 5.8, die auch direkt veröffentlicht wurde. Entwickler können diese neue Version der Engine jetzt also für ihre verschiedenen Projekte verwenden und dadurch erste Vorbereitungen für die kommende 6.0 Version treffen. Unreal Engine 5.8 zeichnet sich unter anderem durch weite Performance-Verbesserungen, verbesserte Lumen für 60 fps auf Nintendo Switch 2 und PCs, ein experimentelles Mesh-Terrain-System und einige weitere produktionsreife Features aus.
Genauere Informationen zu der Unreal Engine 6 und den Plänen von Epic findet ihr in dem folgenden Mitschnitt:
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